1
00:56:20,400 --> 00:56:34,200
Є ще так зване поняття ретикулярного мозку 
*е*         тут якби... які є основні дії, 
які людина

2
00:56:34,300 --> 00:56:39,100
Гарантовано виконує завжди, так звані базові 
інкстинкти, якщо на екрані

3
00:56:39,200 --> 00:56:44,000
з'являється якесь вікно з яскравими кольорами,

4
00:56:44,100 --> 00:56:48,900
одразу спрацьвує ефект 'щось сталося', якщо 
ви

5
00:56:49,000 --> 00:56:59,500
.. в стані спокою, як правило кольори є тьмяними, 
відповідно людина спокійно працює з програмою 
і не реагує

6
00:56:59,600 --> 00:57:10,100
Дуже часто це вам видно на різних сайтах. 
Деякі сайти розмальовані купою графіки, розмальовані 
картинками,

7
00:57:10,200 --> 00:57:18,900
розмальовані кнопками, шрифтами, так людина 
не зразу може розібратися що робиться. Ну 
якщо би це був функціональний сайт,

8
00:57:19,000 --> 00:57:25,400
уявіть собі сайт Укрзалізниці, або уявіть 
сайт Львівської Політехніки і там

9
00:57:25,500 --> 00:57:31,900
були би дуже яскраві кольори і якісь елементи, 
тут підхід зовсім помінявся

10
00:57:32,000 --> 00:57:43,800
Ну, звичайно, є базові інстинкти, як виживання 
і розмноження, відповідно людина все одно 
буде завжди про це думати і завжди буде намагатися 
якимось чином

11
00:57:43,900 --> 00:57:51,100
сприймати цей ваш інтерфейс. Якщо ви робите 
сайт про, наприклад, перукарню

12
00:57:51,200 --> 00:58:00,600
то скорше всього будуть намальовані люди 
з красивими зачісками, якщо ви робите сайт 
про залізницю, значить про вагончики і про

13
00:58:00,700 --> 00:58:10,100
рейси і про розклад. Відповідно теж людина 
має зразу активувати своє виживання

14
00:58:10,200 --> 00:58:19,600
що їй буде добре на залізниці, де вона може 
зупинитися, де є кімнати відпочинку і ця 
інформація має з'являтися на елементах

15
00:58:19,700 --> 00:58:26,000
Тепер. Дуже часто використовують так звані 
поняття 'люди і їхні історії'

16
00:58:26,100 --> 00:58:36,000
'Люди і їхні історії' - це досвід користування 
тою програмкою. От ви, наприклад, зараз, 
коли робите лабалаторки, ви так само записуєте

17
00:58:36,100 --> 00:58:44,500
відео то як ви будували скріни, як ви будували 
ескізи, яким чином будували часові

18
00:58:44,600 --> 00:58:53,000
моделі в 3 лабалаторній. І оттакі відео теж 
фактично стануть в нас відеоісторіями

19
00:58:53,100 --> 00:59:02,300
де якраз наступні користувачі тих програмних 
продуктів теж подивлячись

20
00:59:02,400 --> 00:59:11,500
ефективно почнуть користуватись в наступних 
версіях. І оце якраз дає можливість покращити 
інтерфейс і

21
00:59:11,600 --> 00:59:20,700
провести статистику і плюс спостереження 
людей за взаємодіями утворюють так звану 
неусвідомлену

22
00:59:20,800 --> 00:59:32,600
майбутню активність. Тепер, що є важливе 
для неусвідомленої активності? Наприклад, 
є група людей

23
00:59:32,700 --> 00:59:42,500
група людей звикла виконувати якісь дії, 
відповідно для цієї групи людей активність 
своя, якісь є рамки поведінки

24
00:59:42,600 --> 00:59:47,300
і людина всеодно буде робити саме так, а 
не інакше

25
00:59:47,400 --> 00:59:58,500
Ну наприклад,є група , ви знаєте такі є соціальні 
там 'емо', 'готи' і під них так само варто 
було би зробити якісь інтерфейси

26
00:59:58,600 --> 01:00:06,100
Теж поведінка людей є чітко регламетована, 
вони якимось чином домовились між собою

27
01:00:06,200 --> 01:00:14,400
вони виставили собі певні рамки і відповідно 
такі самі рамки ми маємо поставити і на скрінах 
нашої програмки

28
01:00:14,500 --> 01:00:22,600
Не варто робити якесь протиставлення, теж 
вони користувачі і теж є частиною аудиторії

29
01:00:22,700 --> 01:00:32,900
Ну і ще один пункт - це є раціональність, 
як правило, неусвідомлена дія скорочує дієвість 
людини

30
01:00:33,000 --> 01:00:42,500
тобто людина виконує тільки ті дії, які їй 
потрібні, якщо давати їй щось надлишкове, 
навряд чи вона це буде виконувати

31
01:00:42,600 --> 01:00:49,300
пропустить, або скоротить свої дії, або скоротить 
свій час на використання

32
01:00:49,400 --> 01:00:59,400
Буде довго ваша програма працювати,довго 
шукати менюшки, не так розміщено - поведінка 
стає нераціональною

33
01:00:59,500 --> 01:01:11,600
Постійно щось підтверджувати ..теж якість 
у вас зменшується. Наступне, що треба зробити 
для того щоб правильно промоделювати

34
01:01:11,700 --> 01:01:20,200
це так зване 'свідоме' моделювання. В такому 
випадку ми, як правило, закладаємо модель 
поведінки

35
01:01:20,300 --> 01:01:29,600
це те, що ви робили в 2 лабі, потім робите 
в 4 лабалаторній це так звані сценарії поведінки, 
тобто є один скрін, є другий скрін

36
01:01:29,700 --> 01:01:37,600
і ви моделюєте яким чином людина буде переходити 
по цих елементах

37
01:01:37,700 --> 01:01:50,100
Ну і перше, що треба потім продивитися - 
чи люди дійсно по цьому сценарію виконують 
дію за дією, і чи вони вкладаються нормально 
в часові межі

38
01:01:50,200 --> 01:01:59,900
От таке поняття, як відповідність моделі. 
Ви спочатку продумали: "ага в мене людина 
перше що побачить це це

39
01:02:00,000 --> 01:02:12,700
потім вона виконає ту дію, потім другу дію, 
початком буде ця частина екрану, завершенням 
буде друга частина екрану" Ну але люди дуже 
часто уявляють той процес трошки по-інакшому

40
01:02:12,800 --> 01:02:23,700
і вам якраз треба якби створити таку .. ну 
кут, напрямок, щоб ці дії були чітко спрямовані 
від початку

41
01:02:23,800 --> 01:02:31,000
до екрану. Наприклад, люди чітко уявляють 
собі, як читати книжки, вони чітко уявляють 
там наприклад, як водити автомобіль

42
01:02:31,100 --> 01:02:40,700
Відповідно якщо є програмка про фотогалерею, 
про фотографії, вона чітко розуміє, що там 
треба гортати фотографії

43
01:02:40,800 --> 01:02:50,400
переходити від одної до другої фотографії, 
якщо там є якийсь інтернет-магазин, то теж 
більш-менш людина розуміє, що треба переходити

44
01:02:50,500 --> 01:03:02,800
по товарах, по групі товарів, відповідно 
керування в тих чи інших діях є по-інакшому. 
Є ще наступний етап - це відповідність алгоритму

45
01:03:02,900 --> 01:03:11,200
Тут ви маєте людині прописати всі можливі 
дії: вот тут вона знаходиться спочатку, тут 
в неї, наприклад, кінець

46
01:03:11,300 --> 01:03:21,800
і для того щоб встигнути зробити якусь дію, 
вона одну дію проходить, другу дію проходить, 
потім селектор вибирає

47
01:03:21,900 --> 01:03:30,700
або так або ні, чи вона піде на цю дію,чи 
на цю дію. Відповідно ви, як правило, спочатку 
розпишите от таку схему

48
01:03:30,800 --> 01:03:38,900
або ЕR-діагріми, або блок-схеми, або просто 
UNI-законмірсті, або use-case закономірності

49
01:03:39,000 --> 01:03:47,700
в яких ви пропишите які взагалі дії мали 
виконуватись, потім вже для кожної дії ви 
розмалюєте функціонал

50
01:03:47,800 --> 01:03:58,100
а по функціоналу вже розмалюєте екрани, ну 
і підберете ті чи інші контроли, ті чи інші 
елементи керування на вашому скріні

51
01:03:58,200 --> 01:04:06,200
І .. що ще мусить бути - обов'язково мусить 
бути звязність

52
01:04:06,300 --> 01:04:16,500
якщо вдруг у вас на якомусь певному етапі 
ви не продумали дії, то, як правило, це є 
тупікова

53
01:04:16,600 --> 01:04:24,400
елементи і... незв'язна елементи вам буде 
тяжче показати

54
01:04:24,500 --> 01:04:34,600
і людина завжди дуже легко звязує якісь такі 
поняття. Вона подивилась на один скрін, подивилась 
на другий і більш-менш собі моделює

55
01:04:34,700 --> 01:04:41,900
взаємодію з цим елементом. Можливо вона навіть 
змоделює собі зовсім інший сценарій, ніж 
ви, наприклад, собі уявляли

56
01:04:42,000 --> 01:04:51,900
і порозмалювали його по функціоналу. Знову 
ж таки, коли ви записуєте всі дії користувача, 
спостерігаєте за ним, ви навіть можете створити 
нові сценарії

57
01:04:52,000 --> 01:05:05,500
і створити нові скріни. Що ще є важливим, 
є так зване ще поняття метафори. Метафора 
- це,як правило, загальна концепція, тобто 
взагалі що може бути якби в цьому чи іншому 
підході

58
01:05:05,600 --> 01:05:13,400
і це якби є така важлива концепція - загальний 
підхід. Ну , наприклад, метафора робочого 
стола

59
01:05:13,500 --> 01:05:21,700
тобто що на столі лежать - олівці, ножиці, 
пензлики, лінійки - людина щось міряє, виставляє, 
ділить

60
01:05:21,800 --> 01:05:33,500
ви так само зорієнтували її в екранах - поставили 
теж їй можливість редагування, малювання, 
набирання тексту, один файл, другий, третій 
файл

61
01:05:33,600 --> 01:05:40,800
і людина коли асоціює себе з тою метафорою, 
вона легше виконує дії, які їй потрібно

62
01:05:40,900 --> 01:05:50,400
Ну і що ще важливо - звичайно, що треба досліджувати 
користувачів - які їхні були дії, які були 
відгуки

63
01:05:50,500 --> 01:05:59,400
що для неї було важливо, чи скористалася 
вона тим функціоналом, чи не скористалася 
вона цим функціоналом, порахувати статистику, 
порахувати час

64
01:05:59,500 --> 01:06:09,300
і відстежити всі ті діяльності, які вона 
виконує плюс зробити певне опитування

65
01:06:09,400 --> 01:06:19,600
бо є ще багато емоційних складових при взаємодії 
і оці емоції теж необхідно пройтися по них 
і теж їх врахувати

66
01:06:19,700 --> 01:06:32,800
ну і тепер ще розберемо таке пояття як потреби 
та соціальність користувачів. Людина, коли 
щось робить, їй то цікаво і вона з запалом

67
01:06:32,900 --> 01:06:44,300
в то входить, то в неї з'являється так званий 
гормон дофамін, який якби відображає задоволення

68
01:06:44,400 --> 01:06:54,900
від якоїсь дієвості. От ви наприклад теж 
сьогодні прийшли на пару, скорше всього в 
вас, напевно, мав би виникнути цей гормон 
- дофамін

69
01:06:55,000 --> 01:07:06,200
від тої діяльності, якою ви зараз сьогодні 
займаєтесь, тобто вам можливо є якийсь рівень 
цікавості і цей рівень цікавості якби активує 
якби мозговий голод

70
01:07:06,300 --> 01:07:18,000
тобто жагу до знань, або жагу до чогось такого 
пізнання, і оце-вот, коли ви інсталюєте якийсь 
новий програмний продукт

71
01:07:18,100 --> 01:07:28,000
перше що виникає у вас так само мозковий 
штурм, ви розглядаєте цю програму, вона вам 
цікава, вона викликає оцей-вот гормон

72
01:07:28,100 --> 01:07:37,500
і то як оформлена та чи інша програма, завдяки 
її функціональності, наскільки вона складна, 
вона викликає якийсь такий елемент задоволення

73
01:07:37,600 --> 01:07:47,100
від користування цими об'єктами. Ви напевно 
теж коли от купуєте собі смартфончик, купуєте 
новий ноутбук - у вас цей гормон одразу зашкалює

74
01:07:47,200 --> 01:07:56,300
бо вам тіпа кайфово від користування функціоналом, 
і якість покращується

75
01:07:56,400 --> 01:08:05,600
плюс .. що ще ваш мозок завжди хоче - він 
хоче постійно більше інформації. Тепер, коли 
з'явився інтернет,

76
01:08:05,700 --> 01:08:16,600
коли з'явився швидкий доступ до інтернету 
через телефони, через смартфони, через соціальні 
мережі, ви ту інформацію просто поглинаєте

77
01:08:16,700 --> 01:08:21,500
такими кількостями, що буквально років десять 
назад це неможливо було

78
01:08:21,600 --> 01:08:31,700
відповідно велика кількість інформації, яку 
ви отримуєте дає вам ілюзію великого вибору

79
01:08:31,800 --> 01:08:42,100
ви всеодно потім її майже не запам'ятовуєте 
цю всю інформацію і вона якби накопичується 
у вас, ви якби .. у вас з'являється відчуття 
що ви ніби

80
01:08:42,200 --> 01:08:54,800
цю інформацію це ваша інформація, ви ніби 
її контролюєте, ну насправді потім коли доходить 
діло до якоїсь реальної роботи там цю інформацію 
ви не можете чітко застосувати

81
01:08:54,900 --> 01:09:07,900
і якраз один з варіантів при створенні оцих-вот 
інтерфейсів не обов'язково людині якби давати 
повне розжовування

82
01:09:08,000 --> 01:09:20,700
всіх дій, які можна виконати з тим продуктом. 
Знову ж таки треба порціями робити для того 
щоб не перенавантажувати отою великою кількістю 
інформації

83
01:09:20,800 --> 01:09:29,400
да ілюзія буде можливості, але всеодно людина 
фізично не встине покористуватися всіма функціоналами

84
01:09:29,500 --> 01:09:37,200
і подивитися всі можливі накопичення якби 
даних, які є у вашій програмі. Що ще важливо

85
01:09:37,300 --> 01:09:50,100
для якості - так званий зворотній звязок. 
Ви дуже часто бачите, що майже всі програмочки, 
всі сайти там завжди є така окрема зона, 
де ви можете написати якийсь відгук

86
01:09:50,200 --> 01:10:00,100
поставити лайк, поставити рейтинг, тобто 
це якраз  і є намагання дослідити статистику

87
01:10:00,200 --> 01:10:09,800
емоційної складової,бо одне діло ви порахували 
статистику користувань, кліків, натискань, 
переміщень по екрану

