02:36.6 - 02:42.9
або проведення язиком вправо/вліво, так, це можуть бути елементи керування інтерфейсом

02:42.9 - 02:52.8
ну і тут ви бачите деякі приклади, як людина робила оці мімічні вигляди обличчя

02:52.8 - 03:00.7
різноманітні види підморгувань: висовування язика, надування щок, вдягування щоки

03:00.7 - 03:08.6
хмурення, концетрація як би зору в одну точку і це можуть бути як елементи керування

03:08.7 - 03:14.9
так само як ви пальцями керуєте жестами на тачскрінах або на панельках

03:14.9 - 03:20.9
так само і на екрані можна. Звичайно таких кількостей емоцій можна зробити більше

03:20.9 - 03:29.5
більшу зробити класифікацію, розробити такі дії і занести їх в базу даних вашої програми

03:29.5 - 03:31.1
і це будуть елементами керування

03:31.1 - 03:39.0
оце є збільшені кадри, яким чином пробували робити керування браузером

03:39.0 - 03:45.5
там не так вже й багато дій: скролінг зробити, вернутись на сторінку, наступну сторінку завантажити

03:45.5 - 03:50.9
десь збільшити зумінг, зменшити зумінг тої сторінки

03:50.9 - 04:07.8
ну і зараз подивимось демонстрацію, яким чином пробували робити керування такою програмою

04:07.9 - 04:10.8
тобто закріплена камера або вмонтована у ваш ноутбук

04:10.8 - 04:20.7
і іде розпізнавання потоку, є бібліотека, наприклад, OpenCV, вона дає можливість деякі рухи

04:20.7 - 04:30.6
тулоба теж розпізнавати, робити оцифровку, триангуляцію робити в прямому потоці відео

04:30.6 - 04:35.9
і треба буде просто задати оті вот дії і прописати всі параметри

04:35.9 - 04:41.1
принципі як елемент курсової роботи, чи навіть на дипломну роботу

04:41.1 - 04:45.0
можливо навіть на команду можна поділити такий спосіб

04:45.0 - 04:50.6
і це був би завершений якийсь бипроект у вас

04:50.6 - 04:58.3
лизнули,то це скорше всього цю сторінку лайкнули, так, занесли собі в улюблені

04:58.3 - 05:06.9
це відео ми поки що закрили, перейдемо до наступного

05:08.9 - 05:16.5
так, ще один з варіантів створення інтерфейсу, один з підходів із метафор

05:16.5 - 05:18.8
це так званий маштабований інтерфейс

05:18.9 - 05:22.1
він дуже добре проявляється на таких картах

05:22.2 - 05:28.5
тобто коли є, наприклад, дуже великий маштаб, ви, наприклад, частину інтерфейсу не бачите

05:28.5 - 05:36.2
він є укрупнений і всього є дві кнопки - збільшення маштабу, зменшення маштабу

05:36.2 - 05:38.8
і можливо ще є переміщення вправо/вліво/вверх/вниз

05:38.8 - 05:41.6
і чим більше зуму ви робити,

05:41.6 - 05:47.9
тим більш деталізовано у вас з'являються параметри інформаційні, які є на карті

05:47.9 - 05:56.8
і відповідно ви можете обирати чи вулицю, чи магазин, чи якісь там загальногромадські місця

05:56.8 - 06:00.5
і для них буде відображатись певний параметр, певні елементи

06:00.6 - 06:07.3
оцей зумінг інтерфейс є, наприклад, для картиночок, для фотографій

06:07.3 - 06:13.2
так само, коли ви фотографію приближуєте у вас з'являються певно параметри

06:13.2 - 06:17.6
що ви можете картинку повернути, обернути, відредагувати частину зображення

06:17.6 - 06:21.0
або, наприклад, зум-інтерфейс для фото галереї

06:21.0 - 06:26.9
ви можете стягнути, зменшити - будуть іконочки тільки фотографій

06:26.9 - 06:32.4
і воно, наприклад, групує по місяцях, по днях, по тижнях, по роках,або по подіях

06:32.4 - 06:36.6
якщо ви збільшуєте зумінг, то воно відображає тільки сьогоднішній день

06:36.6 - 06:39.4
а інші дні, місяці згортає

06:39.4 - 06:43.6
тобто це такий теж цікавий підхід в реалізації

06:43.6 - 06:52.2
і, наприклад, де ще можна використати: дехто з вас там почав робити проект інтерфейсів для інтернет-мазину одежі

06:52.2 - 06:56.5
теж можна попробувати підключити стиль зумінга

06:56.5 - 07:02.1
тобто, коли ви зменшуєте зум, то людина вдівається у верхній одяг

07:02.1 - 07:08.0
якщо ви збільшуєте зум - відповідно верхня одежа залишається тільки нижня білизна

07:08.0 - 07:13.9
і теж можна було б добавити, як елемент керування і збільшити можливості інтерфейсу

07:14.0 - 07:21.3
це якраз для 4-ї лабораторної, одна з ідей, як можна реалізувати цей підхід в своєму проекті

07:21.3 - 07:26.1
отже, що треба запам'ятати для зумінг-інтерфейсу

07:26.1 - 07:32.0
в даному випадку, весь робочий простір, який дається користувачу

07:32.0 - 07:35.3
оцей весь простір вважається як би нескінченним

07:35.3 - 07:42.2
тобто у вас нема ніякого обмеження по кількості інформації, яка буде відображатись

07:42.2 - 07:47.4
і відповідно, чим більший ви робите зумінг, тим детальніше

07:47.4 - 07:49.8
ви наближаєтесь як би до вмісту,

07:49.8 - 07:56.9
тобто тут саме головне це найближення і деталізації тої інформація, яка буде доступна

07:56.9 - 07:59.2
на певних як би глибинних рівнях

07:59.2 - 08:03.0
чим глибше ви йдете, тим більше інформації вам відображається

08:03.0 - 08:05.3
і тим детальніші є елементи

08:05.3 - 08:09.5
ну от у вас зараз так само є предмет візуалізації даних

08:09.6 - 08:15.2
маштабований інтерфейс теж було би цікаво там застосувати, в тому предметі

08:15.2 - 08:19.0
тобто ви обробляєте якісь масиви даних, ви робите якусь кластеризацію даних

08:19.0 - 08:25.3
і от якраз кількість кластерів вкладеності можна вважати було би от тими глибинними рівнями

08:25.3 - 08:32.0
відповідно відображати це більшими діаграмами, графіками, анімацію добавити і так далі

08:32.0 - 08:36.3
ну самий більший такий приклад це звичайно з картографією

08:36.3 - 08:42.1
тому що картографія найбільше показує вам розкриття інформації

08:42.1 - 08:48.4
ще один підвид це так званий фізично трансофрмований інтерфейс

08:48.4 - 08:51.9
буквально ще кілька років назад це була тільки концепція

08:52.0 - 08:57.2
тут в нас навіть ви бачите концепція розкладного телефона

08:57.2 - 09:03.8
вже ви бачили, буквально місяць чи два назад, вже це було навіть в прототипах реалізовано

09:03.9 - 09:08.9
на виставках було представлено, одна з ідей, що є у вас телефон

09:09.0 - 09:20.6
він при зміні габаритів повністю міняє інтерфейс, який стає доступним для користувача

09:20.6 - 09:24.3
і відповідно деякі елементи можна знімати, наприклад, в даному випадку

09:24.3 - 09:30.7
оцей-от кружечок - це є гарнітура вушна, вона надівається на ваш телефон

09:30.7 - 09:34.7
він стає в звичайному вигляді, ви можете гарнітуру зняти

09:34.7 - 09:40.5
вона стає така само як би джойстиком, яка керує тим вмістом, який відображається у вас на екрані

09:40.5 - 09:45.9
це була, буквально лише кілька років назад, лише концепцією

09:45.9 - 09:52.0
а реалізація вже є, зараз ми подивимось відео для самої концепції

09:52.0 - 10:02.4
оце була концепція компанії Nokia колись

10:02.4 - 10:11.1
яким чином вони хотіли зробити формування інтерфейсу

10:11.1 - 10:19.9
так, гарнітуру можна вдягнути і гарнітура є елементом керування вмістом самого телефона

10:19.9 - 10:30.7
закріпили на браслеті, теж на виставках вже бачили відео,там де є реальний прототип

10:30.7 - 10:39.8
а це ще наступне відео, трошки пізніше до нього повернусь

10:39.8 - 11:16.8
і приклад прототипу фірми Huawei ви теж бачили

11:16.9 - 11:25.0
з фізично трансформованим ми розібрались, так, тобто частина фізичної

11:25.0 - 11:29.3
частина програмно доповнена і міняється

11:29.3 - 11:34.0
отже, що саме важливо при фізично трансформованому інтерфейсі

11:34.1 - 11:41.2
що всі дані та елементи, вони автоматично змінюються, при зміні зовнішньої форми

11:41.2 - 11:45.3
тобто тут головне, щоб були всі датчики підключені

11:45.3 - 11:48.6
які реагують на зміну конфігурації якраз пристрою

11:48.6 - 11:51.8
чи він розбирається, чи він доповнюється, чи підключаються якісь плагіни

11:51.8 - 11:55.8
відповідно, з'являються якісь нові елементи на інтерфейсі

