1
00:00:00,00 --> 00:00:04,700
[Guardian of Wynn Portugués]

2
00:00:07,700 --> 00:00:08,900


3
00:00:09,000 --> 00:00:13,500
Todas las opiniones expresadas son mías, 
NO APRUEBO el acoso de alguien dentro de 
la comunidad de Wynn.

4
00:00:13,600 --> 00:00:16,200
Disfruta, y entra a mi discord en el enlace.

5
00:00:16,300 --> 00:00:20,000
Hola a todos, les habla TheNelston, y bienvenidos 
a otro video.

6
00:00:20,100 --> 00:00:25,700
Hoy les hablaré de uno de los sistemas más 
infravalorados de Wynncraft: los gremios.

7
00:00:25,800 --> 00:00:32,020
Este problema es muy cercano y querido en 
mi corazón como el dueño actual de Idiot 
Co, el cual es uno de los gremios grandes 
dentro del servidor.

8
00:00:32,020 --> 00:00:43,010
Aunque estoy diciendo que los gremios son 
malos es un dicho tan frio como el otro lado 
de mi almohada hasta que los Rothschilds 
le paguen a la compañía de las almohadas 
para que la hagan tan ardiente como yo, quería 
diseccionar los problemas en más profundidad.

9
00:00:43,010 --> 00:00:52,620
En mi punto de vista, no tiene sentido después 
de todo, que los gremios en un MMORPG no 
tomen la antorcha en cuanto se refiera a 
actividades grupales.

10
00:00:52,620 --> 00:01:04,990
Para eso, discutiré varios temas generales: 
1. El horrible estado de las guerras, 2. 
la falta de contenido para la gente de nivel 
bajo o que no le da guerras  en general, 
y 3. la ausencia de varios rasgos de calidad 
de vida.

11
00:01:04,990 --> 00:01:17,290
Es importante mencionar sin embargo, que 
estaré explícitamente evitando hablar de 
soluciones a estos problemas, ya que tomaría 
hasta un video separado por completo para 
cubrir, y no soy desarrollador por ningún 
lado.

12
00:01:17,400 --> 00:01:24,200
Últimamente, quiero simplemente responder 
a una pregunta: ¿Por qué deberíamos preocuparnos 
de los gremios en Wynncraft?

13
00:01:24,300 --> 00:01:26,300
Veamos.

14
00:01:26,400 --> 00:01:29,040
Tema 1: Guerras gremiales

15
00:01:29,500 --> 00:01:30,410


16
00:01:30,410 --> 00:01:36,280
Para empezar, estoy seguro que todos sabemos 
que los gremios en Wynncraft son sinónimos 
con hacer guerras.

17
00:01:36,280 --> 00:01:47,440
Casi literal, la única diferencia entre jugar 
con o sin gremio (aparte de disminuir tu 
sanidad por leer texto en azul en el chat) 
es que puedes hacer guerras en un gremio.

18
00:01:47,440 --> 00:02:00,330
Como consequencia, creo que es prudente comenzar 
con mi crítica dándole una mirada al porque 
el guerrear en Wynncraft está en un estado 
malísimo, y la mejor forma de hacerlo es 
viendo los pasos que tiene que tomar un gremio 
nuevo.

19
00:02:00,330 --> 00:02:05,770
Primero, y probablemente lo más evidente, 
es un asco hacer guerras.

20
00:02:05,770 --> 00:02:18,990
Sí, lo dije. Darle click a una torre repetidamente 
no es divertido, y la única razón por la 
que la mayoría de los jugadores que lo hacen 
lo disfrutan es porque es una de las pocas 
cosas que puedes hacer en el endgame como 
grupo, aparte de raids.

21
00:02:18,990 --> 00:02:25,570
Sin embargo, digamos que por algún motivo 
consigues un grupo de gente lo suficientemente 
loca para gustarle las guerras y formar un 
gremio.

22
00:02:25,570 --> 00:02:32,990
Tienes que lidiar con el simple pero masivo 
problema de que el guerrear no está explicado 
oficialmente.

23
00:02:32,990 --> 00:02:43,150
Así es, a pesar de que es una de las cosas 
por la cuál entrarías a un gremio, hacer 
guerra y sus sistemas no están documentados 
en ningún lado dentro del juego o en el sitio 
oficial.

24
00:02:43,150 --> 00:02:58,260
Sería como si le dicieses a una persona que 
maneje desde Los Ángeles a Nueva York, a 
excepción de que la persona es un niño de 
12, que no tiene idea de como operar un vehículo, 
no sabe donde está en el mapa, y... vaya 
esta metáfora es tan mala como la documentación 
de las guerras.

25
00:02:58,260 --> 00:03:12,510
Como resultado, todo el conocimiento de las 
guerras es pasado entre jugador a jugador 
como fuese tal ritual, y en un sistema en 
donde los gremios tienen que luchar unos 
con otros para ganar premios, puede notarse 
por qué el mapa de los territorios está tan 
aburrido.

26
00:03:12,510 --> 00:03:29,030
Los gremios nuevos no pueden competir, porque 
a no ser que pasen horas intentando conocer 
lo básico o tener suerte de un gremio grande 
para tomarlo bajo el ala, nunca podrán lograr 
tener éxito aparte de tener áreas menos guerreadas.

27
00:03:29,030 --> 00:03:35,330
Luego de eso, digamos que tu gremio LOGRA 
saber como guerrear y defender territorios.

28
00:03:35,330 --> 00:03:40,780
El siguiente problema es que los gremios 
pequeños tienen que pelear con los más grandes 
para tener control de areas,

29
00:03:40,780 --> 00:03:49,360
y hablando como dueño de un gremio grande, 
peleamos a puñetazos para protejer lo que 
tenemos porque el sistema actual solo premia 
a gremios con territorios,

30
00:03:49,360 --> 00:03:53,110
ya sea con Emerald o Tome Seeking (búsqueda 
de esmeralda/tomos), o puntos para la tabla 
de clasificación de la temporada.

31
00:03:53,110 --> 00:04:05,190
Claro, puedes conseguir puntos de temporada 
por atacar y tomar un territorio, pero lo 
ganado por el tiempo gastado es minúsculo 
comparado con quedarte sentado y rascándotelas 
en un lugar decidido.

32
00:04:05,190 --> 00:04:15,810
Sin premios grandes por atacar, hay muy poco 
incentivo para hacerlo, lo que causa al mapa 
sin guerras porque esencialmente los gremios 
grandes dominan todo.

33
00:04:16,810 --> 00:04:20,970
Espera... creo que esto me empieza a sonar 
parecido a la critica a la oligarquía americana...

34
00:04:20,970 --> 00:04:20,060


35
00:04:20,060 --> 00:04:27,720
Como consequencia, la mayoría de los gremios 
solo atacan áreas para intentar conseguir 
un área para ellas,

36
00:04:27,720 --> 00:04:37,680
y eso nos conlleva a nuestro siguiente problema: 
intentar mantener un lugar es confuso porque 
el Eco, o el proceso de aplicar bufos y bonuses 
a tus territorios, apesta.

37
00:04:37,680 --> 00:04:50,260
Ya puedo leer una avalancha de comentarios 
diciendo "jaja que pend*jo, aprenda", pero 
creo que hasta los más veteranos en economía 
estarían de acuerdo que el sistema es horrible 
para jugadores nuevos,

38
00:04:50,260 --> 00:04:59,590
y requiere muchísimo prueba y error, que 
requiere tiempo, lo cual no es algo particularmente 
abundante cuando intentas conseguir territorios 
de otros gremios.

39
00:04:59,590 --> 00:05:04,450
Esto se relaciona con lo que dije antes acerca 
del conocimiento, y lo difícil que es de 
obtener como un gremio nuevo,

40
00:05:04,450 --> 00:05:10,980
pero que es particularmente relevante porque 
las apuestas son altas cuando se refiere 
al eco.

41
00:05:11,000 --> 00:05:18,780
Si fallas un ataque a un territorio, puedes 
darle cola de vuelta en un momento, o en 
el peor caso, simplemente empezar de nuevo 
luego de 10 minutos.

42
00:05:18,780 --> 00:05:23,530
En este caso, el máximo costo de un ataque 
fallido es de unos 10 minutos.

43
00:05:23,100 --> 00:05:29,600
Si le fallas al eco, puedes drenar tu cuartel 
y territorios completamente de recursos en 
segundos,

44
00:05:29,700 --> 00:05:36,040
dejando indefensos tus territorios y dejándote 
vulnerable, lo cual puede tardar HORAS en 
recuperarte.

45
00:05:36,040 --> 00:05:45,510
Digamos que logras pasar todos estos desafíos, 
y que tu gremio ahora es dueño de unas piezas 
del mapa, tu reinado pequeño.

46
00:05:45,510 --> 00:05:54,510
¿Ahora que? Bueno... probablemente no ataques 
otro gremio, porque intentar recuperar y 
arreglar tu economía es un infierno para 
todos,

47
00:05:54,510 --> 00:06:03,960
y preferirías no invitar la furia de los 
capitanes de otro gremio, por lo que lo mejor 
que puedes hacer es atacar las zonas Free-for-all 
donde nadie realmente se preocupa que tengas.

48
00:06:03,960 --> 00:06:08,040
O, puedes sentarte y... hacer nada.

49
00:06:08,040 --> 00:06:13,370
Hacer guerra básicamente consiste en tener 
terreno y nada más.

50
00:06:13,370 --> 00:06:19,780
Pues sí, hay algunos jugadores que les gusta 
hacer guerras (supongo que los masoquistas 
existen en la vida real también),

51
00:06:19,780 --> 00:06:29,870
y pues no les importaría atacar por diversión 
sin premio requerido, pero es una porción 
de la comunidad tan pequeña que incluso podría 
ser un error en el código.

52
00:06:29,870 --> 00:06:33,050
¡Ni siquiera he mencionado lo caro que puede 
llegar a ser hacer guerras!

53
00:06:33,050 --> 00:06:37,120
Aún así con los precios de los míticos bajando 
gracias a los cambios en lootrunning,

54
00:06:37,120 --> 00:06:43,290
puede costar varios stacks conseguir buen 
equipamiento y consumibles lo suficientemente 
buenos para limpiar un gremio de su terreno.

55
00:06:43,800 --> 00:06:49,000
El set de Morph puede bastar para atacar 
territorios débiles y hacer enojar a la gente 
en TNA,

56
00:06:49,100 --> 00:06:52,430
pero no es lo suficiente para echar abajo 
un cuartel.

57
00:06:52,430 --> 00:06:53,850


58
00:06:53,850 --> 00:06:55,180
Tema 2: Contenido no-de-guerras

59
00:06:55,180 --> 00:06:57,560


60
00:06:57,560 --> 00:07:01,950
Tenemos que dar un paso atrás y revisar algo 
que dije más temprano,

61
00:07:01,950 --> 00:07:06,960
lo que es lo de la diferencia entre jugar 
con o sin gremio es que en uno puedes hacer 
guerras.

62
00:07:06,960 --> 00:07:11,040
Aunque lo creas o no, mucha gente solo... 
no quiere hacer guerra.

63
00:07:11,040 --> 00:07:14,410
Aún si las guerras fueran completamente cambiadas,

64
00:07:14,410 --> 00:07:17,040
Aún si las guerras fueran completamente cambiadas,
o 
si se volviesen lo más divertido dentro del 
juego...

65
00:07:17,040 --> 00:07:22,030
mucha gente prefiere hacer otras cosas, como 
raids o lootrunning.

66
00:07:22,030 --> 00:07:26,960
Como estan las cosas, los gremios no cambian 
como el otro contenido se hace en una forma 
que importe,

67
00:07:26,960 --> 00:07:31,960
e incluso en las instancias que puede beneficiar 
a los que no hacen guerras (como los bufos 
de territorio de experiencia en profesiones)

68
00:07:31,960 --> 00:07:37,430
requieren acceso a guerras, lo cual las hace 
algo obsoletas como características si no 
quieres hacer guerras.

69
00:07:37,430 --> 00:07:40,010
Puedes decir que los gremios no son del todo 
sin uso para los que no hacen guerra,

70
00:07:40,010 --> 00:07:44,260
ya que existen las casas gremiales, varios 
gremios hacen eventos, y mucho más.

71
00:07:44,260 --> 00:07:49,920
Sin embargo, la tesis central no es que los 
jugadores no hacen de lo mejor de un sistema 
negado,

72
00:07:49,920 --> 00:07:57,250
sino, que hay una ausencia de rasgos dentro 
del juego que cambien como se juega el mismo 
a los jugadores dentro de un gremio versus 
a los que no lo están.

73
00:07:57,250 --> 00:08:03,570
Puedes hacer o entrar a eventos sin un gremio, 
puedes colaborar con otra gente en casas 
personales,

74
00:08:03,570 --> 00:08:12,650
y literalmente todo lo demás que asociamos 
con gremios (fuera de guerras) sólo se puede 
hacer de la forma que es porque no existe 
un sistema análogo en Wynncraft.

75
00:08:12,650 --> 00:08:21,850
Ni siquiera he mencionado el problema similar 
pero aún así distinto que el contenido gremial 
para niveles bajos es completamente inexistente.

76
00:08:21,400 --> 00:08:29,800
Honestamente es una pena que la única forma 
real para que los jugadores de nivel bajo 
contribuyan a la escena de su gremio es... 
no ser nivel bajo.

77
00:08:29,900 --> 00:08:36,450
Estoy seguro que con alguna forma creativa, 
el equipo de contenido podría inventar una 
forma de agregar contenido gremial para niveles 
bajo,

78
00:08:36,450 --> 00:08:39,450
pero ese no es mi trabajo, así que por ahora 
sigamos.

79
00:08:39,450 --> 00:08:40,010


80
00:08:40,010 --> 00:08:43,440
Tema 3: Calidad de vida

81
00:08:43,440 --> 00:08:45,560


82
00:08:45,560 --> 00:08:53,060
Esta es la sección del video menos importante, 
pero quería dedicar un poco de tiempo para 
hablar lo torpe que son las mecánicas gremiales,

83
00:08:53,060 --> 00:08:58,510
y también desahogar algo de mis frustraciones 
con como el equipo de Wynn maneja las cosas 
gremiales.

84
00:08:58,510 --> 00:09:05,040
Para principiantes, los líderes de los gremios 
NECESITAN más control de lo que los miembros 
pueden o no hacer.

85
00:09:05,040 --> 00:09:12,010
Por ejemplo, deberíamos tener opciones para 
designar si alguien puede o no participar 
en guerras para prevenir entrar a estas por 
accidente,

86
00:09:12,010 --> 00:09:17,990
tener más control individual sobre los que 
puedan entrar al banco gremial, y más.

87
00:09:17,990 --> 00:09:27,050
Esto último del banco gremial es relevante, 
porque el asunto con el que tengo serio problema 
sería la forma oficial de sancionar el robar 
del banco.

88
00:09:27,050 --> 00:09:32,760
Ya hasta este punto no existe gremio público 
al cuál no se le haya robado del banco en 
este año pasado,

89
00:09:32,760 --> 00:09:40,790
y la gente sigue haciéndolo sin castigo alguno 
porque los moderadores se rehúsan a banear 
o dar advertencia a jugadores por robar.

90
00:09:40,790 --> 00:09:49,030
Comprendo que es complicado hacer cumplir 
las reglas, y también entiendo que no está 
en las reglas el robar un banco gremial, 
como este video ayuda a entenderlo,

91
00:09:49,030 --> 00:10:03,930
pero creo que debería forzarse un ban ya 
que haría muy bien a la comunidad para reforzar 
la confianza, sin mencionar que no es tan 
difícil comprender por que robar debería 
ser castigable.

92
00:10:03,930 --> 00:10:11,180
Si el equipo de moderación insiste en rehusarse 
a castigar abusadores, pues lo mínimo que 
el equipo puede hacer, en mi opinión,

93
00:10:11,180 --> 00:10:18,760
es darnos más acceso a registros gremiales 
para que podamos informarnos y expulsar a 
los impostores entre nosotros.

94
00:10:18,760 --> 00:10:28,130
Hay mucho más de lo que podría hablar aquí, 
y este video ya está tardando mucho, pero 
podría hacer un segundo video en cuanto al 
tema si ustedes quisieran.

95
00:10:28,130 --> 00:10:29,540


96
00:10:29,540 --> 00:10:32,010
Tema 4: ¿A quién le importa?

97
00:10:32,010 --> 00:10:33,040


98
00:10:33,040 --> 00:10:41,870
Todo esto me lleva al último tema de discusión: 
¿por qué habría de importarnos los gremios?

99
00:10:41,870 --> 00:10:50,990
La respuesta obvia, que ya discutí, es que 
un sistema de gremios debería ser uno de 
los contenidos más desarrollados y más importantes 
de cualquier MMORPG,

100
00:10:50,990 --> 00:10:53,320
pero... me gustaría relatarte una historia.

101
00:10:53,320 --> 00:10:58,480
Volví a Wynncraft luego de un descanso en 
el verano de 2021,

102
00:10:58,480 --> 00:11:04,550
cuando todos mis amigos decidieron que contribuír 
a la sociedad era un desperdicio de tiempo,

103
00:11:04,550 --> 00:11:08,250
y que grindear en un servidor de Minecraft 
sería más divertido.

104
00:11:08,250 --> 00:11:12,540
Tuvimos un buen tiempo de primeras, y luego, 
como una historia tan vieja como el tiempo,

105
00:11:12,540 --> 00:11:19,120
todos, uno por uno, comenzaron a irse, hasta 
que yo era el último en seguir jugando.

106
00:11:19,120 --> 00:11:24,910
Sin un grupo de amigos con el que jugar, 
decidí ir en busca de otra comunidad con 
la que pasar el rato,

107
00:11:24,910 --> 00:11:30,720
y así fue como me encontré con un Shout de 
DoomDeath1313, el fundador y dueño original 
de Idiot Co.

108
00:11:30,720 --> 00:11:40,450
Aunque inicialmente quería entrar a un gremio 
más grande y prestigioso como The Aquarium 
o Avicia (creo que incluso puse una aplicación 
a TAq en algún punto),

109
00:11:40,450 --> 00:11:45,570
decidí que entrar a un gremio más pequeño 
como Idiot Co sería suficiente hasta que 
sea un nivel más alto.

110
00:11:45,570 --> 00:11:55,990
Lo que encontré al entrar fue una comunidad 
bastante activa y muy amigable, dedicada 
a ayudar a jugadores nuevos y veteranos.

111
00:11:55,990 --> 00:12:01,640
Sin darme cuenta, lo que sería algo de unos 
pocos días se transformó en semanas,

112
00:12:01,640 --> 00:12:07,720
luego en meses, y pues antes de que me enterara 
quedé aquí, y ya era dueño del gremio.

113
00:12:07,720 --> 00:12:13,010
La razón por la que seguí, y la razón por 
la que la mayoría de la gente sigue siendo 
leal a sus gremios, sin importar el tamaño,

114
00:12:13,010 --> 00:12:22,220
es porque los gremios proveen algo que no 
puede ser replicado en ningún otro lado: 
un sentido de comunidad y pertenecer a este.

115
00:12:22,220 --> 00:12:32,840
Estos conceptos clave forman las fundaciones 
llave de cualquier juego en línea, particularmente 
en los de género MMORPG,

116
00:12:32,840 --> 00:12:40,750
pero lo que es crítico reconocer es que el 
compromiso con cualquier sistema de juego, 
como los gremios, es una función de dos variables-

117
00:12:40,750 --> 00:12:43,990
Interés del jugador, y esfuerzo del desarrollador.

118
00:12:43,990 --> 00:12:50,010
Si, los jugadores solo estarán interesados 
en mecánicas que encuentren interesantes 
o útiles (sin importar las horas desarrolladas),

119
00:12:50,010 --> 00:12:57,160
pero los desarrolladores también deben poner 
el tiempo para mantener y mejorar estas mecánicas 
para que la gente encuentre valor en ellas.

120
00:12:57,160 --> 00:13:08,830
Eso es... a no ser que jueges TF2, y todos 
estén tan adictos al juego que incluso años 
sin actualizaciones no hace nada para bajar 
la cantidad de jugadores, pero ya estoy divagando.

121
00:13:08,830 --> 00:13:18,530
En esencia, lo que estoy diciendo es que, 
mientras nosotros como los jugadores hemos 
puesto nuestro trabajo en mantener los gremios 
vivos y la escena saludable,

122
00:13:18,530 --> 00:13:24,360
es absolutamente innegable que éstas estén 
en el peor estado que han estado por años.

123
00:13:24,360 --> 00:13:34,060
Este video ha sido muy difícil para mi de 
hacer, porque una interrupción en el Status 
Quo significaría que mi gremio, inevitablemente, 
perdería beneficios.

124
00:13:34,700 --> 00:13:47,500
Aun así, este juego me importa mucho, y en 
particular, tengo un aprecio hacia los gremios, 
porque Idiot Co es la única razón por la 
que continúo jugando Wynncraft a pesar de 
que el endgame sea tan vacio.

125
00:13:47,600 --> 00:13:57,610
Como un novato a la escena gremial, no hablo 
por querer volver a los "gloriosos días antiguos", 
sino más bien como un sueño de lo que los 
gremios podrían llegar a ser.

126
00:13:57,610 --> 00:14:06,770
Desde un punto de vista práctico, actualizar 
los gremios sería también un buen uso del 
tiempo, porque las mecánicas multijugador 
son las que me gustan llamar como sistemas 
multilateral o generativos.

127
00:14:06,770 --> 00:14:16,650
Estas son mecánicas que, sin necesitar a 
los desarrolladores, podrían crear contenido 
nuevo y sin fin solo por la forma en que 
los jugadores interactuen con ellas.

128
00:14:16,650 --> 00:14:21,690
Como un ejemplo, digamos que una tabla de 
clasificación de raids con premios por temporadas 
fueran agregados.

129
00:14:21,690 --> 00:14:33,350
Sin siquiera un minuto del tiempo de los 
desarrolladores, los gremios comenzarían 
a generar contenidos (ej: competir por los 
lugares más altos) los cuales mantendrían 
a los jugadores ocupados y enganchados.

130
00:14:33,350 --> 00:14:39,470
Esto está en contraste al contenido unilateral 
o proporcional, como lootrunning,

131
00:14:39,470 --> 00:14:48,010
que llega a ser aburrido más rápido que contenido 
multilateral/generativo porque el premio 
es proporcional a cuanto esfuerzo el jugador 
haga.

132
00:14:48,010 --> 00:15:00,120
Por ejemplo: si elijo no hacer lootrun, no 
gano ni pierdo nada, mientras que si no hago 
raids gremiales puede que haga que otros 
gremios me pasen en la tabla de lugares,

133
00:15:00,120 --> 00:15:07,860
así que tengo que jugar constantemente y 
encontrar formas de mejorar y ser eficiente 
para mantener la competitividad.

134
00:15:07,860 --> 00:15:17,640
Lo que es único de los gremios, sin embargo, 
es el potencial para generar contenido que 
no requiere que los desarrolladores gasten 
su tiempo, o incluso ninguno.

135
00:15:17,640 --> 00:15:28,660
Mientra más activo sea un gremio, más posible 
podría ser que la gente intercambie caminos, 
hagan eventos comunitarios, y generalmente 
contribuír a una experiencia más rica para 
el MMORPG.

136
00:15:28,660 --> 00:15:37,670
Algunos de mis momentos a los que les tengo 
más cariño son aquellos en los que pasé horas 
hablándole a mis colegas del gremio en alguna 
ciudad,

137
00:15:37,100 --> 00:15:42,700
contenido de juego que requirió cero segundos 
de desarrollo (excepto lo que inicialmente 
tomó codificar el chat gremial, supongo).

138
00:15:42,800 --> 00:15:49,990
Para resumir, los gremios son una inversión 
de tiempo muy buena, quizás la mejor,

139
00:15:49,990 --> 00:15:56,270
puesto que unas pocas horas de codificar 
puedan resultar en cientas o muchas más horas 
de contenido para los jugadores.

140
00:15:56,270 --> 00:16:04,110
Aunque mis sinceros deseos sean que este 
video solamente sea para asustar al equipo 
de desarrollo en actualizar los gremios mañana,

141
00:16:04,110 --> 00:16:13,660
no estoy tan delirante como los simps de 
Ava, así que aquí es donde revelo que mi 
audiencia querida de este video no es necesariamente 
los desarrolladores,

142
00:16:13,660 --> 00:16:20,780
sino que TU, la audiencia general, independientemente 
de si tengas mucha experiencia con gremios, 
o no tengas ninguna.

143
00:16:21,020 --> 00:16:30,360
Los desarrolladores mencionan a veces que 
los gremios no están en prioridad porque 
la mayoría de los jugadores ni siquiera interactúan 
con el sistema,

144
00:16:30,100 --> 00:16:35,400
(en pantalla:
mucho texto imagen de yoda; 
actualizar sistemas mejoran la inmersión, 
la falta de  inmersión no es excusa para 
no actuar)

y aunque encuentro que este  
argumento es horrible para justificar la 
falta de actualizaciones,

145
00:16:35,500 --> 00:16:43,990
sería prudente de nosotros jugadores reconocer 
que tenemos que jugar con el juego del equipo 
para que les hagamos importar.

146
00:16:43,990 --> 00:16:53,740
Así que, trabajemos como comunidad para aumentar 
y mantener la presión para que los desarrolladores 
de Wynncraft hagan algo.

147
00:16:53,740 --> 00:16:57,010
He dejado en el aire mis inquietudes primarias 
con los gremios como están por ahora,

148
00:16:57,010 --> 00:17:02,480
y espero que al identificarles aquí lo haga 
más fácil para que la gente se haga conocer 
lo que quieran decir.

149
00:17:02,480 --> 00:17:05,510
Hablen de los gremios afuera del asqueroso 
chat que es guild-community,

150
00:17:05,510 --> 00:17:08,990
hagan y denle votos a las sugerencias relacionadas 
a los gremios,

151
00:17:08,990 --> 00:17:11,010
crea tu propio video o publicación en el 
foro para reclamar,

152
00:17:11,010 --> 00:17:18,870
no importa lo que hagas, siempre y cuando 
mantenga el tema de los gremios fresco en 
las mentes de los desarrolladores,

153
00:17:18,870 --> 00:17:28,640
y les hagan saber que la gente quiere ver 
mejoras en los gremios, sea esta hacer la 
experiencia de ahora mejor o hacer la idea 
de estar en un gremio más interesante.

154
00:17:28,640 --> 00:17:35,360
Espero que este video marque un inicio de 
un renacimiento gremial porque realmente 
necesitamos de uno, ahora y ya.

155
00:17:35,360 --> 00:17:41,010
¡Gracias por ver este video! Dejen un comentario 
con lo que pienses, deja un like si te gustó 
el video, y un dislike si lo odiaste.

156
00:17:41,010 --> 00:17:46,980
Suscribanse para más contenido como este, 
y los veré en el próximo video.

157
00:17:46,980 --> 00:17:47,320
¡Nos vemos! ;)

158
00:17:49,400 --> 00:17:53,500
[Traducción a Español LatAm por JerryStuffRo 
:saltroll:]

