70:00.0 - 70:04.0
В нас є інтерактивна дошка, є електронний фломастер

70:04.1 - 70:10.3
Стіна помальована білим, і, грубо кажучи, я домальовую всьо, шо мені тут потрібно

70:10.6 - 70:13.4
Якась проекція додаткових елементів іде

70:13.5 - 70:19.8
Ше доповнена реальність, яскравий приклад це тіпа є інстаграм

70:19.9 - 70:26.5
Де ви собі фоточку наводите,там вам вушки домальовуються, вусики домальовуються

70:26.6 - 70:34.6
Котячий там вигляд, зайчики з вашого обличчя робляться, доповнена реальність. Теж є елемент інтерфейсу

70:34.7 - 70:38.3
Масштабований. Достатньо цікавий підхід

70:38.4 - 70:44.4
Вот це якраз всі програмні продукти з картами

70:44.5 - 70:51.2
Google maps, Maps.me, шо там ше є, Open street

70:51.3 - 71:00.6
Оті всі елементи, коли ви вибираєте об'єкт, і він стає детальніший, ше детальніший, ше детальніший

71:00.7 - 71:05.5
І ви рухаєтеся всередину цього об'єкту, і у вас з'являються нові можливості

71:05.6 - 71:11.9
І тепер ше нова, велика частина сучасних інтерфейсів

71:12.0 - 71:16.8
Яка з кожним роком набирає ваги

71:16.9 - 71:22.3
Це кінетичні різноманітні інтерфейси, жестикулярні

71:22.4 - 71:30.3
Ну, з жестами по тач-екрану ви вже знаєте, там можна пальцями керувати, різними рухами

71:30.4 - 71:35.2
Ше збільшується кількість так званих жестів цілим тулубом людини

71:35.3 - 71:43.7
Це особливо можна побачити, є такі приставки ігрові, де ви берете такі пульти в руки

71:43.8 - 71:51.0
Рухаєте, і можете грати в теніс, потім плазму собі розбити нечайно тим пультом, якшо його кинете

71:51.1 - 71:57.2
Або в боулінг грати, kinect є, і приставка є

71:57.3 - 72:04.5
На офісах їх люблять ставити, і програмісти періодично розбивають панелі цими пластмасовими пультами

72:04.6 - 72:09.4
Ну відео ви таке в ютубі бачили, так

72:09.5 - 72:15.9
Там, де я на офісі працював, тоже пультом в плазму попали, слава Богу, не розбили

72:17.9 - 72:24.8
Тепер розчерковий. Оце теж величезна нова група з'являється

72:24.9 - 72:34.0
Вона дуже слабо зараз пророблена. В принципі, якшо би хтось з вас хотів би зайнятись чимось таким

72:34.1 - 72:38.9
То це такий новий, іноваційний підхід

72:39.0 - 72:43.8
Це керування інтерфейсом рукописним шрифтом

72:43.9 - 72:52.0
Тобто ви робите різноманітні рухи не пальцями, а якраз таким от пером

72:52.1 - 72:56.9
Шось я намалював, шось тіпа букви 'N' получилося. Воно означає якусь дію

72:57.0 - 72:59.9
І встигаю натиснути якусь кнопочку

73:00.0 - 73:08.0
Або, наприклад ви якось так провели фігурно, якусь петлю таку зробили , і воно зберегло файли

73:08.1 - 73:17.8
Ви напевно хтось з вас пробував ось такі клавіатури швидого набору, swift по моєму називаються

73:17.9 - 73:24.8
Там, де ви пальцем приблизно водите по клавіатурі, а воно за вас набирає повноцінний тіпа текст

73:24.9 - 73:37.3
Вот якраз це є ті розчеркові інтерфейси, які дають можливість стенографічно перевести

73:37.4 - 73:44.5
Деякі рухи в командний елемент

73:44.6 - 73:49.4
Ну і ше супер 'новьйо', яке ше до кінця не зроблено

73:49.5 - 73:54.3
Мімічний інтерфейс. Частково в інстаграмі шось пробують, але просто воно є

73:54.4 - 74:07.8
Для розваг, воно має розпізнавати рухи ваших очей, бров, вій, підморгування, там якісь кривляння

74:07.9 - 74:11.4
І це теж приводить дії, які потім калібряться

74:11.5 - 74:16.3
Оті всі елементи, які ми з вами розібрали, вони все одно потім зводяться до команд

74:16.4 - 74:23.0
Тобто тут ми отримали звідкісь інформацію, все одно подивилися по базі даних

74:23.1 - 74:27.9
Типових команд, і все одно активували якусь типову дію

74:28.0 - 74:40.9
Тобто ієрархія форм діалогу наслідується попередні батьківські способи і форми. З тим ми розібралися

74:41.0 - 74:47.5
І перейдемо до режимів і типів. Це ми розглядали на попередніх лекціях, тільки так швиденько

74:47.6 - 74:56.9
Для систем моніторингу, і сигналізації, для медичних різних моніторингових, транспортних систем

74:57.0 - 74:59.7
Коли важливо, шоб комп'ютер чим побільше підказував

74:59.8 - 75:06.3
Коли людина шось редагує, створює, то ведучим виступає людина, і вона має мати більше функцій для керування

75:06.4 - 75:12.8
Рівні партнери: ну тут така трошечки вузька дуже галузь

75:12.9 - 75:15.7
Як правило, ми сюда попадаємо, або сюда

75:15.8 - 75:20.6
Форми діалогу: абстрактний ми теж з вами розглядали

75:20.7 - 75:27.4
Це просто перші, первинні ескізи, ви цим займаєтесь зараз в другій лабораторній роботі

75:27.5 - 75:31.0
Ескізи майбутнього діалогу, або існуючого діалогу

75:31.1 - 75:38.9
Конкретний - це коли ви вже розмалювали в шрифтах, в кольорах, в чітких позиціях, роздільчих розмірах екранів

75:39.0 - 75:44.6
Під яку роздільчу здатність екранів, і який конкретний вміст повідомлень

75:44.7 - 75:52.9
Тобто це вже враховує і іноземні мови, і на яких мовах воно буде перекладено

75:53.0 - 75:58.7
Тобто це вже чітке програмування інтерфейсу

75:58.8 - 76:06.6
І вот це ще останній елемент , який ми розберемо, і потім завершуємо лекцію

76:06.7 - 76:14.4
Ми з вами сьогодні розбирали метафори, робочий стіл - це заміна

76:14.5 - 76:19.6
При фізичній праці на столах таких дерев'яних

76:19.7 - 76:30.4
Тепер є ще цікавий такий елемент - підхід метафори, так званий 'служник', його ще ксерокс придумав

76:30.5 - 76:39.6
Це коли програмний продукт, інтерфейс постійно пропонує якісь елементи

76:39.7 - 76:44.5
Тобто зроби ще то, зроби ще то, а може ще так зробити

76:44.6 - 76:49.4
Тобто, постійно якби нагадує, це вот календарі, це відноситься до такої групи

76:49.5 - 76:54.3
Календарі, таск менеджери, там, де постійно необхідно

76:54.4 - 76:59.2
Якісь елементи підказати

76:59.3 - 77:02.2
Прискорювачі. Ми теж це з вами сьогодні обговорювали

77:02.3 - 77:10.1
Різноманітні автозаповнення форм, підказка наступних дій, скорочення дій

77:10.2 - 77:15.0
Або ті дії, які часто виконуються, вони просто в автоматичному режимі

77:15.1 - 77:17.9
З віртуальною реальністю ми теж з вами сьогодні розібралися

77:18.0 - 77:26.6
Тіпа добавляння нових параметрів до фізичних об'єктів у вигляді візуалізації , або проекції

77:26.7 - 77:36.4
Теоретико-множинна метафора. Тут мається на увазі , що

77:36.5 - 77:40.2
Людині пропонується перелік типових елементів

77:40.3 - 77:47.1
Вот ви коли зараз в другій лабораторній будете малювати ескізи ваших інтерфейсів

77:47.2 - 77:52.0
У вас, як правило, у тих редакторах збоку є перелік типових елементів

77:52.1 - 77:55.5
Тобто конструктиви, якими можна малювати інтерфейси

77:55.6 - 78:03.8
Вот в першій лабораторній, в методичці теж так описані конструктиви: кнопочка, checkbox, випадаючий список, memo button

78:03.9 - 78:08.6
Memo text і так далі, тобто є множина

78:08.7 - 78:15.5
Типових елементів, з яких людина має право шось робити на інтерфейсах

78:15.6 - 78:20.4
Різноманітні адаптаційні конфігуратори

78:20.5 - 78:29.8
Запустили перший раз програму, вона пропонує пройтися вам візардом по етапах, і ви заповнюєте цю конфігурацію

78:29.9 - 78:38.0
Соціалізованість: ну це класна така реалізація є на деяких сайтах

78:38.1 - 78:42.9
Вот ви бігаєте по інтернет магазинах, тут збоку появляється таке віконечко

78:43.0 - 78:47.8
'Чи треба вам допомога консультанта'

78:47.9 - 78:52.7
Або колись був офіс 2003 року і 2007 року там з'являвся

78:52.8 - 78:59.8
Такий скрепиш, тіпа скрепочка, або котик такий, або собачка, і вона пропонувала вам всякі режими роботи з тою програмкою

78:59.9 - 79:06.1
Тобто такий маленький якби напівживий елемент

79:06.2 - 79:16.3
Принцип безпосереднього спілкування - це коли ви керуєте всіми даними, і зразу бачите, що відбувається з тими даними

79:16.4 - 79:23.9
Об'єктна орієнтація: тобто є кнопки, і є всякі там сфери, є паралелепіпеди

79:24.0 - 79:26.1
І ви прямий об'єкт керуєте

79:26.2 - 79:31.7
Ну і інтеграція: шоб по всіх програмних продуктах має бути однотипність

79:31.8 - 79:38.5
І має бути можливість експортування/імпортування даних і підключення якигось додаткових функцій

79:38.6 - 79:44.0
До вашої програми з подібним інтерфейсом і сторонніх програмних продуктів

79:44.1 - 79:49.9
Ну зараз майже всі програмні продукти мають кнопочку розшар кудась там

79:50.0 - 79:55.4
Тобто через соціальну мережу, або там на диск, або в клауд  і так далі

79:55.5 - 80:02.5
Тобто є завжди кнопочка інтеграції  і передачі протоколів

80:02.6 - 80:08.2
Ну і плюс, для програмних засобів часто роблять так званий 'айпі інтерфейс'

80:08.3 - 80:13.1
Він є як право функціональний, API

80:13.2 - 80:18.6
Командні запити, і теж долучається до програми

80:18.7 - 80:22.6
Ну, в принципі сьогодні в принципі з класифікацією ми завершили

80:22.7 - 80:29.5
А далі у нас в наступних лекціях є якраз оті от приклади цих всіх класифікацій

80:29.6 - 80:36.5
Дякую, шо прийшли. Зустрінемося через тиждень

