00:00.0 - 00:02.8
在过去的20年里帝国时代2迎来了很多新文明、玩法和玩家

00:02.9 - 00:08.0
帝国的玩家中有个各种各样的大神、萌新、偷猪贼

00:08.1 - 00:13.6
不少高阶玩家也在各个平台直播实况，可以让新手从中学习技巧

00:13.7 - 00:18.1
不管你的技术是低是高，我们都有一颗想上分的心。

00:18.5 - 00:22.9
我们的水平也应为了上分提升

00:23.2 - 00:27.2
看着自己的进步再爽不过了

00:27.5 - 00:31.3
而看自己输局的回放是提升水平最好的方法之一

00:31.4 - 00:33.9
因为回放中可以清晰地看到胜与负关键和提升的重点

00:33.9 - 00:38.4
我这一系列视频将会教你找到提升水平的关键

00:38.4 - 00:41.8
游戏水平分为四大部分

00:41.8 - 00:44.2
第一层是“基础”

00:44.2 - 00:46.4
包括对开局配置的知识

00:46.4 - 00:49.6
四种资源的用法

00:49.6 - 00:54.6
学会如何探家，引猪，围家

00:54.6 - 00:59.5
使用兵种和科技快捷键，自定义快捷键

00:59.5 - 01:01.7
理解常见兵种克制

01:01.8 - 01:03.7
使用控制组操作斥候**

01:03.7 - 01:06.9
掌握了基础之后，第二层是“调配经济”

01:06.9 - 01:09.5
包括不停造村民

01:09.5 - 01:10.3
不卡房子

01:10.3 - 01:11.9
尽快地使用木材

01:12.0 - 01:15.8
需要的时候不停地造兵

01:15.9 - 01:17.7
避免闲置村民和建筑物

01:17.8 - 01:19.8
在城堡早期添加城镇中心

01:19.9 - 01:22.6
添加与经济相配的生产建筑

01:22.6 - 01:27.8
完全掌握经济调配并不简单，高手和新手都可以提升调配经济的能力

01:27.8 - 01:38.3
提升这前两层的重点是自己，相对掌握了基础和经济之后就可以开始提升战术(strategy)了。

01:38.4 - 01:40.4
战术包括理解文明加成与克制，

01:40.4 - 01:42.5
对中场配置的知识

01:42.5 - 01:44.4
学会随机应变

01:44.5 - 01:50.0
学会探图的方法以及利用地图

01:50.0 - 01:52.6
学会如何控制地图

01:52.7 - 01:57.2
相对战术而言探图最重要不过了（探图x5）

01:57.2 - 02:02.5
但相对低阶而言，调配好自己经济比探图更重要

02:02.5 - 02:06.6
只有养成不停制造村民和房子的习惯后才能好好利用地图情报

02:06.6 - 02:09.8
而到了高阶，任何地图情报都会有帮助

02:09.9 - 02:15.0
最后，学好了前三层就可以学习“微控”micro来锦上添花

02:15.4 - 02:19.9
会微控可以更有效地操作村民和士兵

02:19.9 - 02:26.6
因为村民可以通过建筑物阻挡移动的空间，村民可以玩出很炫的花样

02:26.7 - 02:32.7
几乎所有的兵种都有不一样的微控操作方法，所以第四部分会有很多信息，这些我都会以后讲

02:32.8 - 02:38.6
注意：尽管微控看起来很炫，不要浪费搞经济的时间来微控

02:38.7 - 02:46.5
最后，这四大部分分的不是提升水平的顺序

02:46.6 - 02:55.2
而是一个以重要程度排序的练习清单:也就是说，如果经常输比赛的话要先看基础方面的问题，再看经济，战术，最后才看微控

02:55.3 - 02:59.3
既然提升水平有这么多方面，我们先来看看基本功

02:59.4 - 03:07.1
对大多数文明来说，每个标准局开局的第一件事就是在城中造村民，然后两个村民造一座房子，一个村民造另一座

03:07.1 - 03:12.2
第一座房子要建在两个离着近的村民之间

03:12.2 - 03:14.9
开局这三步手速要快

03:15.0 - 03:17.3
因为产村民和造房子都需要25秒

03:17.4 - 03:25.6
而两个村民一起可以用19秒盖完房子，所以开始造村民后6秒内造房子才可以不卡房子

03:25.6 - 03:28.3
开始造房子后，拉一只羊到城镇中心下面，

03:28.3 - 03:31.7
如果开局视野里没羊的话，派斥候和一个村民去找

03:31.7 - 03:35.7
如果羊没被转化就派斥候直接过去

03:35.7 - 03:43.1
当羊在城中下后，选中村民然后用shift+右键派他们去宰羊，这样他们就会造完房子直接去吃羊

03:43.1 - 03:48.3
在像阿拉伯这样的标准图，接下来你需要找到你家周围其他的羊和野猪

03:48.3 - 03:55.3
羊可以以4只火鸡、羊驼、猪或者3头牛的形式出现，而野猪也可能是大象或者犀牛

03:55.3 - 03:58.0
接下来我分别讲一下4种资源

03:58.0 - 04:00.8
开局时食物是最重要的资源

04:00.8 - 04:03.3
因为我们需要用食物造村民、升时代

04:03.3 - 04:06.9
食物来源有很多，而每个来源的采集速度各不相同

04:07.0 - 04:13.9
最基本的准则是村民打猎比种地、吃羊、吃果都快，所以引猪非常重要

04:13.9 - 04:19.6
如果你感兴趣，你可以在我的 aoe2-de-tools.herokuapp.com 上查到对四种资源采集速度的具体信息

04:19.6 - 04:25.6
除了村民和升时代，造兵营和马厩的所有兵、弓箭场的部分兵、研究大多数科技都需要用到食物

04:25.6 - 04:31.6
如果你要造步兵或骑兵，你就要围绕着采集食物来调配经济。

04:31.7 - 04:40.2
主要方法就是多种几块田，至于多少块田看兵种（我的aoe2 heroku上都有相关细节）

04:40.3 - 04:42.0
接下来我要讲的是木材

04:42.0 - 04:50.7
木材的最主要作用是造建筑，而且还是造攻城器的主要资源，造个别弓箭兵的次要资源

04:50.7 - 05:00.5
因为种田需要消耗木材，所有当你的果子和动物都吃完了后，必须要有木材才能有持久的食物来源。

05:00.5 - 05:05.8
在黑暗时代1个伐伐伐伐木工能撑起3块黑暗时代田的开销

05:05.8 - 05:15.1
也就是说，在3个农夫采三块有175食物的田的同时一个伐木工能收集180木材

05:15.2 - 05:25.3
经济科技可以让这个比例提升很多：比如说有了三级木和三级田之后，一个伐木工就能撑起13块田的开销

05:25.3 - 05:30.7
当然一般来说城镇中心的集结点都是设在木材上的，所以中后期木头一般不成问题

05:30.7 - 05:40.8
最后我来讲一下黄金和石头，黄金最主要会用在比如弓箭和骑士这样比较强的兵种。而石头会用在城镇中心和城堡这样的防御性建筑

05:40.8 - 05:47.8
在黑暗时代一般不需要采集石头或黄金，不过升城堡时代时会需要200黄金

05:47.8 - 05:54.5
因为黄金太多太少都不好，所以金矿工的数量至关重要。

05:54.5 - 05:58.3
比如说，4个金矿工可以维持弓兵生产，7个可以维持骑士生产。

05:58.3 - 06:04.5
石矿的重要性在于一座城镇中心需要100石头，而城堡时代的标准情况是造3座城中

06:04.6 - 06:13.5
游戏开始时会给你200石头，所以一般采集石头都是为了造城堡，不过若是你在游戏早期盖了箭塔或者哨站，最好也早点开始采石矿

06:13.6 - 06:20.7
尽管我之前提到过探图对新手不是最重要的，但是探家、找到关键资源是必要的

06:20.8 - 06:26.6
不同的图有不同的资源，比如说最最常见的图阿拉伯

06:26.6 - 06:31.4
开局要尽快找到的资源是：羊（及变种）、野猪（及变种）和树林

06:31.4 - 06:35.6
树林最好要找一个家后方的，这样更容易防御

06:35.7 - 06:39.0
在阿拉伯，家附近生成的羊会有不同的数量和变种

06:39.1 - 06:46.7
你可能找到8只羊（小型动物）、4只羊+3头牛（中型动物）或者六头牛

06:46.7 - 06:52.0
在你城中旁边一般会生成4羊或3牛，而剩下的几只会稍微远一点

06:52.1 - 06:56.1
除此之外，你也会找到两头野猪或者一头犀牛+一头象

06:56.1 - 06:59.9
当你找到了动物们后，接下来主要要找3处金矿带

07:00.0 - 07:04.6
你要找到一处有7格的主金，两处4格的副金

07:04.6 - 07:10.8
一般情況下要先采集主金， 因为主金可以有更多村民采集更长时间

07:10.8 - 07:15.6
有的时候，如果副金在家后面更安全的话可以先采集副金

07:15.6 - 07:20.3
你应该还可以找到一群3或4只鹿（及其他小型猎物）

07:20.3 - 07:26.5
有些进阶玩家会用斥候把鹿赶到城镇中心下，不过有时可以在鹿边上造个磨坊吃鹿

07:26.5 - 07:32.8
如果鹿群离对手太近的话，为了村民安全起见也可以不吃鹿

07:32.8 - 07:34.8
你最后在家边上要找到的资源是石矿

07:34.8 - 07:39.5
家边上应该有一个5格的石矿脉和一个4格的石矿脉

07:39.5 - 07:45.5
如果不能及时找到所有的石矿和金矿没有问题，只要知道一处金矿一处石矿就好

07:45.5 - 07:50.5
最后的基本功是探对手家

07:50.5 - 07:58.0
知道对手的位置才能准确地攻击对手，也才能知道对手可能进攻的方向

07:58.0 - 08:01.4
当你探完自己家和对手家，就可以安心把斥候设置到自动探索模式

08:01.4 - 08:05.8
当然了，地图上还有其他需要探索的信息，这些我们会在“战略篇”中讲

08:05.8 - 08:08.0
接下来我们学一下引猪技巧

08:08.1 - 08:14.1
最基本的方法就是让村民射猪一箭拉仇恨，然后让村民跑回城中

08:14.1 - 08:20.1
注意：拉村民回家的时候不要让他采集资源，不然他会反击然后被猪咬死

08:20.1 - 08:27.7
当猪到了城中下时让所有城中下的村民攻击野猪，如果引猪的村民血量不健康可以把他收到城中里面

08:27.7 - 08:30.2
另一种引猪方法在于用城中攻击野猪

08:30.2 - 08:35.1
我个人比较喜欢这个方法，因为这招比较快而且能保持村民血量健康

08:35.1 - 08:40.1
但是，这招的风险在于如果猪被城中射死猪肉会消失

08:40.1 - 08:43.6
所以用这个方法前你必须知道几个技巧：

08:43.6 - 08:51.9
村民射猪每一箭会造成3点伤害，而城中每一箭会造成5点伤害，一头猪有75点血

08:51.9 - 08:58.2
所以说如果引猪村民只射了一箭，把7个村民收到城中里可以射猪两轮，而猪还会剩2点血不至于被城中射死

08:58.3 - 09:01.9
但如果引猪村民射了两箭，同样的操作会把猪射死

09:02.0 - 09:06.8
城中射猪最好用6个村民，也可以用4个或者3个

09:06.9 - 09:13.9
城中里6个村民射两轮，4个村民射三轮，3个村民射四轮

09:13.9 - 09:19.8
当猪的血量够低，点击城中用快捷键把集结点放到猪上然后用解散驻扎把村民放出来射猪

09:19.9 - 09:27.3
要是猪比较远，可以用斥候挡猪拉远距离以避免村民掉血

09:27.4 - 09:34.6
另一个引猪的方法是用斥候，斥候打猪两下拉仇恨后猪就会追着他跑

09:34.6 - 09:39.8
这个方法一般用来偷对手猪，也用在岛屿等斥候血量不重要的图上

09:39.8 - 09:45.4
注意：斥候拉猪时要确保斥候在猪的视野范围中，否则猪会走回出生点

09:45.4 - 09:49.5
猪有3格的视野范围，而一般斥候有4格视野

09:49.6 - 10:01.0
如果对手要偷你的猪，你有两种方法阻止：用斥候挡对手的斥候以至于对手被猪咬死，或者挡猪让猪丢失对手的仇恨

10:01.0 - 10:05.5
无论哪种方法都需要较高的手速左右反复点斥候

10:08.9 - 10:14.2
围家：如果你被封建斥候或弓箭手打过的话，你应该可以理解围家的重要性

10:14.3 - 10:20.4
地图、文明和战术都会影响围家的方法

10:20.4 - 10:22.6
围墙时有几个注意事项

10:22.7 - 10:31.4
1.不要把家围太小，否则弓箭手可以在墙外打到村民，对之后的发展也有限制

10:31.4 - 10:44.2
2.别把墙盖太远，墙太远的话修理墙和盖第二层墙都会更麻烦，而且盖墙村民可能被对手甚至狼打死

10:44.2 - 10:56.2
3.围墙时除了木墙和石墙最好还可以用其他建筑当墙，用必要建筑围家能节约木材和村民时间，也可以加强防御力

10:56.2 - 11:02.1
这样还能保证你多添几座房子避免之后卡人口，尽管在高阶开局一般不会有资源多盖几座房子

11:02.2 - 11:07.6
一般情况下石墙是不必要的，石墙比木墙更贵，盖得还更慢

11:07.7 - 11:12.5
一块完工的木墙比未完工的石墙更结实

11:12.5 - 11:20.3
当然了，石墙在抵御鹰勇士或者工程器，或者保护没兵力的3城中发育都是非常有帮助的

11:20.4 - 11:29.5
围墙时最好围到地图边缘，这样对手没有办法绕到你家后面包围你

11:29.5 - 11:36.1
这样也可以减少对手的机动性，因为他要到你家的另一边的话需要绕一大圈

11:36.1 - 11:41.2
这样做的话有时也可以用更少的墙围，节约资源

11:41.3 - 11:58.5
注意：木门可以同时受到更多近战兵的攻击，而且木门对弓箭的防御力也很差，因为木门只有2点远程防御（盾牌），而木墙的远程防御值有5点

11:58.6 - 12:07.6
一般情况下，在家前面搭建一个木门就够了。要想从家侧面出去的话可以删掉一块墙然后再让村民补上

12:07.6 - 12:12.3
围家的技巧现在讲的差不多了，我们接下来看看快捷键

12:14.1 - 12:20.5
很多时候高阶玩家的操作速度快到看不清

12:20.5 - 12:23.7
而快速操作主要靠的是快捷键

12:23.7 - 12:31.3
这里，屏幕上方的操作是只用鼠标的，而屏幕下方是鼠标+快捷键的

12:31.4 - 12:36.5
上下屏做的是一样的动作，但是快捷键能让所有操作快得多

12:36.6 - 12:41.4
这里的重点是，想提升操作速度必须先学会快捷键

12:41.5 - 12:45.9
而有了操作速度你能腾出时间精力，还能玩出很炫的微控

12:45.9 - 12:48.6
当然，你不需要同时学会所有快捷键

12:48.6 - 12:53.8
比如说，如果要打弓箭，你就要强迫自己定时按生产弓箭手的快捷键（不要点击图标）

12:53.8 - 12:59.3
如果你还不习惯的话快捷键可能会比较慢，但通过练习产生肌肉记忆后快捷键会快很多

12:59.3 - 13:03.5
现在我给大家看一下我是如何自定义快捷键的

13:03.5 - 13:06.2
我一般用的是默认快捷键，但是我也自定义了几个快捷键

13:06.3 - 13:15.4
我的驻军快捷键是E，因为驻军必须及时准确地完成，否则可能会造成不必要的损失

13:15.4 - 13:20.4
我把集结点快捷键从T换到了Q，因为Q按起来也更快更准

13:20.4 - 13:27.8
在游戏指令标签以下有“选择所有某种建筑物”的快捷键，大多数情况下选择军事生产建筑会用到这类快捷键

13:27.8 - 13:34.8
因为这些快捷键一般默认是比较麻烦的control+shift+某字母键，所以我把它们设定为一个个单一字母

13:34.8 - 13:38.5
除此之外，还有一个相关的用来在选中后把视角拉到已选中建筑的快捷键

13:38.6 - 13:44.7
这个快捷键在设置集结点或者取消训练部队时会很好用

13:44.8 - 13:49.8
我把这个快捷键设置为了control+字母键（选择所有这类建筑的字母键）比如说：

13:49.8 - 13:55.6
我的“选择所有靶场”快捷键是T，而我的“前往靶场”是control+T

13:55.7 - 13:59.0
这样，你可以同时练习使用两个快捷键

13:59.1 - 14:02.1
快捷键还有另一个技巧：

14:02.1 - 14:12.8
我的“前往伐木场”快捷键是control+Z，而我的“升级伐木技术”快捷键是Z，这样我可以按control+Z再按Z来快速前往伐木场升级伐木技术

14:12.8 - 14:17.7
因为一般升级时代后就要瞬间研究伐木科技，这个方法很值得使用

14:17.8 - 14:23.7
我升级种田科技用的也是类似的方法，control+x后按x

14:23.8 - 14:28.6
大对数帝国时代2的问题都可以以“看情况”回答

14:28.7 - 14:33.0
从兵种克制来说，军队的位置和玩家的控兵对局势都会有影响

14:33.0 - 14:38.6
比如说，尽管骑士在开阔地带可以轻松对付弩手，但是弩手在窄口可以有效抵御骑士

14:38.6 - 14:42.4
当然，我现在不会把所有兵种的克制关系方法都讲一遍（会讲个几个小时）

14:42.4 - 14:46.3
不过，有几个普遍的兵种克制是你需要掌握的

14:46.3 - 14:53.3
长枪兵对骑兵有很大的加成，不过远程单位打枪兵也有可观的加成

14:53.3 - 14:57.3
正因如此，长枪兵可以有效克制近战骑兵，

14:57.3 - 15:02.5
尽管长枪兵单挑不过重骑兵（比如骑士）但是因为价格便宜，长枪换骑士是很合算的

15:02.5 - 15:07.5
合算指的是出造价相等的枪兵打骑士的情况下枪兵会获胜

15:09.0 - 15:16.2
弓箭手可以有效克制低盾牌（远防/穿刺护甲）的步兵，比如说装甲步兵和枪兵，弓箭杀村民也非常有效

15:16.2 - 15:23.3
投矛手的高远防和加成可以有效克制弓箭手和马弓

15:24.0 - 15:32.1
高机动性的近战骑兵可以有效克制投矛手和攻城器等有最短射程的兵种

15:32.1 - 15:42.2
而像弩炮和投石车这样范围伤害的攻城器对集中在一起的军队会非常有效，也就是说它们可以有效益地解决大量的远程部队

15:42.9 - 15:48.9
僧侣可以最快速地招降骑士，所以如果对手出骑士几个僧侣会对你有很大帮助

15:48.9 - 15:55.6
而可以抵抗照招降的轻骑兵和鹰勇士可以有效克制僧侣（它们打僧侣也有加成）

15:55.7 - 16:01.4
我刚刚讲的这几个兵种克制只是几个最基本的，我们可能以后会更详细地讲兵种克制

16:01.7 - 16:09.0
最后的基本功是：开局把斥候放在控制组里，这样你就可以轻松地按一个键选中斥候

16:09.2 - 16:14.4
能更轻松地使用斥候可以提醒你接着探图

16:14.4 - 16:17.8
下个视频我们会讲macro，经济的调配

16:17.8 - 16:19.2
谢谢大家收看，下个视频见！

16:19.2 - 16:22.0
（翻译员Just Xavier，欢迎大家留言指正+提问）

