1
00:00:00,00 --> 00:00:03,930
Всем привет! / Сегодня я покажу вам три особых 
приема

2
00:00:03,940 --> 00:00:06,910
для каждого агента, доступного в Lemnis Gate.

3
00:00:07,000 --> 00:00:11,400
И мы начнем со.. Смертельного Удара!

4
00:00:11,500 --> 00:00:17,490
Вы можете набросать несколько мин на цель 
и взорвать / все сразу, чтобы уничтожить 
цель быстрее.

5
00:00:19,200 --> 00:00:22,900
Мины можно прятать под джамппадами.

6
00:00:25,100 --> 00:00:33,100
Мины не активируются вашими агентами, так 
что можно / игнорировать их при перемещении 
по карте.

7
00:00:33,200 --> 00:00:36,000
Следующий агент на очереди – Вендетта!

8
00:00:36,100 --> 00:00:39,400
Ставить турели стоя на одном месте небезопасно.

9
00:00:39,800 --> 00:00:42,000
Поэтому, старайтесь начать ставить турель 
в движении –

10
00:00:42,100 --> 00:00:47,000
например, во время подката или находясь в 
воздухе.

11
00:00:47,100 --> 00:00:50,110
Наземные турели могут стрелять лишь вперед 
/ (угол обзора ~120°).

12
00:00:50,110 --> 00:00:54,990
А вот турели, размещенные в воздухе, могут 
стрелять / *в любую сторону*!

13
00:00:57,700 --> 00:01:02,950
Турели Вендетты можно ставить в одно и то 
же место.

14
00:01:04,000 --> 00:01:07,100
Переходим к нашему дружелюбному роботу – 
Карлу!

15
00:01:07,200 --> 00:01:10,470
Во-первых, вместо спасения своих агентов 
при помощи щита,

16
00:01:10,470 --> 00:01:12,180
вы можете убивать врагов с его помощью.

17
00:01:12,300 --> 00:01:16,600
Поставьте щит перед вражеским агентом с АоЕ-атакой,/ 
и смотрите как она его же и убьет!

18
00:01:18,100 --> 00:01:22,200
Пушка Карла не ограничена в дальности стрельбы 
/ и при этом довольно точная!

19
00:01:25,200 --> 00:01:29,090
Щиты Карла могут защищать от огня из Токс-пушки,

20
00:01:29,300 --> 00:01:32,500
но не убирают токсичную дрянь, что уже разбросана 
по полю боя.

21
00:01:33,800 --> 00:01:36,690
А вот вам заметка для всех фанатов Карла:

22
00:01:37,200 --> 00:01:41,900
в Тренировочном зале у вас бесконечное количество 
щитов, / и они липнут друг к другу!

23
00:01:42,000 --> 00:01:44,900
Переходим к боевой подруге по имени Дурман!

24
00:01:45,730 --> 00:01:50,870
Она единственная может перемещаться по оси 
Z, / так что пользуйтесь этим с умом!

25
00:01:50,870 --> 00:01:54,150
Вы можете выстрелить из Переместителя, а 
затем поднять ЭМ

26
00:01:54,900 --> 00:01:57,400
или пострелять из Токс-пушки пока телепортер 
приземляется.

27
00:01:57,500 --> 00:01:59,700
Это выкроит вам несколько секунд.

28
00:02:01,800 --> 00:02:06,600
Благодаря своей вертикальной мобильности 
Дурман может забираться в довольно укромные 
места!

29
00:02:08,400 --> 00:02:10,500
Следующая по списку – Капитан!

30
00:02:12,700 --> 00:02:17,400
Ее боевые возможности имеют приличную дальность, 
/ особенно если вы хорошо умеете бросать 
гранаты.

31
00:02:19,200 --> 00:02:26,300
Капитан – агент с хорошим DPS. Не забывайте 
бросать гранаты, обстреливая цели миссии.

32
00:02:28,300 --> 00:02:32,600
При этом, стоит иметь в виду, что Капитан 
–/ одна из самых медлительных агентов,

33
00:02:32,540 --> 00:02:36,980
так что лучше использовать ее для нанесения 
урона, / а не сбора ЭМ.

34
00:02:37,800 --> 00:02:40,000
Дальше на очереди – снайпер Бойка! / (локализаторы, 
что вы курили? =P)

35
00:02:40,400 --> 00:02:42,800
Он отлично подходит для устранения вражеских 
агентов.

36
00:02:42,980 --> 00:02:47,730
Старайтесь не использовать его слишком рано, 
/ лучше припасите его для подходящего момента.

37
00:02:47,900 --> 00:02:51,500
И вот когда он вам понадобится, не стыдитесь 
ставить стратегические метки на карте,

38
00:02:51,600 --> 00:02:54,380
чтобы наверняка знать, где им лучше всего 
встать.

39
00:02:55,200 --> 00:02:58,400
И не бойтесь провести чуть больше времени, 
изучая ход оппонента,

40
00:02:58,500 --> 00:03:01,000
чтобы хорошенько понять, куда направиться.

41
00:03:01,400 --> 00:03:04,900
Вы можете прийти как раз вовремя, чтобы сделать 
/ ну *очень* красивый выстрел.

42
00:03:07,400 --> 00:03:13,400
Замедление можно использовать всего три раза 
за ход. / Пользуйтесь им с умом.

43
00:03:13,500 --> 00:03:16,110
И последний по списку, но уж точно не по 
важности, --

44
00:03:17,000 --> 00:03:19,000
>> [Писклявый голос Трейсер из Overwatch]: 
/ "Приветики, пупсик! Подмога прибыла!"

45
00:03:19,200 --> 00:03:21,100
Эм, ну нет.. не ЭТО. Я кое-кого другого имел 
в виду.

46
00:03:21,400 --> 00:03:23,500
Другое дело! / Встречайте – Вихрь!

47
00:03:23,600 --> 00:03:28,300
Думаю, мне не нужно вам объяснять, что он 
невероятно резвый.

48
00:03:29,700 --> 00:03:35,800
Используйте его Ускоритель во время выполнения 
подката на джаммпад, чтобы прыгнуть *очень* 
далеко.

49
00:03:37,100 --> 00:03:41,300
Если вы вдруг поняли, что прыгнули не в ту 
сторону, / вы можете использовать Ускоритель

50
00:03:41,670 --> 00:03:44,150
в сочетании с передвижением в любом направлении, 
/ чтобы исправить ошибку.

51
00:03:45,500 --> 00:03:47,700
И наконец, мой последний совет, на котором 
я закончу данный ролик:

52
00:03:47,800 --> 00:03:54,200
несмотря на то, что DPS и скорость у Вихря 
крайне высоки, / он самый хлипкий из агентов.

53
00:03:54,300 --> 00:03:57,100
Бойка может завалить его с одного выстрела 
в корпус.

54
00:03:57,660 --> 00:04:01,020
И если он попытается пробежать по мине – 
пиши пропало.

55
00:04:01,020 --> 00:04:04,920
И на этом моя подборка советов для каждого 
агента заканчивается!

56
00:04:04,920 --> 00:04:09,030
Если вам интересно узнать одну супер-заумную 
стратегию для тех, у кого IQ выше 200, гляньте 
вот этот ролик.

57
00:04:09,030 --> 00:04:19,000
В противном случае, буду рад вас видеть на 
арене Lemnis Gate! / До скорого!

