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How to Improve at Age of Empires 2 - Part 2: Macro

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00:00.0
00:02.6
Felicidades! has llegado a la sección de macro
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00:07.0
Y empezamos con el tip mas importante que puedes recibir
00:07.1
00:09.3
Producir aldeanos constantemente
00:09.4
00:15.8
La razon por la cual deberías hacer esto es que mientras mas recursos generes, más ejercito tendrás
00:15.9
00:18.6
Idealmente debés mantener todos los centros urbanos produciendo en todo momento
00:18.7
00:21.6
Hasta que tengas entre 100 a 140 aldeanos
00:21.7
00:25.1
Hay varías estrategías que dependen en dejar de producir aldeanos de forma temprana
00:25.2
00:29.0
Pero normalmente si tu centro urbano no esta produciendo, es probable que sea porque estas siendo
00:29.1
00:31.9
Una razon justificada para parar de producir aldeanos temporalmente
00:32.0
00:34.0
Es cuando necesitas obtener una tecnología importante de forma inmediata
00:34.1
00:35.9
Como Avanzar a la Edad Imperial
00:36.0
00:41.5
Necesitas alrededor 6,5 granjas para mantener la produccion de aldeanos por cada Centro Urbano
00:41.6
00:45.4
Esto es sin WheelBarrow (Carretilla) y una vez desarrollas esta tecnología es un poco menos
00:45.5
00:50.7
Lo mejor que puedes hacer para recordar producir aldeanos es usar la Hotkey (tecla de acceso rápido) de seleccionar todos los TC
00:50.8
00:53.0
Y prestar mucha atención a la cola global de unidades
00:53.1
00:56.8
Al final del día mantener la producción de aldeanos constante se reduce a practica y experiencia
00:58.0
01:01.3
El siguiente tema se vincula con mantener una producción de aldeanos constante
01:01.4
01:02.8
No quedarse encasado (housed)
01:02.9
01:07.3
Es muy común en todos los niveles de juego el verse forzado a parar la producción porque debes construir una casa
01:07.4
01:10.6
Sin embargo podemos entender ciertos conceptos para evitar quedarnos housed
01:10.7
01:14.5
En el early game necesitamos entender que las casas toman 25 segundos en construirse
01:14.6
01:17.0
De igual forma, los aldeanos también toman 25 segundos en producirse
01:17.1
01:22.7
Esto significa que si comienzas a construir la casa teniendo 2 espacios de población disponible, no te quedaras housed
01:22.8
01:29.8
Por ejemplo, si estas en 13 de 15 de población puedes empezar a construir la casa en cualquier momento antes de que llegues a 14 de 15 de población
01:29.9
01:33.0
Incluso comprendiendo este concepto, aveces simplemente te olvidas
01:33.1
01:37.7
Puede que mires tu población y veas 14/15 y todavía no estas construyendo una casa
01:37.8
01:39.5
En este caso tienes dos opciones
01:39.6
01:41.7
Desarrollar telar mientras la casa se construye con un solo aldeano
01:41.8
01:44.2
O usar multiples aldeanos para construir la casa que necesitas
01:44.3
01:47.7
Usar varios aldeanos para construir cosas funciona de esta forma
01:47.8
01:50.5
El primer aldeano construye a una eficiencia del 100%
01:50.6
01:56.2
Asi que como la casa tiene un tiempo de construcción de 25 segundos, un solo aldeano la construira en 25 segundos
01:56.3
01:59.5
Cada aldeano adicional agrega un 33% de eficiencia
01:59.6
02:03.1
Con dos aldeanos la casa se construira en 19 segundos
02:03.2
02:08.0
Con cuatro aldeanos tenemos un 200% de eficiencia, por lo cual se construirá en 12,5 segundos
02:08.1
02:10.1
Lo cual es la mitad del tiempo original de construcción
02:10.2
02:15.5
Puedes darte cuenta cuanto demorará cada edificio en construirse usando esta fórmula: (Tiempo original de construcción / (1 * (número de constructores-1) * 0,33333))
02:15.6
02:19.2
En base a esto podemos concluir que usar menos aldeanos para construir es más eficiente
02:19.3
02:21.0
Tomando en cuenta el tiempo en el que los aldeanos trabajan
02:21.1
02:23.8
Esto es fácil de ilustrar mirando la construcción de un mercado
02:23.9
02:25.8
El cual tiene 60 segundos de tiempo de construcción
02:25.9
02:29.9
Con cuatro aldeanos nos toma 30 segundos, y con siete 20 segundos
02:30.0
02:35.7
La unica situación en la que deberías construir con mas aldeanos, es cuando necesitas sacrificar eficiencia por velocidad
02:35.8
02:41.0
Si construyes casas como parte de tus muros, te quedaras housed menos veces
02:41.1
02:43.0
Obviamente esto tiene un coste alto de madera, pero suele valer la pena
02:43.1
02:44.8
Ya que evitas parar tu producción de aldeanos
02:44.9
02:46.0
Y además refuerza tu muralla
02:46.1
02:49.7
Cuando miras la cantidad de recursos que tienes (lo cual debería ser frecuente)
02:49.8
02:51.8
Recuerda también revisar tu población
02:51.9
02:56.4
Cuando estes añadiendo edificios de producción extra, como arquerías o establos, recuerda también agregar casas
02:56.5
03:02.3
Si tienes un aldeano Forward que construyó un taller de asedio, puedes hacerlo construir casas en el frente, en lugar de devolverlo a tu base
03:02.4
03:04.7
Esto, además, te permite reparar tus armas de asedio
03:04.8
03:08.9
Si estas boomeando con tres TC deberías tener un aldeano siempre construyendo casas
03:09.0
03:14.5
Podrías construirlas como parte de una muralla en la parte trasera de tu base si tienes un mapa abierto
03:14.6
03:17.5
O, si no quieres pensar acerca de casas, ¡simplemente juega Hunos!
03:19.4
03:24.7
Si alguna vez seguiste una Build Order; probablemente te has encontrado con el concepto de construir una granja cada 60 de madera
03:24.8
03:28.9
Esto se debe a que la madera es el recurso limitante a la hora de expandir tu economía
03:29.0
03:31.8
La forma mas fácil de manejar tu economía
03:31.9
03:34.3
Es teniendo siempre un plan para invertir tu madera
03:34.4
03:38.5
En este ejemplo asumiremos que no debes reacciónar a ninguna agresión del oponente
03:38.6
03:40.8
Imagina que quieres hacer un Boom a tres TC
03:40.9
03:46.2
Tienes siete granjas y construyes dos TC y desarrollas la sierra de arco inmediatamente apenas llegas a castillos
03:46.3
03:49.6
Sabes que necesitas 19 granjas para mantener la producción de tres TC
03:49.7
03:53.0
Asi que tu primera prioridad para gastar la madera es en granjas, hasta tener 19
03:53.1
04:02.9
Siempre es bueno tener un poco de comida extra para desarrollar tecnologías, así que decides continuar hasta tener 21 granjas Una vez tienes 21 granjas, la comida que te empieza a sobrar la inviertes en la carretilla
04:03.0
04:06.7
Una vez la carretilla esta completada necesitas solo 17 granjas para mantener la producción de aldeanos en 3 TC
04:06.8
04:10.4
Lo que significa que tendras mucha comida de sobra, así que el plan ahora es hacer jinetes
04:10.5
04:13.5
Asi que construyes dos establos con tu madera luego de desarrollar la carretilla
04:13.6
04:18.6
Para producir jinetes de dos establos necesitas 12 granjas con carretilla y 14 aldeanos en oro
04:18.7
04:23.1
Luego de que construyas los establos necesitarás gastar tu madera para tener 29 granjas como mínimo
04:23.2
04:25.6
Para producir 3 aldeanos y 2 jinetes al mismo tiempo
04:25.7
04:30.1
Como los jinetes requieren siete aldeanos en oro por establo necesitarás otro campamento minero en una mina de oro secundaria
04:30.2
04:32.2
Y siete aldeanos en cada mina
04:32.3
04:36.2
Una vez tengas tus necesidades de oro y comida satisfechas, deberás pensar en que gastar tu madera ahora
04:36.3
04:38.8
Si quieres ir a la edad imperial, haz mas granjas
04:38.9
04:41.9
Si quieres atacar, construye un taller de asedio y produce armas de asedio
04:42.0
04:44.2
Si quieres tomar las reliquias construye un monasterio
04:44.3
04:48.6
Hay muchas cosas que puedes optar por hacer y todo depende del orden en el que inviertes tu madera
04:48.7
04:52.6
Si te sobra mucha madera esto podría significar que no tienes un plan en mente
04:52.7
04:55.7
Voy a expandir más acerca de este tema en la sección de estrategia
04:57.7
05:03.9
Sumado a la producción de aldeanos, si quieres atacar deberás ser capaz de producir unidades militares constantemente
05:04.0
05:07.2
Esto significa que necesitas acomodar tu economía según las unidades que estes produciendo
05:07.3
05:09.4
Además de producirlas en sus respectivos edificios
05:09.5
05:12.6
Cada unidad tiene un costo de recursos y tiempo diferente
05:12.7
05:17.5
Por lo que como acomodas tu economía depende de la combinación de unidades que vayas a producir
05:17.6
05:21.7
La cantidad de aldeanos necesarios en cada recursos debe conocerse previamente a entrar a la partida
05:21.8
05:24.3
De esta forma, es una cosa menos en la que pensar mientras juegas
05:24.4
05:26.1
Puedes revisar mi página web (heroku app) para ver estos detalles
05:26.2
05:30.4
En la partida, para lograr mantener la producción militar de forma constante deberás ser hábil con tus hotkeys
05:30.5
05:34.7
En lugar de mover la cámara hasta los edificios de producción, clickearlos, y despues clickear en las unidades
05:34.8
05:37.6
Deberás acostumbrarte a usar la hotkey para seleccionar todos los edificios de un mismo tipo
05:37.7
05:42.5
Esto te permite producir unidades sin mover la cámara, lo cual permite que prestes más atención a batallas importantes
05:42.6
05:46.9
La hotkey para seleccionar todos no es siempre la mejor solución ya que aveces tienes edificios
05:47.0
05:50.1
Que no son parte de la producción principal, como establos en los laterales de la base enemiga en juego tardío
05:50.2
05:56.5
Si no quieres tener esos establos en tu selección deberas poner tu producción principal en un grupo de control y seleccionarlos así
05:56.6
06:01.4
Normalmente querrás agregar tus edificios de produccion en un grupo de control al principio de la partida
06:01.5
06:04.3
Ya que no tendrás mucho tiempo para hacer todo esto junto más tarde
06:04.4
06:09.9
Deberías prestar mucha atención a la cola de producción global cuando intentas producir varios tipos diferentes de unidades
06:10.0
06:13.8
Esto te permite ver cuando una unidad esta casi producida asi puedes ir y poner otra a producir
06:13.9
06:19.8
Otra cosa que debes tener en mente es que si vas a estar constantemente produciendo también necesitarás estar constantemente construyendo casas
06:19.9
06:26.1
He creado este ejercicio para practicar hotkeys, el cual debería ayudarte a mantener la producción de forma eficiente en tus partidas
06:26.2
06:28.5
Ve al editor de escenarios y crea un mapa vacío
06:28.6
06:32.7
Pon edad post imperial y ponte recursos infinitos
06:32.8
06:38.2
Agrega los edificios con los que quieres practicar y agrega un trigger que aumente la población al máximo
06:38.3
06:43.1
El objetivo es mantener cada edificio produciendo en todo momento y tener un máximo de dos unidades en cada edificio
06:44.0
06:46.3
Tampoco puedes tocar el mouse (solo puedes usar el teclado)
06:46.4
06:52.8
En este ejemplo tengo cuatro establos, un monasterio, dos talleres y tres TC
06:52.9
06:56.8
Si pruebas esto verás que te harás más rápido a medida que practicas tus hotkeys
06:56.9
07:03.3
Este tipo de escenario en el que practicas un aspecto del juego sin la presión de un oponente puede ser muy útil
07:03.4
07:05.2
Es como tocar el piano
07:05.3
07:11.2
Si aprendes digitaciones incorrectas para cierta sección, no vas a magicamente usar las correctas cuando estes dando una actuación
07:11.3
07:17.4
Necesitas regresar y reaprender las digitaciones lentamente durante tus practicas antes de dar una actuación
07:17.5
07:19.3
Es lo mismo cuando usas hotkeys
07:19.4
07:23.5
Si siempre clickeaste en las unidades para producirlas, te será díficl quitarte el hábito mientras rankeas
07:23.6
07:26.2
A menos que te centres en ello lentamente durante practicas
07:26.3
07:28.4
No te preocupes acerca de la velocidad al principio
07:28.5
07:31.8
Si puedes hacerlo lentamente podrás hacerlo rápidamente
07:31.9
07:34.5
Buena técnica es lo que más importa
07:37.6
07:39.4
Sin importar cuantos aldeanos tengas
07:39.5
07:42.8
Si unos cuantos estan inactivos tu economía no estan fuerte como tu crees
07:42.9
07:45.9
Puedes pensar en aldeanos inactivos en terminos de recursos perdidos
07:46.0
07:49.6
Por ejemplo cuando guareces 7 aldeanos en un TC para dispararle a un scout enemigo
07:49.7
07:54.8
El TC disparará cada dos segundos, esos son 14 segundos de inactividad por cada disparo
07:54.9
07:58.2
Esto significa que el costo de cada disparo es alrededor de 6 de comida
07:58.3
08:00.5
Si intentas dispararle tres veces al scout
08:00.6
08:05.4
Esos son seis segundos en el TC y alrededor de 3 segundos para que los aldeanos vuelvan a recolectar comida
08:05.5
08:07.4
Esto sería mas o menos 26 de comida
08:07.5
08:11.2
Si el angulo del scout enemigo suficiente como para hacer que el TC no atine las flechas
08:11.3
08:12.4
Es mejor ni siquiera intentarlo
08:12.5
08:15.8
La razón mas común por la cual se tienen aldeanos inactivos temprano
08:15.9
08:18.6
Suele ser cuando un aldeano termina una sección de tu muralla
08:18.7
08:23.5
Esto es principalmente debido a que no les ordenas que vuelvan a trabajar una vez terminan el muro debido al funcionamiento de los mismos
08:24.1
08:30.3
Para poder ordenarles que vuelvan a trabajar al terminar deberias hacerle shiftclick a cada una de las empalizadas del muro en orden
08:30.4
08:34.6
Esto puede ser viable para secciones cortas, pero no es rentable hacerlo para secciones largas
08:34.7
08:39.5
Otra cosa que debes tener en cuenta es cuando mandas un aldeano a un agujero entre arboles y luego construyes un campamento maderero
08:39.6
08:44.0
Dependiendo de la posición del campamento el aldeano podria quedarse inactivo por ningún motivo
08:44.1
08:46.6
Esto se debe a la forma en la que el pathfinding de aldeanos funciona
08:46.7
08:50.2
No ahondaré en los detalles, debido a que no soy un experto en el tema
08:50.3
08:55.9
Pero si siempre recuerdas asignar al aldeano que pusiste en el agujero a un arbol apenas termine el campamento maderero no tendrás ningún problema
08:56.0
08:59.3
El ultimo motivo por el cual se suele tener aldeanos inactivos
08:59.4
09:02.3
Es cuando debes guarecer tus aldeanos al ser atacado por el oponente
09:02.4
09:08.1
En este caso es fácil olvidarse de los aldeanos ya que probablemente estas ocupado en otras coas
09:08.2
09:13.6
Pero intenta tener en mente que 15 aldeanos inactivos te pierden 6 recursos por segundo
09:13.7
09:16.1
Un coste alto teniendo en cuenta que las flechas no tienen precio en este juego
09:16.2
09:19.9
Cuando es seguro deberás asegurarte de que tus aldeanos vuelvan al trabajo
09:20.0
09:25.0
Una de mis estrategias favoritas es campear TC's con guerrilleros de elite para forzar inactividad y matar aldeanos
09:25.1
09:27.6
Veamos una rápida demostracion de esta estrategia
09:27.7
09:33.5
Para este ejemplo asumiré que los 15 aldeanos son 10 leñadores y 5 granjeros con carretilla
09:33.6
09:37.9
Tengo 16 guerrilleros de elite con balistica y flecha de punzón (+2 de ataque)
09:38.0
09:42.2
Lo cual es suficiente como para matar aldeanos de un solo ataque de forma consistente tomando en cuenta la punteria de los guerrilleros
09:42.3
09:48.8
Los guerrilleros cuestan 304 de comida y 432 de madera debido a que estoy jugando bizantinos, que tienen un descuento
09:48.9
09:56.0
Convirtamos el costo en madera y comida a recursos a recursos genericos para calcular cuanto tiempo de inactividad debemos causar para que sea rentable
09:56.1
10:02.8
Los guerrilleros valen 736 recursos y los aldeanos inactivos valen 7,75 recursos por segundo
10:02.9
10:09.2
Esto significa que si los 15 aldeanos estan inactivos por 95 segundos, los guerrilleros han valido la pena
10:09.3
10:14.4
Sin ningún apoyo militar el TC demora 168 segundos en matar a todos los guerrilleros
10:14.5
10:21.9
Cuando el TC tiene 1 mas de ataque comparado con la defensa del guerrillero, el tiempo que demora es reducido a la mitad hasta 84 segundos
10:22.0
10:27.5
Si tomamos en cuenta un par de kills de aldeanos no necesitas ni acercarte a 95 segundos para que valga la pena
10:27.6
10:30.1
Como puedes ver la inactividad en aldeanos puede ser mortal
10:30.2
10:33.5
Así que, ¿Como podemos reducir la inactividad?
10:33.6
10:36.6
Lo más importante es usar la hotkey de "ir a aldeano inactivo"
10:36.7
10:39.8
Predeterminadmente es la tecla ".", pero puedes ponerla donde quieras
10:39.9
10:43.2
Básicamente deberías desarrollar el habito de apretar esta tecla un monton
10:43.3
10:45.8
Incluso aunque pienses que no tienes aldeanos inactivos podrías sorprenderte
10:45.9
10:50.8
Puedes ver si tienes aldeanos inactivos en la interfaz arriba, pero si piensas en mirar ahí estas usando una acción
10:50.9
10:54.1
Y todavía tienes que apretar la hotkey para ir al aldeano inactivo
10:54.2
10:59.0
Esto significa que haces dos acciones, cuando en realidad solo necesitas hacer una (apretar la hotkey de vez en cuando)
10:59.1
11:03.9
Si presionas el botón y no tienes ningún inactivo, oiras un sonido especifico
11:04.0
11:08.0
Presionar el botón es mucho más rápido que concentrar tu visión en cierta parte de la pantalla
11:08.1
11:14.0
Apretar 300 veces un botón cada minuto es posible, pero concentrar tu visión 300 veces en un minuto no lo es
11:14.1
11:18.7
Junto a la hotkey para ir a un aldeano inactivo, también hay una para seleccionar a todos los aldeanos inactivos
11:18.8
11:21.6
Esta misma esta predeterminada como shift+"."
11:21.7
11:24.9
Esto te permite seleccionar todos los inactivos que no estan guarecidos en edificios
11:25.0
11:29.8
Es muy útil si quieres arreglar tus inactivos rápidamente y no te importa si los mandas a todos al mismo lugar
11:29.9
11:33.2
La mejor forma de arreglar granjeros los cuales tienen granjas agotadas
11:33.3
11:36.9
Es apretar la hotkey de aldeano inactivo, centrar el cursor en el centro de la pantalla
11:37.0
11:39.5
Luego apretas click derecho para rehacer la granja
11:40.4
11:43.5
Desarrollar el hábito de siempre ordenarle a tus aldeanos la proxima acción (shift queue)
11:43.6
11:48.4
Junto a presionar la hotkey de aldeano inactivo frecuentemente debería ayudarte a reducir la inactividad
11:49.7
11:52.4
Uno de los motivos mas comunes para ir rápido a castillos
11:52.5
11:57.3
Es para agregar TC extra para expandir tu economía más rapidamente que en alta edad media o edad feudal
11:57.4
12:03.8
Agregar TC's no solo te permite añadir más aldeanos sino que te permite mover tus aldeanos a recursos más expuestos
12:03.9
12:06.3
los cuales serían inseguros sin la cobertura de un centro urbano
12:06.4
12:12.5
Elegir una buena localización para el nuevo TC es vital ya que estos son los unicos edificios defensivos hasta que consigas un castillo
12:12.6
12:15.7
Este es uno de los motivos por el cual el control de mapa es tan importante
12:15.8
12:18.8
Te permite construir los TC en el lugar indicado de manera segura
12:18.9
12:22.2
Me centrare en el control de mapa más tarde, pero por ahora, simplemente debes saber que significa
12:22.3
12:26.2
La capacidad de poder mover tus unidades por el mapa sin tener que preocuparte por tu oponente
12:26.3
12:29.2
Como cada mapa es diferente y cada partida se juega de forma diferente
12:29.3
12:32.6
Es dificil decir exactamente donde deberías poner tus TC's adicionales
12:32.7
12:34.6
Sin embargo, hay un par de puntos que debes tener en mente
12:34.7
12:37.6
Asegurate de que haya lugar suficiente alrededor para construir granjas
12:37.7
12:42.9
Esto no solo va a mantener a tus granjeros seguros, sino que también reduce el numero de molinos que debes construir
12:43.0
12:49.1
Si quieres construir el TC en un bosque, asegurate de que la mayor cantidad de aldeanos puedan recolectar manera de forma eficiente
12:49.2
12:53.3
Debes tener la mayor cantidad de superficie del TC tocando los árboles
12:53.4
12:57.0
Intenta construir nuevos TC en bosques que no tengan un campamento maderero
12:57.1
13:02.1
Si ya tienes un campamento en un bosque y pones un TC vas a tener problemas de eficiencia al recolectar esa madera
13:02.2
13:07.9
Si tienes un oro adelantado intenta construir el TC de forma que el enemigo no pueda dispararle a tus aldeanos con ballesteros
13:08.0
13:12.8
Esto se aplica a bosques adelantados también, si ballesteros enemigos pueden sacarte de un recurso importante
13:12.9
13:14.5
Es probablemente porque elegiste una mala ubicación para tu TC
13:14.6
13:19.1
Algunos mapas son simplemente malos, asi que no siempre tendrás una localizacion para tus TC perfecta
13:19.2
13:25.1
Si construyes un TC en piedra u oro, ten en cuenta que tendrás demasiados aldeanos en esos recursos si dejas el punto de reunión ahí
13:25.2
13:27.7
Simplemente recuerda transferir varios de estos aldeanos a granjas
13:27.8
13:31.4
O cambia el punto de reunión a un bosque cercano
13:31.5
13:35.9
Algunas veces querrás retrasar tus TC's adicionales por si tu oponente decide atacarte
13:36.0
13:38.1
Ahondare mas en este tema cuando lleguemos a la sección de estrategia
13:38.2
13:43.0
Por ahora ten en cuenta que podría ser riesgoso invertir todos tus recursos en economía y ninguno en tu ejercito
13:45.2
13:48.4
Más tarde en la partida en muchas ocasiones podrias solo estar reaccionando a la situación
13:48.5
13:51.2
En lugar de estar siguiendo una estrategia predeterminada
13:51.3
13:55.0
Una situación que se puede presentar es esta: Estas manteniendo agresión constante
13:55.1
13:59.8
Tienes 3 TC produciendo aldeanos y 3 arquerias produciendo ballesteros
13:59.9
14:02.7
Estas utilizando tus recursos, siempre tienes menos de 100 de cada uno
14:02.8
14:07.2
Luego miras a la cola de producción y ¡whoops! tienes 6 ballesteros en cola en cada arqueria
14:07.3
14:11.4
Lo que paso aquí es que tu economía esta acomodada para lo que estabas haciendo al principio de tu ataque
14:11.5
14:14.5
Y tu estabas muy ocupado micreando tus unidades como para añadir edificios de producción extra
14:14.6
14:16.2
Para aprovechar tu economía creciente
14:16.3
14:19.1
Esto vuelve a tocar el tema de siempre tener un plan para tu madera
14:19.2
14:24.7
En esta situación deberías cancelar todos los ballesteros extra en las arquerias y utilizar los recursos en otro lado
14:24.8
14:28.9
Si tu oponente tiene caballería haz 3 barracas y 10 granjas extras para piqueros
14:29.0
14:33.1
Si tu ataque no esta progresando podrias agregar mas granjas y recolectar piedra para llegar a la edad imperial
14:33.2
14:33.7
Para producir trebuchets
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14:40.1
Si no usas tus recursos de forma eficiente entonces tu economía es equivalente a la que era cuando empezaste tu ataque
14:40.2
14:44.3
Bueno, no exactamente debido a que es mejor tener recursos de sobra a no tenerlos
14:44.4
14:48.2
Pero usualmente querrás gastar todos los recursos apenas los obtegnas
14:48.3
14:52.3
Esta es la base del macro, incrementar la cantidad de recursos que recolectas
14:52.4
14:54.5
Mientras también aumentas el gasto al mismo ritmo
14:54.6
15:02.2
En el próximo episodio, hablaré de estrategia, gracias por mirar y los veré allí ;)