1
00:00:00,00 --> 00:00:02,870
欢迎来到战略讨论会！

2
00:00:02,880 --> 00:00:12,380
这里，我会介绍很多概念来提升你对游戏的了解、战略决定能力和及时应变的能力

3
00:00:12,390 --> 00:00:17,260
我把这集称作“讨论”是因为，相比于经济调配的客观事实，战略更加主观

4
00:00:17,270 --> 00:00:20,270
比如说：卡房子无论如何都很糟

5
00:00:20,280 --> 00:00:25,090
不过，决定造多少个长矛兵对付封建肉马因人而异

6
00:00:25,100 --> 00:00:28,790
很多的具体的因素都会影响到具体的情况

7
00:00:28,800 --> 00:00:34,190
而研究在所有情况下的所有因素不是这集视频所能涵盖的

8
00:00:34,200 --> 00:00:42,400
所以，这集讲的是你如何能自己在对局中收集和处理信息，以决定战略

9
00:00:42,410 --> 00:00:47,540
因为对游戏的认识决定战略水平，提升战略需要很长时间

10
00:00:47,550 --> 00:00:51,610
而对游戏的认知来自于在对局中经历无限可能出现的情况

11
00:00:51,620 --> 00:00:57,640
你需要知道什么时候可以用弓箭可以打投矛，什么时候可以用骑士对付一队弩兵

12
00:00:57,650 --> 00:01:01,870
这些决定是只有有了足够经验后才能做出的

13
00:01:01,880 --> 00:01:06,530
首先我们先把战术分成两种：局前预备和临场应变

14
00:01:06,540 --> 00:01:10,000
局前预备的战术是对局开始前就想好了（练好了）的

15
00:01:10,010 --> 00:01:13,900
临场应变的战术是在对局中想出来的

16
00:01:13,910 --> 00:01:19,750
在对局中，为了预备的战术调配经济很重要而能按情况改变战术也很重要

17
00:01:19,760 --> 00:01:27,140
预备的战术可以包括：装甲塔、出弓兵打对条顿人、在竞技场抢遗迹

18
00:01:27,200 --> 00:01:31,070
这些预备的战术都是游戏开始前准备好了的

19
00:01:31,080 --> 00:01:34,300
要打装甲塔你需要学会开局配置

20
00:01:34,310 --> 00:01:39,150
出弓兵打条顿是因为你知道条顿人没有很多能有效克制弓兵的单位

21
00:01:39,160 --> 00:01:45,530
在竞技场抢遗迹是为了对局后期做准备（因为你知道竞技场的对局经常会拖到后期）

22
00:01:45,540 --> 00:01:55,670
而应变出来的战术包括：转投矛对付弓兵，打赢一场仗后在对手家门口压城堡，盖攻城武器厂对付对手的攻城武器

23
00:01:55,680 --> 00:02:02,450
这些应变出来的决定不是你开局前做出的，而是通过对情况的分析做出的

24
00:02:02,460 --> 00:02:07,360
你可能已经发现了：我这里举的例子并不都会永远是正确的决定

25
00:02:07,370 --> 00:02:12,520
你可能会根据你对局中的情况改变战术，甚至临场改发明自己的战术

26
00:02:12,530 --> 00:02:19,840
一般情况下不会有100%正确的决定，而只有一定程度的好决定或坏决定

27
00:02:19,850 --> 00:02:23,950
在选择战略时，你可以考虑战略的可预测性

28
00:02:23,960 --> 00:02:30,220
对手可以根据局内的信息预测你的战术，所以要注意透露给对手的信息

29
00:02:30,230 --> 00:02:32,170
尽管如此，透露的信息有时也可以对你有帮助

30
00:02:32,180 --> 00:02:37,500
比如说你玩的是经典马国法兰克，19人口封建，斥候开局

31
00:02:37,600 --> 00:02:45,190
尽管对手斥候看到了你的马厩，但被你封建更高速更高攻的斥候打死了

32
00:02:45,200 --> 00:02:52,310
这时对手100%确定你要打封建斥候，所以他会选择赶紧围家+出长枪

33
00:02:52,320 --> 00:02:56,620
不过没斥候的对面没法核实你是要出斥候与否

34
00:02:56,630 --> 00:03:03,160
所以你这时可能完全转变战术为装甲塔或者弓箭出其不意

35
00:03:03,200 --> 00:03:07,250
这里我想说的是：一般情况下最好的战术不永远都是最合适的

36
00:03:07,260 --> 00:03:10,740
当然了，一般情况下最好的战术打起来会非常有效，

37
00:03:10,750 --> 00:03:14,820
所以不要局局都企图选择次一点的战术出其不意

38
00:03:14,830 --> 00:03:17,830
好，介绍完了战略的选择，那么我们现在进入正题

39
00:03:19,350 --> 00:03:23,660
帮助你决定战略的第一要素就是自己和对手的文明的优势劣势

40
00:03:23,670 --> 00:03:27,850
在选择战略或兵种前，你需要知道每一个文明的能力，和它们相对的优劣

41
00:03:27,900 --> 00:03:35,400
比如说，如果对手是中美洲文明你一般不会转长戟兵（对手不会出马）

42
00:03:35,410 --> 00:03:40,780
对每个文明的科技树和最强选项的了解是通过经验积累起来的

43
00:03:40,790 --> 00:03:47,140
玩随机文明可以帮助你理解科技树，也可以帮助你理解不常出现的文明

44
00:03:47,150 --> 00:03:53,170
注意：尽管有些战术不适合某些文明，但不代表这些文明无法打这些战术（比如：西班牙封建弓箭）

45
00:03:53,180 --> 00:03:55,490
尽管不适合的战术一般出现的会更少些

46
00:03:55,500 --> 00:03:59,590
这就是为什么探对手图非常重要（一会会讲）

47
00:04:00,380 --> 00:04:04,200
理解对手和自己文明的相对优势劣势，需要主要看以下几点：

48
00:04:04,210 --> 00:04:10,940
1：如果对手有某个单位更强势的版本你最好别投资太多经济出这个单位

49
00:04:10,950 --> 00:04:18,430
比如说，对手是埃塞俄比亚，而你是波斯，你最好不要出太多弩手（对手射速比你快）

50
00:04:18,440 --> 00:04:24,380
如果你与对手出一样的兵却被对手克制的话，那你的配兵应该有问题

51
00:04:24,390 --> 00:04:31,430
如果你的计划是在城堡时代发育经济，你要向你文明的最终军队结构发展

52
00:04:31,440 --> 00:04:35,760
因为你打算把游戏拖到后期，对手会企图在前期击垮你

53
00:04:35,770 --> 00:04:39,980
而你在防御时用的兵种将会影响对你上帝王后能多么顺利的转兵

54
00:04:39,990 --> 00:04:42,810
我们来看一个例子

55
00:04:42,820 --> 00:04:49,320
你玩的是蒙古而对手是法兰克，你们开局打的都是斥候但谁也没占上风

56
00:04:49,330 --> 00:04:56,370
因为你的肉马比对手出的少，你比对手早上城堡，然后你决定造2城中发育准备打后期

57
00:04:56,380 --> 00:05:02,670
对手知道他没有办法跟上你的经济发育，也不想让你撑到出蒙突+轻骑

58
00:05:02,680 --> 00:05:05,740
所以他决定出很多骑兵+攻城武器在城堡时代攻击你

59
00:05:05,750 --> 00:05:12,220
作为蒙古，你这里的选项很丰富：长枪、骆驼、僧侣、城堡都可选

60
00:05:12,300 --> 00:05:15,920
当然，长枪这个最克制骑兵的选项很诱人

61
00:05:15,930 --> 00:05:23,310
但是蒙古的后期配兵是蒙古突骑+匈牙利轻骑兵，防御用的长枪兵科技+护甲到后期都没有什么用

62
00:05:23,320 --> 00:05:29,360
而蒙古也没有长戟兵，而他们的剑勇也很一般，所以你最好不要造太多兵营

63
00:05:29,370 --> 00:05:36,270
一个恰到好处的城堡可以阻止对手的城堡时代攻城武器，不过盖城堡所需的石头需要很长时间累计

64
00:05:36,280 --> 00:05:41,610
所以，这个情况下最好的打法是2马厩骆驼+1修道院僧侣

65
00:05:41,700 --> 00:05:49,000
升级骑兵科技会帮助你后期的军队结构，而造僧侣能让你更容易地捡遗迹（金矿枯竭后的黄金来源）

66
00:05:49,150 --> 00:05:53,610
如果你不是蒙古而是日本，你这个情况下的选项应该是长枪+僧侣

67
00:05:53,620 --> 00:05:57,570
日本长枪攻速快也可以后期升级成长戟

68
00:05:57,580 --> 00:06:03,710
文明的区别并不单单在于特殊兵种，文明的优劣也会影响出什么常见兵种

69
00:06:03,720 --> 00:06:08,520
要注意对手的文明适合打什么战术，而考虑自己如何应对、如何反击

70
00:06:08,530 --> 00:06:14,400
随便讲几个例子：对立陶宛时，在城堡时代抢遗迹对付对手的攻击加成

71
00:06:14,410 --> 00:06:17,460
对印加时，如何盖建筑来抵御塔攻

72
00:06:17,470 --> 00:06:21,000
对任何中美洲文明时，如何抵抗鹰勇士

73
00:06:21,100 --> 00:06:31,600
这只是几千种可能性中的几种，如果你有更多的问题欢迎加入我的Discord频道（链接在下面）

74
00:06:31,700 --> 00:06:33,300
不过现在，我们接着讲

75
00:06:35,000 --> 00:06:41,640
遵循开局流程可以让你有效地施行某个战术直到你出错或者对手打断你的战术

76
00:06:41,650 --> 00:06:50,340
知道自己将会出什么兵、会什么时间进攻，可以让你更专心地思考关于地图以及对手战术的问题

77
00:06:50,400 --> 00:07:00,000
你必须知道如何从开局流程中变通：如果对手在早期施压，你必须防御，或者选择更好的战术

78
00:07:00,100 --> 00:07:04,550
无论如何，很多时候有计划总比没有计划强

79
00:07:04,560 --> 00:07:10,560
这就是为什么学习标准流程（建造顺序）这么重要，比如黑快直城，20人口斥候

80
00:07:10,570 --> 00:07:15,360
很多文明都可以在很多地图上用这些标准开局

81
00:07:15,370 --> 00:07:20,280
当你学会了标准开局，你就可以练习更多文明或者地图独有的开局

82
00:07:20,290 --> 00:07:24,160
当然了，你不必须在学习非常见战术之前学习标准战术

83
00:07:24,170 --> 00:07:30,250
但是，一般情况下标准开局都会更顺利，因为标准战术历史上的胜率都很高

84
00:07:30,260 --> 00:07:31,960
这就是为什么标准战术被称作标准

85
00:07:32,000 --> 00:07:37,800
你可以在网上找到建筑顺序（我也在描述中放了几个），但是如果你想做你自己的建筑顺序呢？

86
00:07:37,900 --> 00:07:40,140
首先你需要理解建筑顺序的目的是什么

87
00:07:40,150 --> 00:07:42,410
1. 帮助你有效地在早期使用资源

88
00:07:42,500 --> 00:07:46,910
2. 帮准决定升时代的时间，以至于升完时代后需要用的资源不多不少

89
00:07:46,920 --> 00:07:51,930
3. 帮助你决定在什么时机用多少兵进攻

90
00:07:51,940 --> 00:07:58,090
需要你赶鹿的开局流程一般都很不稳定（鹿群可能是3只也可能是4只）

91
00:07:58,100 --> 00:08:04,760
有的时候鹿群也会出生在不方便赶的地方（当然，像竞技场这样的图中鹿群出生点不会造成问题）

92
00:08:04,800 --> 00:08:10,770
一般来说，自己编开局建筑顺序需要你多次测试+修改（祝你好运）

93
00:08:10,780 --> 00:08:16,360
很多专业玩家都喜欢玩标准开局，因为标准打法之有效是被历史证实的

94
00:08:16,370 --> 00:08:20,650
而一般情况下，能挑战传统打法的问题都是非专业玩家提出的

95
00:08:20,660 --> 00:08:23,440
而这些问题可能会衍生出新的打法

96
00:08:23,450 --> 00:08:28,220
如果一个主意听起来很蠢（可能就是），不过这些蠢蠢的打法也会有有效的时候

97
00:08:28,230 --> 00:08:31,720
这里的重点是：提出问题，然后尝试回答

98
00:08:31,730 --> 00:08:34,510
你能回答的问题越多，对游戏的知识就越深

99
00:08:34,520 --> 00:08:38,160
对游戏的知识可以提升你的应变能力，而接下来就是：如何利用知识随机应变

100
00:08:39,100 --> 00:08:43,470
很多时候，你必须抛弃建筑顺序对对手的攻击作出反应

101
00:08:43,500 --> 00:08:48,340
而你会知道如何对付那些能看到一万次的战术

102
00:08:48,400 --> 00:08:54,320
比如说，在封建早期如果看到了装甲步兵对手很有可能还派了村民盖塔

103
00:08:54,330 --> 00:09:01,160
因为我见过很多次装甲塔战术，所以我知道我需要把墙拉到城中边，然后造弓兵

104
00:09:01,200 --> 00:09:08,100
当然了，这里你还可以有其他方法防御：比如说采石矿+盖塔，不过这都取决于局势：

105
00:09:08,200 --> 00:09:13,160
这说明了，决定战术的过程并不是：对手用一个战术，我用另一个战术克制

106
00:09:13,170 --> 00:09:18,450
每种情况下都有很多的决定因素，所以你处于被动状态下必须不断对对手的进攻作出反应

107
00:09:18,460 --> 00:09:26,150
这也说明了主动进攻的优势，如果对手被你的攻击缠住手脚，你自家的经济发育就可以更贪婪些

108
00:09:26,160 --> 00:09:31,530
一个常见的及时应变的例子是：你和对手在封建时代交战了很长时间，

109
00:09:31,540 --> 00:09:38,250
可能因为军队损失比对手大，或造太多兵了；无论原因，反正对手上城比你早很多

110
00:09:38,260 --> 00:09:43,700
你原本的战略计划是上城3城中发育，但这个情况下发育有以下问题：

111
00:09:43,710 --> 00:09:49,420
如果对手也开3城中，对手的村民会比多，他发育成形后就能解决你

112
00:09:49,430 --> 00:09:56,280
如果对手这时单城中全军事攻击你的话，你也不会有防御用的部队（因为资源都投资到城中了）

113
00:09:56,290 --> 00:10:03,840
这个劣势下最好的办法是：留几个单位在对手家旁边，尽可能的观察到对手下一步的计划，以决定如何反击

114
00:10:03,850 --> 00:10:07,440
因为你处于劣势，你必须想办法阻止对手获取更大的优势

115
00:10:07,450 --> 00:10:11,090
处于劣势时的原则是：不和对手打一样的战术

116
00:10:11,100 --> 00:10:16,350
否则你们都出村民对手出的会比你多，都出骑士对手的也会更多

117
00:10:16,360 --> 00:10:19,440
如果对手出骑士，你可以出骆驼，长枪或者僧侣

118
00:10:19,450 --> 00:10:21,640
如果对手出弩兵你可以出投矛或者攻城武器

119
00:10:21,650 --> 00:10:25,860
如果对手3城中发育你可以出攻城武器或者压城堡

120
00:10:25,870 --> 00:10:30,180
尽管我刚刚讲的例子并不是所有可能的反击方法，但是都是比较常见的

121
00:10:30,190 --> 00:10:36,060
我的头号建议是：如果对手上城比你快，就不要一到城堡时代就加城中

122
00:10:36,070 --> 00:10:38,700
尤其是当他可能出兵攻击你的时候

123
00:10:38,710 --> 00:10:43,540
总之，反击对手的攻击时你有很多的选择

124
00:10:43,550 --> 00:10:49,740
游戏经验越丰富，你就越能分析更多游戏因素，越能针对情况应变出有效的战术

125
00:10:49,750 --> 00:10:54,550
当你有了充分的游戏知识和应变的能力，探图会对你非常重要

126
00:10:54,600 --> 00:11:00,000
如果你在对手军队离开他家前知道他在造什么兵，你就算是赚了很多时间准备防御

127
00:11:00,100 --> 00:11:03,800
（否则等他的兵在你家门口拍你墙你就没有那么多反应时间了）

128
00:11:03,930 --> 00:11:08,300
探图不仅仅是侦查对手在做什么，还包括了（真正的）侦查地图

129
00:11:08,310 --> 00:11:12,120
探图的一个原则是分析你所获得的信息

130
00:11:12,130 --> 00:11:17,880
即使你开了自动探索，然后能看见整张地图，并不代表你真正理解了地图

131
00:11:17,890 --> 00:11:20,090
以下是你探图要重视的几点：

132
00:11:20,100 --> 00:11:28,110
1. 额外的资源：当家里资源采光后，你必须把村民派去采额外的石头和黄金

133
00:11:28,120 --> 00:11:34,810
之所以你要留神这些额外的矿脉都在哪里，是因为之后你既可能自己采集，又可能派兵攻击对手的在那里的村民

134
00:11:34,820 --> 00:11:39,860
2. 要留神遗迹：一般情况下，标准双玩家地图中有5个遗迹

135
00:11:39,870 --> 00:11:44,030
如果你能抢到至少四个遗迹的话，那你的后期会顺利很多

136
00:11:44,040 --> 00:11:48,880
早期对遗迹的投资一般不是很值得，毕竟遗迹生产黄金的速度很慢

137
00:11:48,890 --> 00:11:51,160
所以捡遗迹最好的时间是你认为安全的时候

138
00:11:51,170 --> 00:11:57,810
3. 高地：战术性地使用高地对进攻和防守重要地带都非常重要

139
00:11:57,900 --> 00:12:05,600
这是因为高地打低地有25%的加成，而低打高地有25%的减益

140
00:12:05,790 --> 00:12:11,520
尤其在游戏后期，高地加成可以给予在高地的玩家巨投对射时的优势（可能直接影响对局的胜负）

141
00:12:11,530 --> 00:12:17,330
如果你看到家外面有高地的话，一定要尽量阻止对手在那里盖城堡

142
00:12:17,340 --> 00:12:24,320
4. 对你的进攻路线：知道对手会从哪里进攻可以让你把城堡盖到更重要的位置

143
00:12:24,400 --> 00:12:30,300
一座盖得妙的城堡可以抵御住对某个地带的一切进攻，除非对手派出非常非常多的军队

144
00:12:30,400 --> 00:12:33,310
现在我们回到之前侦查对手家的话题

145
00:12:33,320 --> 00:12:41,120
知道对手在造什么兵可以允许你出兵反制，而知道对手研究了什么科技也很重要

146
00:12:41,200 --> 00:12:45,500
铁匠铺的升级很容易侦察到（只需要点击对手的单位+看他们的数据）

147
00:12:45,690 --> 00:12:50,170
但是个别其他的科技（如弹道学）你只有在交战时才能察觉到

148
00:12:50,180 --> 00:12:55,170
至于如何利用这些情报改变战术我举以下几个例子：

149
00:12:55,200 --> 00:13:06,400
在封建时代，弓兵与没有一级甲的投矛交战会更容易（这是因为如果你有一级远攻，弓兵对0升级投矛可造成2点伤害，而对有一级甲投矛只会造成1点）

150
00:13:06,560 --> 00:13:14,290
城堡时代也如此：如果你有2级射而对手的精锐投矛只有+1远防，弩兵可以造成2点伤害

151
00:13:14,290 --> 00:13:17,950
精锐投矛有了+2远防后弩兵就只能造成1点伤害了

152
00:13:17,950 --> 00:13:25,740
如果你发现对手在城堡早期研究了弹道学，你可以推断出对手应该没有盖新城中

153
00:13:25,740 --> 00:13:29,730
毕竟，盖大学需要用200木材，而研究弹道学需要300木材

154
00:13:29,730 --> 00:13:34,850
所以，要是你游戏早期没有损失太多村民的话，你的经济发育肯定会比对手好

155
00:13:34,850 --> 00:13:38,450
如果对手是阿兹特克，而你在城堡早期点击他的鹰斥候后发现他研究了护甲

156
00:13:38,450 --> 00:13:42,140
那么做好准备，对手鹰勇士+僧侣+攻城器马上就要来查水表了

157
00:13:42,600 --> 00:13:46,840
你可能需要加一层墙，或者直接盖石墙

158
00:13:46,840 --> 00:13:51,080
一般来说，对手给一个兵种的升级越多，他越会专注于造这种兵

159
00:13:51,080 --> 00:13:57,580
比如说，如果你看到对手研究了2级骑兵甲1级骑兵攻，对手肯定在攒骑士

160
00:13:57,580 --> 00:14:05,120
可以帮你做决定的信息多种多样，而你要做的是巧妙地理解和运用它

161
00:14:06,420 --> 00:14:13,410
最后，我来讲一下这个有概括性的概念：控图（对地图的控制）

162
00:14:13,410 --> 00:14:18,820
你知道那种可以随便往地图上派军队并且不用担心它们安危的感觉吗

163
00:14:18,820 --> 00:14:20,620
这很可能是因为你控图比较成功

164
00:14:20,620 --> 00:14:26,060
当然了，如果地图被对手控制住了那你军队根本不敢派出家门（否则会被打死）

165
00:14:26,060 --> 00:14:28,120
控图的定义比较复杂

166
00:14:28,900 --> 00:14:34,440
一般由四个要素决定：地图视野，军队大小，军队机动性，和城堡位置

167
00:14:34,440 --> 00:14:38,060
而控图的好处就是你可以在你控制的区域中安全随意地移动单位

168
00:14:38,060 --> 00:14:42,880
而安全移动单位的好处在于：1. 安全地捡遗迹

169
00:14:42,880 --> 00:14:44,990
2. 在军事要地盖城堡

170
00:14:44,990 --> 00:14:46,780
3. 在有利地点交战

171
00:14:46,780 --> 00:14:48,220
4. 提前注意到对手的进攻（别放他们进到你的经济里）

172
00:14:48,220 --> 00:14:50,170
5. 注意到前置建筑

173
00:14:50,170 --> 00:14:52,790
6. 阻止对手的发展

174
00:14:52,790 --> 00:14:55,560
所以，我们如何能控制地图呢？

175
00:14:55,560 --> 00:14:59,370
一个比较直接的方法就是：围墙

176
00:14:59,290 --> 00:15:02,440
墙可以阻止对方大摇大摆地进村杀你的东西

177
00:15:02,440 --> 00:15:08,940
当对手拍你墙的时候游戏会给你声音提示，这样你会有更多反应的机会

178
00:15:08,940 --> 00:15:11,740
但是！如果你有在基地前方的资源还是要多加小心

179
00:15:11,300 --> 00:15:18,180
一大团弩兵蹲高地可以大大提高对手攻进那一带的难度，所以你就有对那一带的控制

180
00:15:18,180 --> 00:15:23,430
而若是你的弩兵蹲在高地边上/下面，那你对那一带就没有什么控制力

181
00:15:23,430 --> 00:15:26,440
机动性高的骑士可以让你轻松歼灭少量的敌军

182
00:15:27,000 --> 00:15:35,500
这样对手就不能随意把单位送到地图另一边，也不太可能多方面进攻你，也无法轻易派兵支援主力

183
00:15:35,090 --> 00:15:40,220
在高地或者在窄口盖城堡是一个更长期的控图方法

184
00:15:40,220 --> 00:15:44,240
一般一座城堡可以阻止对手在其附近所有的军队活动

185
00:15:44,240 --> 00:15:50,390
所以只要你盖城堡时不损失太多村民，城堡是最好的控制区域的办法之一

186
00:15:50,390 --> 00:15:56,720
当然了，一般盖城堡的时候你就已经需要对其附近的控制了，不过把它盖起来后可以获得更强的控制力

187
00:15:56,720 --> 00:16:01,230
最后，你家里的资源会被吃光，所以你必须要扩展到外面的资源点

188
00:16:01,230 --> 00:16:06,020
如果这时你有对地图的控制那么这不会很难，你要是没有的话这就会很有风险

189
00:16:06,020 --> 00:16:12,040
有对地图的控制时你应该阻止对手的扩展，尤其不要让他采集中立的石矿和金矿

190
00:16:12,040 --> 00:16:17,350
而没有控图时你应该在向外扩张的同时干扰对手，

191
00:16:17,350 --> 00:16:21,720
同时在扩张到外面后要盖起城中或者城堡保护你的资源

192
00:16:21,720 --> 00:16:25,180
除了对地图实在的控制，还有一个稍微弱一点的控图方法：我把它称作“地图存在感”

193
00:16:25,180 --> 00:16:30,530
地图存在感指的是你有一个区域的视野，尽管你没有实打实的控制

194
00:16:30,530 --> 00:16:35,680
也就是说对手的军队可以无损地跨过这个区域

195
00:16:35,900 --> 00:16:44,000
建筑，尤其是哨站可以增加你在地图上的存在：尽管不能阻止他们的移动，你可以看到对手的行动

196
00:16:44,060 --> 00:16:50,880
知道对手的行动很重要，因为这个信息可以告诉你是否要撤离村民，或移动军队迎战

197
00:16:50,880 --> 00:16:53,380
如果你的骑士可以打败对手的军队，那你有的是对地图的控制

198
00:16:53,380 --> 00:16:55,610
如果不能，你还有地图上的存在感

199
00:16:55,610 --> 00:17:00,950
高机动性的单位可以给你提供地图存在感，因为他们可以逃离危险

200
00:17:00,500 --> 00:17:06,120
高机动单位在地图上的活跃很重要，这样你就可以侦察到对手在盖什么建筑造什么兵

201
00:17:06,120 --> 00:17:10,290
如果你知道对手在干什么，你就能想出反击的方法

202
00:17:10,290 --> 00:17:12,820
（翻译这）孙子曰：兵者，多数不为善战（在战场上，更多的量不代表更好）

203
00:17:12,820 --> 00:17:16,360
在最后一集里，我将会讲如何微控操作各种兵种（micro）

204
00:17:16,360 --> 00:17:18,630
感谢大家收看，我们下集见

205
00:17:18,630 --> 00:17:20,000
（翻译员Just Xavier，欢迎大家留言指正+提问）

