00:00.0 - 00:03.9
Всем привет! / Сегодня я покажу вам три особых приема

00:03.9 - 00:06.9
для каждого агента, доступного в Lemnis Gate.

00:07.0 - 00:11.4
И мы начнем со.. Смертельного Удара!

00:11.5 - 00:17.4
Вы можете набросать несколько мин на цель и взорвать / все сразу, чтобы уничтожить цель быстрее.

00:19.2 - 00:22.9
Мины можно прятать под джамппадами.

00:25.1 - 00:33.1
Мины не активируются вашими агентами, так что можно / игнорировать их при перемещении по карте.

00:33.2 - 00:36.0
Следующий агент на очереди – Вендетта!

00:36.1 - 00:39.4
Ставить турели стоя на одном месте небезопасно.

00:39.8 - 00:42.0
Поэтому, старайтесь начать ставить турель в движении –

00:42.1 - 00:47.0
например, во время подката или находясь в воздухе.

00:47.1 - 00:50.3
Наземные турели могут стрелять лишь вперед / (угол обзора ~120°).

00:50.3 - 00:54.8
А вот турели, размещенные в воздухе, могут стрелять / *в любую сторону*!

00:57.7 - 01:02.4
Турели Вендетты можно ставить в одно и то же место.

01:04.0 - 01:07.1
Переходим к нашему дружелюбному роботу – Карлу!

01:07.2 - 01:10.1
Во-первых, вместо спасения своих агентов при помощи щита,

01:10.1 - 01:12.2
вы можете убивать врагов с его помощью.

01:12.3 - 01:16.6
Поставьте щит перед вражеским агентом с АоЕ-атакой,/ и смотрите как она его же и убьет!

01:18.1 - 01:22.2
Пушка Карла не ограничена в дальности стрельбы / и при этом довольно точная!

01:25.2 - 01:29.2
Щиты Карла могут защищать от огня из Токс-пушки,

01:29.3 - 01:32.5
но не убирают токсичную дрянь, что уже разбросана по полю боя.

01:33.8 - 01:36.9
А вот вам заметка для всех фанатов Карла:

01:37.2 - 01:41.9
в Тренировочном зале у вас бесконечное количество щитов, / и они липнут друг к другу!

01:42.0 - 01:44.9
Переходим к боевой подруге по имени Дурман!

01:45.0 - 01:50.7
Она единственная может перемещаться по оси Z, / так что пользуйтесь этим с умом!

01:50.7 - 01:54.8
Вы можете выстрелить из Переместителя, а затем поднять ЭМ

01:54.9 - 01:57.4
или пострелять из Токс-пушки пока телепортер приземляется.

01:57.5 - 01:59.7
Это выкроит вам несколько секунд.

02:01.8 - 02:06.6
Благодаря своей вертикальной мобильности Дурман может забираться в довольно укромные места!

02:08.4 - 02:10.5
Следующая по списку – Капитан!

02:12.7 - 02:17.4
Ее боевые возможности имеют приличную дальность, / особенно если вы хорошо умеете бросать гранаты.

02:19.2 - 02:26.3
Капитан – агент с хорошим DPS. Не забывайте бросать гранаты, обстреливая цели миссии.

02:28.3 - 02:32.6
При этом, стоит иметь в виду, что Капитан –/ одна из самых медлительных агентов,

02:32.7 - 02:36.6
так что лучше использовать ее для нанесения урона, / а не сбора ЭМ.

02:37.8 - 02:40.0
Дальше на очереди – снайпер Бойка! / (локализаторы, что вы курили? =P)

02:40.4 - 02:42.8
Он отлично подходит для устранения вражеских агентов.

02:42.9 - 02:47.5
Старайтесь не использовать его слишком рано, / лучше припасите его для подходящего момента.

02:47.9 - 02:51.5
И вот когда он вам понадобится, не стыдитесь ставить стратегические метки на карте,

02:51.6 - 02:54.4
чтобы наверняка знать, где им лучше всего встать.

02:55.2 - 02:58.4
И не бойтесь провести чуть больше времени, изучая ход оппонента,

02:58.5 - 03:01.0
чтобы хорошенько понять, куда направиться.

03:01.4 - 03:04.9
Вы можете прийти как раз вовремя, чтобы сделать / ну *очень* красивый выстрел.

03:07.4 - 03:13.4
Замедление можно использовать всего три раза за ход. / Пользуйтесь им с умом.

03:13.5 - 03:16.9
И последний по списку, но уж точно не по важности, --

03:17.0 - 03:19.0
>> [Писклявый голос Трейсер из Overwatch]: / "Приветики, пупсик! Подмога прибыла!"

03:19.2 - 03:21.1
Эм, ну нет.. не ЭТО. Я кое-кого другого имел в виду.

03:21.4 - 03:23.5
Другое дело! / Встречайте – Вихрь!

03:23.6 - 03:28.3
Думаю, мне не нужно вам объяснять, что он невероятно резвый.

03:29.7 - 03:35.8
Используйте его Ускоритель во время выполнения подката на джаммпад, чтобы прыгнуть *очень* далеко.

03:37.1 - 03:41.3
Если вы вдруг поняли, что прыгнули не в ту сторону, / вы можете использовать Ускоритель

03:41.4 - 03:44.5
в сочетании с передвижением в любом направлении, / чтобы исправить ошибку.

03:45.5 - 03:47.7
И наконец, мой последний совет, на котором я закончу данный ролик:

03:47.8 - 03:54.2
несмотря на то, что DPS и скорость у Вихря крайне высоки, / он самый хлипкий из агентов.

03:54.3 - 03:57.1
Бойка может завалить его с одного выстрела в корпус.

03:57.2 - 04:01.1
И если он попытается пробежать по мине – пиши пропало.

04:01.1 - 04:04.9
И на этом моя подборка советов для каждого агента заканчивается!

04:04.9 - 04:09.6
Если вам интересно узнать одну супер-заумную стратегию для тех, у кого IQ выше 200, гляньте вот этот ролик.

04:09.6 - 04:19.0
В противном случае, буду рад вас видеть на арене Lemnis Gate! / До скорого!

