1
00:00:00,00 --> 00:00:02,600
Felicidades! has llegado a la sección de 
macro

2
00:00:02,700 --> 00:00:07,000
Y empezamos con el tip mas importante que 
puedes recibir

3
00:00:07,100 --> 00:00:09,300
Producir aldeanos constantemente

4
00:00:09,400 --> 00:00:15,800
La razon por la cual deberías hacer esto 
es que mientras mas recursos generes, más 
ejercito tendrás

5
00:00:15,900 --> 00:00:18,600
Idealmente debés mantener todos los centros 
urbanos produciendo en todo momento

6
00:00:18,700 --> 00:00:21,600
Hasta que tengas entre 100 a 140 aldeanos

7
00:00:21,700 --> 00:00:25,100
Hay varías estrategías que dependen en dejar 
de producir aldeanos de forma temprana

8
00:00:25,200 --> 00:00:29,000
Pero normalmente si tu centro urbano no esta 
produciendo, es probable que sea porque estas 
siendo

9
00:00:29,100 --> 00:00:31,900
Una razon justificada para parar de producir 
aldeanos temporalmente

10
00:00:32,000 --> 00:00:34,000
Es cuando necesitas obtener una tecnología 
importante de forma inmediata

11
00:00:34,100 --> 00:00:35,900
Como Avanzar a la Edad Imperial

12
00:00:36,000 --> 00:00:41,500
Necesitas alrededor 6,5 granjas para mantener 
la produccion de aldeanos por cada Centro 
Urbano

13
00:00:41,600 --> 00:00:45,400
Esto es sin WheelBarrow (Carretilla) y una 
vez desarrollas esta tecnología es un poco 
menos

14
00:00:45,500 --> 00:00:50,700
Lo mejor que puedes hacer para recordar producir 
aldeanos es usar la Hotkey (tecla de acceso 
rápido) de seleccionar todos los TC

15
00:00:50,800 --> 00:00:53,000
Y prestar mucha atención a la cola global 
de unidades

16
00:00:53,100 --> 00:00:56,800
Al final del día mantener la producción de 
aldeanos constante se reduce a practica y 
experiencia

17
00:00:58,000 --> 00:01:01,300
El siguiente tema se vincula con mantener 
una producción de aldeanos constante

18
00:01:01,400 --> 00:01:02,800
No quedarse encasado (housed)

19
00:01:02,900 --> 00:01:07,300
Es muy común en todos los niveles de juego 
el verse forzado a parar la producción porque 
debes construir una casa

20
00:01:07,400 --> 00:01:10,600
Sin embargo podemos entender ciertos conceptos 
para evitar quedarnos housed

21
00:01:10,700 --> 00:01:14,500
En el early game necesitamos entender que 
las casas toman 25 segundos en construirse

22
00:01:14,600 --> 00:01:17,000
De igual forma, los aldeanos también toman 
25 segundos en producirse

23
00:01:17,100 --> 00:01:22,700
Esto significa que si comienzas a construir 
la casa teniendo 2 espacios de población 
disponible, no te quedaras housed

24
00:01:22,800 --> 00:01:29,800
Por ejemplo, si estas en 13 de 15 de población 
puedes empezar a construir la casa en cualquier 
momento antes de que llegues a 14 de 15 de 
población

25
00:01:29,900 --> 00:01:33,000
Incluso comprendiendo este concepto, aveces 
simplemente te olvidas

26
00:01:33,100 --> 00:01:37,700
Puede que mires tu población y veas 14/15 
y todavía no estas construyendo una casa

27
00:01:37,800 --> 00:01:39,500
En este caso tienes dos opciones

28
00:01:39,600 --> 00:01:41,700
Desarrollar telar mientras la casa se construye 
con un solo aldeano

29
00:01:41,800 --> 00:01:44,200
O usar multiples aldeanos para construir 
la casa que necesitas

30
00:01:44,300 --> 00:01:47,700
Usar varios aldeanos para construir cosas 
funciona de esta forma

31
00:01:47,800 --> 00:01:50,500
El primer aldeano construye a una eficiencia 
del 100%

32
00:01:50,600 --> 00:01:56,200
Asi que como la casa tiene un tiempo de construcción 
de 25 segundos, un solo aldeano la construira 
en 25 segundos

33
00:01:56,300 --> 00:01:59,500
Cada aldeano adicional agrega un 33% de eficiencia

34
00:01:59,600 --> 00:02:03,100
Con dos aldeanos la casa se construira en 
19 segundos

35
00:02:03,200 --> 00:02:08,000
Con cuatro aldeanos tenemos un 200% de eficiencia, 
por lo cual se construirá en 12,5 segundos

36
00:02:08,100 --> 00:02:10,100
Lo cual es la mitad del tiempo original de 
construcción

37
00:02:10,200 --> 00:02:15,500
Puedes darte cuenta cuanto demorará cada 
edificio en construirse usando esta fórmula: 
(Tiempo original de construcción / (1 * (número 
de constructores-1) * 0,33333))

38
00:02:15,600 --> 00:02:19,200
En base a esto podemos concluir que usar 
menos aldeanos para construir es más eficiente

39
00:02:19,300 --> 00:02:21,000
Tomando en cuenta el tiempo en el que los 
aldeanos trabajan

40
00:02:21,100 --> 00:02:23,800
Esto es fácil de ilustrar mirando la construcción 
de un mercado

41
00:02:23,900 --> 00:02:25,800
El cual tiene 60 segundos de tiempo de construcción

42
00:02:25,900 --> 00:02:29,900
Con cuatro aldeanos nos toma 30 segundos, 
y con siete 20 segundos

43
00:02:30,000 --> 00:02:35,700
La unica situación en la que deberías construir 
con mas aldeanos, es cuando necesitas sacrificar 
eficiencia por velocidad

44
00:02:35,800 --> 00:02:41,000
Si construyes casas como parte de tus muros, 
te quedaras housed menos veces

45
00:02:41,100 --> 00:02:43,000
Obviamente esto tiene un coste alto de madera, 
pero suele valer la pena

46
00:02:43,100 --> 00:02:44,800
Ya que evitas parar tu producción de aldeanos

47
00:02:44,900 --> 00:02:46,000
Y además refuerza tu muralla

48
00:02:46,100 --> 00:02:49,700
Cuando miras la cantidad de recursos que 
tienes (lo cual debería ser frecuente)

49
00:02:49,800 --> 00:02:51,800
Recuerda también revisar tu población

50
00:02:51,900 --> 00:02:56,400
Cuando estes añadiendo edificios de producción 
extra, como arquerías o establos, recuerda 
también agregar casas

51
00:02:56,500 --> 00:03:02,300
Si tienes un aldeano Forward que construyó 
un taller de asedio, puedes hacerlo construir 
casas en el frente, en lugar de devolverlo 
a tu base

52
00:03:02,400 --> 00:03:04,700
Esto, además, te permite reparar tus armas 
de asedio

53
00:03:04,800 --> 00:03:08,900
Si estas boomeando con tres TC deberías tener 
un aldeano siempre construyendo casas

54
00:03:09,000 --> 00:03:14,500
Podrías construirlas como parte de una muralla 
en la parte trasera de tu base si tienes 
un mapa abierto

55
00:03:14,600 --> 00:03:17,500
O, si no quieres pensar acerca de casas, 
¡simplemente juega Hunos!

56
00:03:19,400 --> 00:03:24,700
Si alguna vez seguiste una Build Order; probablemente 
te has encontrado con el concepto de construir 
una granja cada 60 de madera

57
00:03:24,800 --> 00:03:28,900
Esto se debe a que la madera es el recurso 
limitante a la hora de expandir tu economía

58
00:03:29,000 --> 00:03:31,800
La forma mas fácil de manejar tu economía

59
00:03:31,900 --> 00:03:34,300
Es teniendo siempre un plan para invertir 
tu madera

60
00:03:34,400 --> 00:03:38,500
En este ejemplo asumiremos que no debes reacciónar 
a ninguna agresión del oponente

61
00:03:38,600 --> 00:03:40,800
Imagina que quieres hacer un Boom a tres 
TC

62
00:03:40,900 --> 00:03:46,200
Tienes siete granjas y construyes dos TC 
y desarrollas la sierra de arco inmediatamente 
apenas llegas a castillos

63
00:03:46,300 --> 00:03:49,600
Sabes que necesitas 19 granjas para mantener 
la producción de tres TC

64
00:03:49,700 --> 00:03:53,000
Asi que tu primera prioridad para gastar 
la madera es en granjas, hasta tener 19

65
00:03:53,100 --> 00:04:02,900
Siempre es bueno tener un poco de comida 
extra para desarrollar tecnologías, así que 
decides continuar hasta tener 21 granjas 
Una vez tienes 21 granjas, la comida que 
te empieza a sobrar la inviertes en la carretilla

66
00:04:03,000 --> 00:04:06,700
Una vez la carretilla esta completada necesitas 
solo 17 granjas para mantener la producción 
de aldeanos en 3 TC

67
00:04:06,800 --> 00:04:10,400
Lo que significa que tendras mucha comida 
de sobra, así que el plan ahora es hacer 
jinetes

68
00:04:10,500 --> 00:04:13,500
Asi que construyes dos establos con tu madera 
luego de desarrollar la carretilla

69
00:04:13,600 --> 00:04:18,600
Para producir jinetes de dos establos necesitas 
12 granjas con carretilla y 14 aldeanos en 
oro

70
00:04:18,700 --> 00:04:23,100
Luego de que construyas los establos necesitarás 
gastar tu madera para tener 29 granjas como 
mínimo

71
00:04:23,200 --> 00:04:25,600
Para producir 3 aldeanos y 2 jinetes al mismo 
tiempo

72
00:04:25,700 --> 00:04:30,100
Como los jinetes requieren siete aldeanos 
en oro por establo necesitarás otro campamento 
minero en una mina de oro secundaria

73
00:04:30,200 --> 00:04:32,200
Y siete aldeanos en cada mina

74
00:04:32,300 --> 00:04:36,200
Una vez tengas tus necesidades de oro y comida 
satisfechas, deberás pensar en que gastar 
tu madera ahora

75
00:04:36,300 --> 00:04:38,800
Si quieres ir a la edad imperial, haz mas 
granjas

76
00:04:38,900 --> 00:04:41,900
Si quieres atacar, construye un taller de 
asedio y produce armas de asedio

77
00:04:42,000 --> 00:04:44,200
Si quieres tomar las reliquias construye 
un monasterio

78
00:04:44,300 --> 00:04:48,600
Hay muchas cosas que puedes optar por hacer 
y todo depende del orden en el que inviertes 
tu madera

79
00:04:48,700 --> 00:04:52,600
Si te sobra mucha madera esto podría significar 
que no tienes un plan en mente

80
00:04:52,700 --> 00:04:55,700
Voy a expandir más acerca de este tema en 
la sección de estrategia

81
00:04:57,700 --> 00:05:03,900
Sumado a la producción de aldeanos, si quieres 
atacar deberás ser capaz de producir unidades 
militares constantemente

82
00:05:04,000 --> 00:05:07,200
Esto significa que necesitas acomodar tu 
economía según las unidades que estes produciendo

83
00:05:07,300 --> 00:05:09,400
Además de producirlas en sus respectivos 
edificios

84
00:05:09,500 --> 00:05:12,600
Cada unidad tiene un costo de recursos y 
tiempo diferente

85
00:05:12,700 --> 00:05:17,500
Por lo que como acomodas tu economía depende 
de la combinación de unidades que vayas a 
producir

86
00:05:17,600 --> 00:05:21,700
La cantidad de aldeanos necesarios en cada 
recursos debe conocerse previamente a entrar 
a la partida

87
00:05:21,800 --> 00:05:24,300
De esta forma, es una cosa menos en la que 
pensar mientras juegas

88
00:05:24,400 --> 00:05:26,100
Puedes revisar mi página web (heroku app) 
para ver estos detalles

89
00:05:26,200 --> 00:05:30,400
En la partida, para lograr mantener la producción 
militar de forma constante deberás ser hábil 
con tus hotkeys

90
00:05:30,500 --> 00:05:34,700
En lugar de mover la cámara hasta los edificios 
de producción, clickearlos, y despues clickear 
en las unidades

91
00:05:34,800 --> 00:05:37,600
Deberás acostumbrarte a usar la hotkey para 
seleccionar todos los edificios de un mismo 
tipo

92
00:05:37,700 --> 00:05:42,500
Esto te permite producir unidades sin mover 
la cámara, lo cual permite que prestes más 
atención a batallas importantes

93
00:05:42,600 --> 00:05:46,900
La hotkey para seleccionar todos no es siempre 
la mejor solución ya que aveces tienes edificios

94
00:05:47,000 --> 00:05:50,100
Que no son parte de la producción principal, 
como establos en los laterales de la base 
enemiga en juego tardío

95
00:05:50,200 --> 00:05:56,500
Si no quieres tener esos establos en tu selección 
deberas poner tu producción principal en 
un grupo de control y seleccionarlos así

96
00:05:56,600 --> 00:06:01,400
Normalmente querrás agregar tus edificios 
de produccion en un grupo de control al principio 
de la partida

97
00:06:01,500 --> 00:06:04,300
Ya que no tendrás mucho tiempo para hacer 
todo esto junto más tarde

98
00:06:04,400 --> 00:06:09,900
Deberías prestar mucha atención a la cola 
de producción global cuando intentas producir 
varios tipos diferentes de unidades

99
00:06:10,000 --> 00:06:13,800
Esto te permite ver cuando una unidad esta 
casi producida asi puedes ir y poner otra 
a producir

100
00:06:13,900 --> 00:06:19,800
Otra cosa que debes tener en mente es que 
si vas a estar constantemente produciendo 
también necesitarás estar constantemente 
construyendo casas

101
00:06:19,900 --> 00:06:26,100
He creado este ejercicio para practicar hotkeys, 
el cual debería ayudarte a mantener la producción 
de forma eficiente en tus partidas

102
00:06:26,200 --> 00:06:28,500
Ve al editor de escenarios y crea un mapa 
vacío

103
00:06:28,600 --> 00:06:32,700
Pon edad post imperial y ponte recursos infinitos

104
00:06:32,800 --> 00:06:38,200
Agrega los edificios con los que quieres 
practicar y agrega un trigger que aumente 
la población al máximo

105
00:06:38,300 --> 00:06:43,100
El objetivo es mantener cada edificio produciendo 
en todo momento y tener un máximo de dos 
unidades en cada edificio

106
00:06:44,000 --> 00:06:46,300
Tampoco puedes tocar el mouse (solo puedes 
usar el teclado)

107
00:06:46,400 --> 00:06:52,800
En este ejemplo tengo cuatro establos, un 
monasterio, dos talleres y tres TC

108
00:06:52,900 --> 00:06:56,800
Si pruebas esto verás que te harás más rápido 
a medida que practicas tus hotkeys

109
00:06:56,900 --> 00:07:03,300
Este tipo de escenario en el que practicas 
un aspecto del juego sin la presión de un 
oponente puede ser muy útil

110
00:07:03,400 --> 00:07:05,200
Es como tocar el piano

111
00:07:05,300 --> 00:07:11,200
Si aprendes digitaciones incorrectas para 
cierta sección, no vas a magicamente usar 
las correctas cuando estes dando una actuación

112
00:07:11,300 --> 00:07:17,400
Necesitas regresar y reaprender las digitaciones 
lentamente durante tus practicas antes de 
dar una actuación

113
00:07:17,500 --> 00:07:19,300
Es lo mismo cuando usas hotkeys

114
00:07:19,400 --> 00:07:23,500
Si siempre clickeaste en las unidades para 
producirlas, te será díficl quitarte el hábito 
mientras rankeas

115
00:07:23,600 --> 00:07:26,200
A menos que te centres en ello lentamente 
durante practicas

116
00:07:26,300 --> 00:07:28,400
No te preocupes acerca de la velocidad al 
principio

117
00:07:28,500 --> 00:07:31,800
Si puedes hacerlo lentamente podrás hacerlo 
rápidamente

118
00:07:31,900 --> 00:07:34,500
Buena técnica es lo que más importa

119
00:07:37,600 --> 00:07:39,400
Sin importar cuantos aldeanos tengas

120
00:07:39,500 --> 00:07:42,800
Si unos cuantos estan inactivos tu economía 
no estan fuerte como tu crees

121
00:07:42,900 --> 00:07:45,900
Puedes pensar en aldeanos inactivos en terminos 
de recursos perdidos

122
00:07:46,000 --> 00:07:49,600
Por ejemplo cuando guareces 7 aldeanos en 
un TC para dispararle a un scout enemigo

123
00:07:49,700 --> 00:07:54,800
El TC disparará cada dos segundos, esos son 
14 segundos de inactividad por cada disparo

124
00:07:54,900 --> 00:07:58,200
Esto significa que el costo de cada disparo 
es alrededor de 6 de comida

125
00:07:58,300 --> 00:08:00,500
Si intentas dispararle tres veces al scout

126
00:08:00,600 --> 00:08:05,400
Esos son seis segundos en el TC y alrededor 
de 3 segundos para que los aldeanos vuelvan 
a recolectar comida

127
00:08:05,500 --> 00:08:07,400
Esto sería mas o menos 26 de comida

128
00:08:07,500 --> 00:08:11,200
Si el angulo del scout enemigo suficiente 
como para hacer que el TC no atine las flechas

129
00:08:11,300 --> 00:08:12,400
Es mejor ni siquiera intentarlo

130
00:08:12,500 --> 00:08:15,800
La razón mas común por la cual se tienen 
aldeanos inactivos temprano

131
00:08:15,900 --> 00:08:18,600
Suele ser cuando un aldeano termina una sección 
de tu muralla

132
00:08:18,700 --> 00:08:23,500
Esto es principalmente debido a que no les 
ordenas que vuelvan a trabajar una vez terminan 
el muro debido al funcionamiento de los mismos

133
00:08:24,100 --> 00:08:30,300
Para poder ordenarles que vuelvan a trabajar 
al terminar deberias hacerle shiftclick a 
cada una de las empalizadas del muro en orden

134
00:08:30,400 --> 00:08:34,600
Esto puede ser viable para secciones cortas, 
pero no es rentable hacerlo para secciones 
largas

135
00:08:34,700 --> 00:08:39,500
Otra cosa que debes tener en cuenta es cuando 
mandas un aldeano a un agujero entre arboles 
y luego construyes un campamento maderero

136
00:08:39,600 --> 00:08:44,000
Dependiendo de la posición del campamento 
el aldeano podria quedarse inactivo por ningún 
motivo

137
00:08:44,100 --> 00:08:46,600
Esto se debe a la forma en la que el pathfinding 
de aldeanos funciona

138
00:08:46,700 --> 00:08:50,200
No ahondaré en los detalles, debido a que 
no soy un experto en el tema

139
00:08:50,300 --> 00:08:55,900
Pero si siempre recuerdas asignar al aldeano 
que pusiste en el agujero a un arbol apenas 
termine el campamento maderero no tendrás 
ningún problema

140
00:08:56,000 --> 00:08:59,300
El ultimo motivo por el cual se suele tener 
aldeanos inactivos

141
00:08:59,400 --> 00:09:02,300
Es cuando debes guarecer tus aldeanos al 
ser atacado por el oponente

142
00:09:02,400 --> 00:09:08,100
En este caso es fácil olvidarse de los aldeanos 
ya que probablemente estas ocupado en otras 
coas

143
00:09:08,200 --> 00:09:13,600
Pero intenta tener en mente que 15 aldeanos 
inactivos te pierden 6 recursos por segundo

144
00:09:13,700 --> 00:09:16,100
Un coste alto teniendo en cuenta que las 
flechas no tienen precio en este juego

145
00:09:16,200 --> 00:09:19,900
Cuando es seguro deberás asegurarte de que 
tus aldeanos vuelvan al trabajo

146
00:09:20,000 --> 00:09:25,000
Una de mis estrategias favoritas es campear 
TC's con guerrilleros de elite para forzar 
inactividad y matar aldeanos

147
00:09:25,100 --> 00:09:27,600
Veamos una rápida demostracion de esta estrategia

148
00:09:27,700 --> 00:09:33,500
Para este ejemplo asumiré que los 15 aldeanos 
son 10 leñadores y 5 granjeros con carretilla

149
00:09:33,600 --> 00:09:37,900
Tengo 16 guerrilleros de elite con balistica 
y flecha de punzón (+2 de ataque)

150
00:09:38,000 --> 00:09:42,200
Lo cual es suficiente como para matar aldeanos 
de un solo ataque de forma consistente tomando 
en cuenta la punteria de los guerrilleros

151
00:09:42,300 --> 00:09:48,800
Los guerrilleros cuestan 304 de comida y 
432 de madera debido a que estoy jugando 
bizantinos, que tienen un descuento

152
00:09:48,900 --> 00:09:56,000
Convirtamos el costo en madera y comida a 
recursos a recursos genericos para calcular 
cuanto tiempo de inactividad debemos causar 
para que sea rentable

153
00:09:56,100 --> 00:10:02,800
Los guerrilleros valen 736 recursos y los 
aldeanos inactivos valen 7,75 recursos por 
segundo

154
00:10:02,900 --> 00:10:09,200
Esto significa que si los 15 aldeanos estan 
inactivos por 95 segundos, los guerrilleros 
han valido la pena

155
00:10:09,300 --> 00:10:14,400
Sin ningún apoyo militar el TC demora 168 
segundos en matar a todos los guerrilleros

156
00:10:14,500 --> 00:10:21,900
Cuando el TC tiene 1 mas de ataque comparado 
con la defensa del guerrillero, el tiempo 
que demora es reducido a la mitad hasta 84 
segundos

157
00:10:22,000 --> 00:10:27,500
Si tomamos en cuenta un par de kills de aldeanos 
no necesitas ni acercarte a 95 segundos para 
que valga la pena

158
00:10:27,600 --> 00:10:30,100
Como puedes ver la inactividad en aldeanos 
puede ser mortal

159
00:10:30,200 --> 00:10:33,500
Así que, ¿Como podemos reducir la inactividad?

160
00:10:33,600 --> 00:10:36,600
Lo más importante es usar la hotkey de "ir 
a aldeano inactivo"

161
00:10:36,700 --> 00:10:39,800
Predeterminadmente es la tecla ".", pero 
puedes ponerla donde quieras

162
00:10:39,900 --> 00:10:43,200
Básicamente deberías desarrollar el habito 
de apretar esta tecla un monton

163
00:10:43,300 --> 00:10:45,800
Incluso aunque pienses que no tienes aldeanos 
inactivos podrías sorprenderte

164
00:10:45,900 --> 00:10:50,800
Puedes ver si tienes aldeanos inactivos en 
la interfaz arriba, pero si piensas en mirar 
ahí estas usando una acción

165
00:10:50,900 --> 00:10:54,100
Y todavía tienes que apretar la hotkey para 
ir al aldeano inactivo

166
00:10:54,200 --> 00:10:59,000
Esto significa que haces dos acciones, cuando 
en realidad solo necesitas hacer una (apretar 
la hotkey de vez en cuando)

167
00:10:59,100 --> 00:11:03,900
Si presionas el botón y no tienes ningún 
inactivo, oiras un sonido especifico

168
00:11:04,000 --> 00:11:08,000
Presionar el botón es mucho más rápido que 
concentrar tu visión en cierta parte de la 
pantalla

169
00:11:08,100 --> 00:11:14,000
Apretar 300 veces un botón cada minuto es 
posible, pero concentrar tu visión 300 veces 
en un minuto no lo es

170
00:11:14,100 --> 00:11:18,700
Junto a la hotkey para ir a un aldeano inactivo, 
también hay una para seleccionar a todos 
los aldeanos inactivos

171
00:11:18,800 --> 00:11:21,600
Esta misma esta predeterminada como shift+"."

172
00:11:21,700 --> 00:11:24,900
Esto te permite seleccionar todos los inactivos 
que no estan guarecidos en edificios

173
00:11:25,000 --> 00:11:29,800
Es muy útil si quieres arreglar tus inactivos 
rápidamente y no te importa si los mandas 
a todos al mismo lugar

174
00:11:29,900 --> 00:11:33,200
La mejor forma de arreglar granjeros los 
cuales tienen granjas agotadas

175
00:11:33,300 --> 00:11:36,900
Es apretar la hotkey de aldeano inactivo, 
centrar el cursor en el centro de la pantalla

176
00:11:37,000 --> 00:11:39,500
Luego apretas click derecho para rehacer 
la granja

177
00:11:40,400 --> 00:11:43,500
Desarrollar el hábito de siempre ordenarle 
a tus aldeanos la proxima acción (shift queue)

178
00:11:43,600 --> 00:11:48,400
Junto a presionar la hotkey de aldeano inactivo 
frecuentemente debería ayudarte a reducir 
la inactividad

179
00:11:49,700 --> 00:11:52,400
Uno de los motivos mas comunes para ir rápido 
a castillos

180
00:11:52,500 --> 00:11:57,300
Es para agregar TC extra para expandir tu 
economía más rapidamente que en alta edad 
media o edad feudal

181
00:11:57,400 --> 00:12:03,800
Agregar TC's no solo te permite añadir más 
aldeanos sino que te permite mover tus aldeanos 
a recursos más expuestos

182
00:12:03,900 --> 00:12:06,300
los cuales serían inseguros sin la cobertura 
de un centro urbano

183
00:12:06,400 --> 00:12:12,500
Elegir una buena localización para el nuevo 
TC es vital ya que estos son los unicos edificios 
defensivos hasta que consigas un castillo

184
00:12:12,600 --> 00:12:15,700
Este es uno de los motivos por el cual el 
control de mapa es tan importante

185
00:12:15,800 --> 00:12:18,800
Te permite construir los TC en el lugar indicado 
de manera segura

186
00:12:18,900 --> 00:12:22,200
Me centrare en el control de mapa más tarde, 
pero por ahora, simplemente debes saber que 
significa

187
00:12:22,300 --> 00:12:26,200
La capacidad de poder mover tus unidades 
por el mapa sin tener que preocuparte por 
tu oponente

188
00:12:26,300 --> 00:12:29,200
Como cada mapa es diferente y cada partida 
se juega de forma diferente

189
00:12:29,300 --> 00:12:32,600
Es dificil decir exactamente donde deberías 
poner tus TC's adicionales

190
00:12:32,700 --> 00:12:34,600
Sin embargo, hay un par de puntos que debes 
tener en mente

191
00:12:34,700 --> 00:12:37,600
Asegurate de que haya lugar suficiente alrededor 
para construir granjas

192
00:12:37,700 --> 00:12:42,900
Esto no solo va a mantener a tus granjeros 
seguros, sino que también reduce el numero 
de molinos que debes construir

193
00:12:43,000 --> 00:12:49,100
Si quieres construir el TC en un bosque, 
asegurate de que la mayor cantidad de aldeanos 
puedan recolectar manera de forma eficiente

194
00:12:49,200 --> 00:12:53,300
Debes tener la mayor cantidad de superficie 
del TC tocando los árboles

195
00:12:53,400 --> 00:12:57,000
Intenta construir nuevos TC en bosques que 
no tengan un campamento maderero

196
00:12:57,100 --> 00:13:02,100
Si ya tienes un campamento en un bosque y 
pones un TC vas a tener problemas de eficiencia 
al recolectar esa madera

197
00:13:02,200 --> 00:13:07,900
Si tienes un oro adelantado intenta construir 
el TC de forma que el enemigo no pueda dispararle 
a tus aldeanos con ballesteros

198
00:13:08,000 --> 00:13:12,800
Esto se aplica a bosques adelantados también, 
si ballesteros enemigos pueden sacarte de 
un recurso importante

199
00:13:12,900 --> 00:13:14,500
Es probablemente porque elegiste una mala 
ubicación para tu TC

200
00:13:14,600 --> 00:13:19,100
Algunos mapas son simplemente malos, asi 
que no siempre tendrás una localizacion para 
tus TC perfecta

201
00:13:19,200 --> 00:13:25,100
Si construyes un TC en piedra u oro, ten 
en cuenta que tendrás demasiados aldeanos 
en esos recursos si dejas el punto de reunión 
ahí

202
00:13:25,200 --> 00:13:27,700
Simplemente recuerda transferir varios de 
estos aldeanos a granjas

203
00:13:27,800 --> 00:13:31,400
O cambia el punto de reunión a un bosque 
cercano

204
00:13:31,500 --> 00:13:35,900
Algunas veces querrás retrasar tus TC's adicionales 
por si tu oponente decide atacarte

205
00:13:36,000 --> 00:13:38,100
Ahondare mas en este tema cuando lleguemos 
a la sección de estrategia

206
00:13:38,200 --> 00:13:43,000
Por ahora ten en cuenta que podría ser riesgoso 
invertir todos tus recursos en economía y 
ninguno en tu ejercito

207
00:13:45,200 --> 00:13:48,400
Más tarde en la partida en muchas ocasiones 
podrias solo estar reaccionando a la situación

208
00:13:48,500 --> 00:13:51,200
En lugar de estar siguiendo una estrategia 
predeterminada

209
00:13:51,300 --> 00:13:55,000
Una situación que se puede presentar es esta: 
 Estas manteniendo agresión constante

210
00:13:55,100 --> 00:13:59,800
Tienes 3 TC produciendo aldeanos y 3 arquerias 
produciendo ballesteros

211
00:13:59,900 --> 00:14:02,700
Estas utilizando tus recursos, siempre tienes 
menos de 100 de cada uno

212
00:14:02,800 --> 00:14:07,200
Luego miras a la cola de producción y ¡whoops! 
tienes 6 ballesteros en cola en cada arqueria

213
00:14:07,300 --> 00:14:11,400
Lo que paso aquí es que tu economía esta 
acomodada para lo que estabas haciendo al 
principio de tu ataque

214
00:14:11,500 --> 00:14:14,500
Y tu estabas muy ocupado micreando tus unidades 
como para añadir edificios de producción 
extra

215
00:14:14,600 --> 00:14:16,200
Para aprovechar tu economía creciente

216
00:14:16,300 --> 00:14:19,100
Esto vuelve a tocar el tema de siempre tener 
un plan para tu madera

217
00:14:19,200 --> 00:14:24,700
En esta situación deberías cancelar todos 
los ballesteros extra en las arquerias y 
utilizar los recursos en otro lado

218
00:14:24,800 --> 00:14:28,900
Si tu oponente tiene caballería haz 3 barracas 
y 10 granjas extras para piqueros

219
00:14:29,000 --> 00:14:33,100
Si tu ataque no esta progresando podrias 
agregar mas granjas y recolectar piedra para 
llegar a la edad imperial

220
00:14:33,200 --> 00:14:33,700
Para producir trebuchets

221
00:14:33,800 --> 00:14:40,100
Si no usas tus recursos de forma eficiente 
entonces tu economía es equivalente a la 
que era cuando empezaste tu ataque

222
00:14:40,200 --> 00:14:44,300
Bueno, no exactamente debido a que es mejor 
tener recursos de sobra a no tenerlos

223
00:14:44,400 --> 00:14:48,200
Pero usualmente querrás gastar todos los 
recursos apenas los obtegnas

224
00:14:48,300 --> 00:14:52,300
Esta es la base del macro, incrementar la 
cantidad de recursos que recolectas

225
00:14:52,400 --> 00:14:54,500
Mientras también aumentas el gasto al mismo 
ritmo

226
00:14:54,600 --> 00:15:02,200
En el próximo episodio, hablaré de estrategia, 
gracias por mirar y los veré allí ;)

