1
00:00:12,000 --> 00:00:16,100
¿Nunca te has preguntado por que eres capaz 
de seguir una BO de forma perfecta pero sigues 
estando atascado en los 1200 de elo?

2
00:00:16,200 --> 00:00:20,000
Es la misma BO que hacen los mejores jugadores, 
pero aun asi pierdes usandola

3
00:00:20,100 --> 00:00:25,100
Hay una buena razon para esto, las bo solo 
te dicen donde enviar a tus aldeanos y que 
unidades producir

4
00:00:25,200 --> 00:00:30,000
No te proveen de detalles acerca de buenas 
practicas o formas de adaptarte en ciertas 
situaciones

5
00:00:30,600 --> 00:00:34,700
Llegado cierto punto no hay muchas cosas 
mas que debes aprender

6
00:00:34,800 --> 00:00:40,700
Muchas veces llegar al siguiente nivel se 
basa en mejorar lo que ya haces sumado a 
entender las partes menos intuitivas del 
juego

7
00:00:41,700 --> 00:00:47,200
En este video te enseñare 10 tips que probablemente 
te seran utiles en cierto punto si juegas 
suficientes partidas

8
00:00:47,300 --> 00:00:52,800
Nos centraremos en mecanicas de aldeanos 
que incrementan el numero de recursos que 
obtienes sin necesidad de aumentar el numero 
de aldeanos

9
00:00:53,900 --> 00:01:00,100
El primer tip es utilizar shiftclick para 
recursos adyacentes para que los aldeanos 
no vayan de forma random al otro lado del 
campamento luego de terminar su recurso

10
00:01:00,500 --> 00:01:05,900
Esto es relevante para madera, bayas y ciervos, 
pero no es tan importante para oro y piedra 
ya que estos demoran mucho en acabarse

11
00:01:06,700 --> 00:01:09,600
Solo mira a estos ejemplos ilustrando el 
uso del shiftlick vs no usarlo

12
00:01:09,700 --> 00:01:12,400
Las acciones encoladas con el shift son mas 
eficientes lo cual puede llevar a tener recursos 
extra

13
00:01:12,500 --> 00:01:15,400
Tener unos pocos recursos extra en el juego 
temprano es mas importante que en el juego 
medio o tardio

14
00:01:15,500 --> 00:01:19,300
Es bastante conveniente el hecho de que en 
el juego temprano tengas mas tiempo libre 
para hacer estos micromanjeos

15
00:01:20,000 --> 00:01:23,400
Despues del juego temprano no vale la pena 
gastar tiempo y atencion en hacer este truco

16
00:01:24,100 --> 00:01:31,400
Dije que tambien era util para ciervos, ya 
que puedes tener todos tus aldeanos recolectando 
comida del mismo ciervo para reducir perdidas

17
00:01:32,000 --> 00:01:36,300
Puedes incluso encolarlos a una madera para 
que al finalizar vayan allí en lugar de quedarse 
parados

18
00:01:36,400 --> 00:01:43,300
Las otras dos veces donde usaras el shiftclick 
es para mandar a un aldeano a un recurso 
luego de construir un edificio

19
00:01:43,400 --> 00:01:45,200
Y cuando te amurallas

20
00:01:45,300 --> 00:01:51,800
Cuando te amurallas asegurate de mandar al 
aldeano adentro del muro antes de hacer shiftclick

21
00:01:51,900 --> 00:01:58,600
Si te equivocas es mejor simplemente hacer 
click derecho en lugar de hacer shiftclick

22
00:01:59,200 --> 00:02:02,200
Solamente tienes que acordarte de mandar 
al aldeano a trabajar una vez termine

23
00:02:02,300 --> 00:02:07,100
Es sabido que los barcos pesqueros recolectan 
pesca profunda mas rapido que la pesca costera

24
00:02:07,200 --> 00:02:09,800
Pero sabias que esto no se aplica a aldeanos?

25
00:02:09,900 --> 00:02:17,000
No hay muchos mapas que tengan pezca profunda 
que sea accesible para los aldeanos, pero 
hay un par como Pantano Dorado y Mudflow

26
00:02:17,100 --> 00:02:21,900
Los barcos recolectan 16.8 Comida/Minuto 
de la pezca costera

27
00:02:22,000 --> 00:02:25,900
Y pezca profunda a 29.4 C/Min

28
00:02:26,000 --> 00:02:30,800
Los aldenos recolectan ambas pescas a una 
velocidad de 25.8 C/Min

29
00:02:31,800 --> 00:02:36,600
Para contextualizar, granjeros con carro 
de mano recolectan 24 C/M

30
00:02:36,700 --> 00:02:40,800
Asi que si tienes la oportunidad de recolectar 
pezca, casi siempre deberias hacerlo

31
00:02:40,900 --> 00:02:45,700
El proximo consejo se relaciona con el anterior, 
puedes depositar cualquier tipo de comida 
en el muelle

32
00:02:45,800 --> 00:02:48,100
Siempre y cuando el aldeano que este llevando 
la comida sea un pescador

33
00:02:48,200 --> 00:02:53,400
Esto es especialmente util en mapas donde 
quieres construir pesqueros y tienes ciervos 
cerca de la costa

34
00:02:53,500 --> 00:02:58,600
Una vez tus aldeanos han terminado de recolectar 
la comida del ciervo, conviertelos en pescadores 
haciendo click en algun pez

35
00:02:58,700 --> 00:03:00,800
Luego podras depositar la comida en el muelle

36
00:03:00,900 --> 00:03:05,400
Ahorrarse 100 de madera al no construir un 
molino es muy util cuando estas produciendo 
barcos pesqueros

37
00:03:06,000 --> 00:03:11,000
Desafortunadamente esto no funciona con otros 
tipos de recursos, sin importar que el aldeano 
que tenga esos recursos sea un pesquero o 
no

38
00:03:11,700 --> 00:03:15,100
Todos los animales pierden comida lentamente 
luego de ser cazados

39
00:03:15,200 --> 00:03:20,000
Esto significa que mientras mas demores en 
recolectarlos, mas comida perderas

40
00:03:21,000 --> 00:03:24,900
La caza pequeña (ciervos y avestruces) o 
animales de pastoreo como las ovejas o los 
patos

41
00:03:25,000 --> 00:03:28,000
Decaen a una velocidad de 15 C/Min

42
00:03:28,800 --> 00:03:34,300
La caza grande como los cerdos, elefantes 
o rinocerontes decaen a una velocidad de 
24 C/Min

43
00:03:34,400 --> 00:03:39,200
Esta es la razon por la cual es importante 
terminar primero los cerdos antes de recolectar 
de otros animales

44
00:03:40,000 --> 00:03:46,700
Por esto, traer el siguiente cerdo en el 
momento exacto que el que ya tenias se acaba 
es importante para maximizar la eficiencia 
temprana

45
00:03:48,100 --> 00:03:53,800
Algunas veces no podras hacerlo en el tiempo 
exacto, es mejor traerlo antes que traerlo 
tarde

46
00:03:53,900 --> 00:03:58,700
Hay formas de mantener al cerdo vivo mientras 
el animal del que ya estas recolectando se 
termina

47
00:03:58,800 --> 00:04:06,700
Pero si lo atraes muy tarde, te veras forzado 
a recolectar arboles cerca del TC o una oveja 
de mas, lo cual resulta en mas comida perdida 
e inactividad de aldeanos

48
00:04:07,700 --> 00:04:11,000
Algunas formas de mantener al cerdo vivo 
mientras el anterior se consume son

49
00:04:11,100 --> 00:04:14,800
Guarecer el aldeano que estaba trayendo al 
cerdo asi pierde el aggro

50
00:04:14,900 --> 00:04:17,800
Luego, una vez el cerdo empieza a irse, dispararle 
con un nuevo aldeano

51
00:04:17,900 --> 00:04:20,700
Repite este procedimiento hasta que hayas 
terminado con el otro cerdo

52
00:04:20,800 --> 00:04:24,200
Otro metodo es bloquear el cerdo con ovejas 
para que no pueda moverse

53
00:04:24,300 --> 00:04:29,100
Esto ademas sirve como practica para luego 
bloquear aldeanos enemigos con tu scout por 
lo que vale la pena considerarlo una opcion

54
00:04:29,200 --> 00:04:32,000
Sin embargo, lo mejor es traer al cerdo en 
el momento exacto

55
00:04:32,100 --> 00:04:37,500
Enviar al aldeano cuando el primer cerdo 
tiene 160 a 180 de comida es lo mejor

56
00:04:38,500 --> 00:04:44,100
Los cerdos aparecen a distintas distancias 
y mientras mas aldeanos tengas recolectando 
de un mismo cerdo este se agotara mas rapido

57
00:04:44,200 --> 00:04:49,600
Asi que si consideras estos factores seras 
capaz de adivinar el momento exacto para 
atraer el segundo cerdo

58
00:04:49,700 --> 00:04:53,000
Si el cerdo esta lejos, ve a buscarlo cuando 
el primero tenga 180 de comida

59
00:04:53,800 --> 00:04:58,800
Si tienes 11 aldeanos en el primer cerdo 
ve a buscar al siguiente cuando el primero 
tenga 200 de comida

60
00:04:58,900 --> 00:05:04,400
Lo mas importante que debes recordar es que 
deberias siempre traer el segundo cerdo antes 
de que el primero tenga menos de 160

61
00:05:04,500 --> 00:05:06,900
Al menos en arabia

62
00:05:07,200 --> 00:05:13,200
Debido a que la comida es tan importante 
en el juego temprano, saturar los animales 
tanto como puedas es la clave para sacarles 
el maximo provecho

63
00:05:13,300 --> 00:05:17,300
Puedes razonablemente tener 8 en animales 
pequeños como ovejas o ciervos

64
00:05:17,400 --> 00:05:22,000
10 en animales medianos como las vacas, y 
12 en animales grandes como los cerdos

65
00:05:22,100 --> 00:05:26,900
Si tienes menos que estos numeros estas perdiendo 
más comida que la que deberias

66
00:05:27,900 --> 00:05:30,900
En el caso de que tengas multiples animales 
pudriendose al mismo tiempo

67
00:05:31,000 --> 00:05:36,200
Debes considerar la velocidad de descomposicion, 
el tiempo que les toma a los aldeanos caminar 
hasta el cuerpo, velocidad de recoleccion 
y la cantidad de comida que tenga el animal

68
00:05:36,300 --> 00:05:41,900
Si ambos animales se descompenen a la misma 
velocidad, deberias recolectar del animal 
que tenga menos comida faltante

69
00:05:42,000 --> 00:05:46,800
A menos que un animal sea caza pequeña y 
el otro sea una oveja, en ese caso debes 
recolectar de la caza pequeña ya que se recolecta 
mas rapido

70
00:05:46,900 --> 00:05:50,200
Pero luego tienes que tener en cuenta el 
tiempo que le toma a los aldeanos caminar 
al cuerpo para transferir a los aldeanos

71
00:05:50,300 --> 00:05:52,900
Y quizas puedas ahorrarte un poco de tiempo 
teletransportando tus aldeanos usando el 
centro urbano

72
00:05:53,000 --> 00:05:56,700
Pero espera, puedes saturar la vaca con mas 
aldeanos que el ciervo para poder terminarla 
antes

73
00:05:56,800 --> 00:06:01,300
Oh man el cerdo se esta acercando y todavia 
tengo tres animales muertos abajo del centro 
urbano y... oh no, ahora tengo cinco

74
00:06:01,400 --> 00:06:06,200
De todas formas en lugar de sobrecomplicar 
las cosas como si fueras un matematico, intenta 
siempre tener tantos aldeanos

75
00:06:06,300 --> 00:06:11,600
como puedas tener en un mismo animal, incluso 
si eso significa que tendras uno descomponiendose 
sin nadie recolectando de el

76
00:06:11,700 --> 00:06:16,500
En general perderas menos comida si recolectas 
de un animal a la vez

77
00:06:17,300 --> 00:06:19,700
Amurallarte es algo que haras casi todas 
las partidas

78
00:06:19,800 --> 00:06:23,600
Sin muros se vuelve dificil defenderte mientras 
atacas al oponente

79
00:06:23,700 --> 00:06:29,600
La idea detras de esto es que tus muros te 
consiguien tiempo mientras produces refuerzos 
o traes tu ejercito principal a tu base

80
00:06:29,700 --> 00:06:36,600
Algunas veces podras hacer que el enemigo 
se vaya antes de que rompan tus muros, por 
lo que debes decidir si repararlos o reemplazarlos

81
00:06:36,700 --> 00:06:41,500
Cada edificio tiene su propio tiempo de construccion, 
donde los puntos de vida se añaden de forma 
proporcional

82
00:06:41,600 --> 00:06:43,100
A la vida maxima del edificio

83
00:06:43,200 --> 00:06:48,000
Por ejemplo, un mercado demora 60 segundos 
en ser construido, y tiene un total de 1800 
de vida en la edad feudal

84
00:06:48,100 --> 00:06:52,900
Esto significa que los aldeanos añaden 30 
de vida por segundo mientras lo construyen

85
00:06:53,000 --> 00:06:57,800
Para contextualizar, aqui estan los numeros 
para casas y castillos

86
00:06:57,900 --> 00:07:02,700
Aqui estan los numeros para empalizadas y 
muros de piedra, puedes ver que los muros 
al tener

87
00:07:02,800 --> 00:07:07,600
Un tiempo de construccion muy rapido y mucha 
vida, la vida que se añade por segundo es 
bastante alta

88
00:07:07,700 --> 00:07:12,500
En la edad de los castillos, los muros tienen 
el doble de vida, por lo que la vida por 
segundo aumenta hasta un 180 por segundo

89
00:07:14,300 --> 00:07:16,300
La velocidad de reparacion funciona de forma 
diferente

90
00:07:16,400 --> 00:07:21,000
Se mantiene en 12.5 vida por segundo para 
todos los edificios

91
00:07:21,100 --> 00:07:25,900
El mayor beneficio de reparar es que cuesta 
solo la mitad que construir un edificio nuevo

92
00:07:26,000 --> 00:07:29,700
Excepto los centros urbanos que cuestan el 
doble

93
00:07:29,800 --> 00:07:34,600
Aldeanos extra solo añaden un 6.25 de vida 
por segundo

94
00:07:34,700 --> 00:07:39,000
En otras palabras, añaden solo la mitad de 
un aldeano en terminos de vida por segundo

95
00:07:39,100 --> 00:07:45,800
Esto es de hecho mejor que lo que añade un 
aldeano extra al construir. Constructores 
adicionales añaden un tercio de aldeano en 
terminos de velocidad de construccion

96
00:07:45,900 --> 00:07:50,700
Aunque el coste de reparar una empalizada 
de uno de vida al maximo es 1 de madera

97
00:07:50,800 --> 00:07:56,500
El tiempo de construccion es de 20 segundos 
comparado con los 7 de simplemente construir 
una empalizada nueva

98
00:07:57,500 --> 00:08:01,400
Si tienes en cuenta los recursos que pierdes 
al no tener tu aldeano recolectando

99
00:08:01,500 --> 00:08:05,000
Podras ver que reemplazar los muros es mas 
barato que repararlos

100
00:08:05,100 --> 00:08:09,900
En el caso de los muros es incluso peor, 
144 segundos para reparar un muro de piedra

101
00:08:10,000 --> 00:08:13,100
Contra los 10 segundos que demora construir 
uno nuevo

102
00:08:13,200 --> 00:08:18,500
En la practica probablemente termines construyendo 
una capa de muros detras de la que ya tienes 
en lugar de reparar o reemplazar los muros

103
00:08:18,600 --> 00:08:21,600
Pero en algunos casos no tienes el espacio 
fisico necesario para ello

104
00:08:21,700 --> 00:08:26,500
¿Sabes que? Algunas veces ni siquiera quieres 
poner una empalizada en tus muros, algunas 
veces

105
00:08:26,600 --> 00:08:27,700
quieres colocarla en un cerdo

106
00:08:27,800 --> 00:08:32,600
En esos casos donde te olvidas de que enviaste 
a un aldeano, o cuando quieres atraer un 
cerdo desde muy lejos

107
00:08:32,700 --> 00:08:37,500
Puedes usar el truco de la empalizada para 
sacar el aggro del boar para que deje de 
perseguirte de forma temporal

108
00:08:37,600 --> 00:08:42,400
Usando este metodo puedes traer un cerdo 
desde cualquier distancia sin perder vida

109
00:08:42,500 --> 00:08:47,300
para hacer esto coloca unos cimientos de 
cualquier edificio, ni siquiera tiene que 
ser una empalizada

110
00:08:47,400 --> 00:08:52,200
Puede ser cualquier edificio, luego, haz 
click derecho en los cimientos justo antes 
de que el boar te ataque

111
00:08:52,300 --> 00:08:57,100
Y el cerdo hara caso a las regulaciones de 
construccion y se calmara

112
00:08:57,200 --> 00:09:02,000
Como salvar un aldeano en las fases tempranas 
de la partida es muy importante aprender 
este truco vale bastante la pena

113
00:09:02,800 --> 00:09:06,900
Hay una sola cosa peor que construir tus 
granjas de esta forma y es perder recursos

114
00:09:07,000 --> 00:09:10,700
que tu aldeano estaba recolectando porque 
querias mandarlo a otro recurso

115
00:09:10,800 --> 00:09:15,600
La solucion obvia a esto es dejar los recursos 
en un campamento y luego mandarlos al nuevo 
recurso

116
00:09:15,700 --> 00:09:18,400
Esto funciona pero puedes muchas veces saltarte 
este paso

117
00:09:18,500 --> 00:09:24,500
Los aldeanos dejaran cualquier recurso en 
campamentos madereros, mineros, molinos, 
granjas y centros urbanos

118
00:09:24,600 --> 00:09:34,100
Siempre y cuando hayas ordenado al aldeano 
construir ese edificio antes de que este 
terminado, el aldeano depositara los recursos 
que este cargando cuando llegue alli

119
00:09:35,500 --> 00:09:39,000
Hay varios usos para este truco, y hay un 
par que deberias usar en casi cualquier partida

120
00:09:39,100 --> 00:09:43,900
El uso mas comun es construir granjas con 
aldeanos que esten en arboles cerca del centro 
urbano en la edad feudal

121
00:09:44,000 --> 00:09:48,800
En la edad feudal quieres mas granjas pero 
no posees la madera suficiente para construir 
todas las granjas al mismo tiempo

122
00:09:50,100 --> 00:09:54,000
Tampoco quieres enviarlos a bosques ya que 
necesitas que construyan una granja apenas 
tengan los recursos

123
00:09:54,100 --> 00:09:58,900
Por ende, los pones en arboles cerca del 
centro urbano (straggler) y cada 60 de madera 
construyes una granja con ellos

124
00:09:59,000 --> 00:10:04,000
El hecho de que no debes hacerlos dejar la 
madera que tengan arriba antes de construir 
la granja aumenta la eficiencia considerablemente

125
00:10:04,700 --> 00:10:07,900
Otro uso comun es cuando te das cuenta que 
tienes demasiada madera de sobra

126
00:10:08,000 --> 00:10:12,800
Puedes construir un molino con varias granjas 
al rededor o enviar a estos leñadores a construir 
un campamento minero sin preocuparte

127
00:10:12,900 --> 00:10:14,800
por perder la madera que estaban cargando

128
00:10:15,200 --> 00:10:18,200
El ultimo ejemplo que dare es especifico 
para los Jemeres

129
00:10:18,300 --> 00:10:23,800
Como los granjeros jemeres no necesitan depositar 
la comida en molinos o TC's, pueden granjear 
eficientemente en cualquier parte del mapa

130
00:10:24,700 --> 00:10:29,000
Como los aldeanos descargan cualquier recurso 
en granjas que han sido construidas recientemente 
puedes usar este truco

131
00:10:29,100 --> 00:10:33,000
Para recolectar un poco de un recurso sin 
necesidad de construir un campamento o ir 
a recolectarlo muy lejos

132
00:10:33,400 --> 00:10:38,500
Hiciste un rush de torres por lo que necesitas 
piedra extra para un centro urbano? Envia 
un par de aldeanos a la piedra y luego haz 
una granja para que depositen esos recursos

133
00:10:38,600 --> 00:10:43,400
Estas recolectando ciervos pero no quieres 
construir un molino? Aprovecha ese ciervo 
mucho mas usandolo como fertilizador para 
las granjas (aviso, esto es un chiste, no 
funciona)

134
00:10:44,200 --> 00:10:48,500
Quieres construir un castillo en la cara 
de tu oponente pero olvidaste recolectar 
piedra? Puedes usar unagranja para eso

135
00:10:48,600 --> 00:10:53,400
Como puedes ver hay muchas formas de usar 
este truco y la unica limitacion es tu creatividad

136
00:10:53,500 --> 00:10:58,300
Echemos un vistazo a que tan bueno resulta 
cazar ciervos desde lejos comparado con construir 
un molino

137
00:10:59,000 --> 00:11:03,200
Hay un par de cosas al considerar si debemos 
tomar los ciervos a distancia o construir 
un molino

138
00:11:03,300 --> 00:11:11,300
Veremos cosas como: Eficiencia, si necesitas 
los 100 de madera para otra cosa, y que tan 
peligroso es ir a recolectar los ciervos

139
00:11:11,400 --> 00:11:17,000
Para la velocidad de recoleccion usaremos 
4 aldeanos para recolectar 4 ciervos, con 
y sin molino

140
00:11:17,100 --> 00:11:19,600
Y la distancia de los ciervos y el TC sera 
moderada

141
00:11:19,700 --> 00:11:23,100
Estaremos teniendo en cuenta solo el hacha 
de doble filo en mejoras tecnologicas

142
00:11:23,200 --> 00:11:29,400
Como estamos lidiando con dos recursos diferentes, 
comida y madera, deberemos usar tiempo de 
aldeano para comparar ambos metodos

143
00:11:29,500 --> 00:11:34,300
Toma 204 segundos recolectar 100 de madera 
con el hacha de doble filo

144
00:11:34,400 --> 00:11:41,400
Por lo que el metodo del molino empieza con 
204 de tiempo de aldeano, a los aldeanos 
les toma 25-35 segundos caminar hasta los 
ciervos

145
00:11:41,500 --> 00:11:43,600
Por lo que añadiremos esa cantidad por cuatro 
(enviamos 4 aldeanos)

146
00:11:43,700 --> 00:11:51,900
Ambos metodos recolectan 120 de comida en 
75 segundos por cada ciervo con 4 aldeanos 
(aproximadamente) añadimos 75*4-300 a ambos 
metodos

147
00:11:52,000 --> 00:11:58,600
La comida es añadida luego de que el molino 
es construido en el metodo del mismo, y cuando 
los aldeanos llegan al TC en el metodo sin 
molino

148
00:11:58,700 --> 00:12:03,500
Podemos seguir la misma logica para los 4 
ciervos y llegamos a esta linea de tiempo

149
00:12:03,600 --> 00:12:11,100
El metodo del molino trae toda la comida 
en 1300 segundos, por lo que el tiempo de 
aldeano total es de 1564 segundos

150
00:12:11,200 --> 00:12:17,600
El metodo sin molino trae toda la comida 
en 2000 segundos, siendo el tiempo total 
de aldeano el mismo

151
00:12:18,100 --> 00:12:23,800
De este modo, al construir un molino en 4 
ciervos con 4 aldeanos, ganamos aproximadamente 
436 segundos de aldeano

152
00:12:23,900 --> 00:12:26,100
Lo cual es mas o menos 200 de madera

153
00:12:26,200 --> 00:12:29,800
Invirtiendo 100 de madera temprano conseguimos 
200 mas tarde

154
00:12:29,900 --> 00:12:36,400
Obviamente construir el molino es mejor si 
hay muchos ciervos, pero miremos rapidamente 
los numeros para 3 ciervos enviando 4 aldeanos

155
00:12:36,500 --> 00:12:42,100
Estariamos quitando 500 segundos del metodo 
sin molino, y 320 del metodo con molino

156
00:12:42,200 --> 00:12:48,900
La diferencia de 180 es reducida del tiempo 
total que se ha ahorrado, lo cual equivale 
a 256

157
00:12:49,000 --> 00:12:51,800
Lo cual es mas o menos equivalente a 130 
de madera

158
00:12:51,900 --> 00:12:56,700
Por lo que con 3 ciervos tu inversion de 
100 de madera solo te da un beneficio de 
30 de madera

159
00:12:56,800 --> 00:13:00,700
La teoria es solo el punto de inicio al aplicar 
conocimiento en el juego

160
00:13:00,800 --> 00:13:05,600
Incluso despues de concluir que construir 
un molino cuando hay cuatro ciervos es mas 
eficiente que no hacerlo

161
00:13:05,700 --> 00:13:09,700
No hemos considerado aun las otras ventajas 
y desventajas de cada metodo

162
00:13:09,800 --> 00:13:13,800
Construir el molino significa que debes comprometer 
100 de madera antes para ganar eficiencia 
mas tarde

163
00:13:13,900 --> 00:13:18,700
Otras veces sera mejor gastar esa madera 
en otras cosas como granjas o muros o incluso 
una arqueria

164
00:13:19,600 --> 00:13:23,600
Comprometerse con el molino tambien significa 
que sera mejor que seas capaz de poder recolectar 
toda la comida sin que te interrumpan

165
00:13:23,700 --> 00:13:26,200
De otro modo tu inversion se perdera

166
00:13:26,300 --> 00:13:31,100
En el caso de que tu oponente tenga milicias 
y quiera matar tus ciervos para que no puedas 
tomarlos, pero no tiene suficientes para 
pelear a tus aldeanos

167
00:13:31,200 --> 00:13:35,600
Lo mejor que puedes hacer para salvar tus 
ciervos es matarlos tu antes de que tu oponente 
lo haga

168
00:13:35,700 --> 00:13:38,900
Es mejor perder un poco de comida por la 
pudricion a perderla toda

169
00:13:39,000 --> 00:13:44,700
Mientras mas ciervos esten pudriendose mejor 
es la inversion del molino, ya que los aldeanos 
pierden menos tiempo depositando los recursos

170
00:13:44,800 --> 00:13:48,900
Por lo que toma menos tiempo terminar de 
recolectar el resto de ciervos, lo cual hace 
que se pierda menos comida en total

171
00:13:49,000 --> 00:13:55,600
Si envias muchos aldeanos a cazar construir 
el molino se vuelve una mejor idea ya que 
mientras mas aldeanos recolecten menos comida 
se

172
00:13:56,900 --> 00:14:04,200
En el caso de que tu oponente te ataque con 
unidades que puedan matar a tus aldeanos, 
el molino te permitira que depositen su comida 
antes de morir

173
00:14:04,300 --> 00:14:09,100
Esto puede de hecho ser de mucha importancia 
si el aldeano estaba llevando consigo 30 
o mas de comida

