1
00:00:00,00 --> 00:00:03,200
El momento que todos han estado esperando 
ha llegado

2
00:00:03,300 --> 00:00:05,300
El día de hoy, nos centraremos en la micro

3
00:00:05,400 --> 00:00:08,400
Si quieres aprender a hacer jugadas vistosas 
estas en el lugar indicado

4
00:00:08,500 --> 00:00:14,200
El macro te ayudará a tener 20 arqueros, 
pero la micro te ayudara a que 10 arqueros 
se sientan como 20

5
00:00:14,300 --> 00:00:17,400
Obviamente, buenos jugadores tendran 20 arqueros 
que se sienten como 40

6
00:00:17,500 --> 00:00:20,900
Micrear tus unidades te ayuda a conseguir 
mas valor gracias a ellas

7
00:00:21,000 --> 00:00:23,700
Sin embargo, debes tener cuidado de no hacer 
demasiado micro (overmicro)

8
00:00:23,800 --> 00:00:29,800
Si matas un aldeano con tus arqueros pero 
te quedas housed y tienes tu TC inactivo 
la cantidad de tiempo que se demora en producir 
un aldeano

9
00:00:29,900 --> 00:00:31,300
En si no conseguiste una ventaja

10
00:00:31,400 --> 00:00:35,000
Lo mismo puede decirse cuando overmicreas 
contra mangoneles

11
00:00:35,100 --> 00:00:40,600
Puedes matar un mangonel con un solo ballestero, 
pero en el tiempo que hiciste eso podrías 
haber hecho cosas más utiles

12
00:00:40,700 --> 00:00:44,500
Veamos un ejemplo de como el micro puede 
ser contraproducente

13
00:00:44,600 --> 00:00:47,500
Cada lado tiene 20 ballesteros con iguales 
mejoras

14
00:00:47,600 --> 00:00:50,700
Micrear mis unidades me hace perder la batalla

15
00:00:50,800 --> 00:00:54,800
No solo estoy gastando tiempo, sino que hice 
que la batalla sea peor que si no hubiera 
hecho nada

16
00:00:54,900 --> 00:00:57,300
Te darás cuenta cuando vale la pena micrear 
con experiencia

17
00:00:57,400 --> 00:01:02,600
Cuando micreas tipos diferentes de unidades 
es importante ponerlas en grupos de control 
diferentes

18
00:01:02,700 --> 00:01:05,700
Muchas veces tendrás dos tipos de unidades 
para micrear en una batalla

19
00:01:05,800 --> 00:01:09,000
Por eso es importante ser capaz de intercalar 
entre al menos dos grupos

20
00:01:09,100 --> 00:01:13,200
Algunas veces no es la micro lo que importa, 
sino el posicionamiento

21
00:01:13,300 --> 00:01:20,300
Si estas en una colina haces 25% mas de daño 
mientras recibes 25% menos de daño

22
00:01:20,400 --> 00:01:26,700
Sin embargo, no importa que tan alto estes, 
mientras estes en una altura superior a tus 
oponentes, recibiras el bonus

23
00:01:27,200 --> 00:01:32,100
Los acantilados funcionan de manera similar 
a diferencia de que solo no reciben 25% menos 
de daño

24
00:01:32,200 --> 00:01:37,000
Mientras estas afuera en el mapa aveces podras 
encontrar puntos de inflexion en bosques 
donde podrás posicionar tus ballesteros

25
00:01:37,100 --> 00:01:38,500
Si son interceptados por jinetes

26
00:01:38,600 --> 00:01:45,600
Las unidades melee suelen ser superiores 
a las de rango en 1 a 1 por lo que la micro 
y el poscicionamiento son ultra importante 
para las unidades de rango

27
00:01:45,700 --> 00:01:49,600
Posicionar unidades de rango detras de tus 
murallas prevee que las unidades melee del 
enemigo las mate

28
00:01:49,700 --> 00:01:54,500
Solo asegurate de no comerte catapultazos 
por poner a tus unidades juntas en un espacio 
pequeño

29
00:01:55,900 --> 00:01:58,700
Las unidades de rango y mele actuan de forma 
diferente al hacer shift click

30
00:01:58,800 --> 00:02:03,900
Cuando haces shiftclick con una unidad de 
rango, todas las unidades atacaran a los 
enemigos en el orden que hiciste los clicks

31
00:02:04,000 --> 00:02:06,000
Los aldeanos también funcionan de esta manera

32
00:02:06,100 --> 00:02:10,900
Las unidades melee sin embargo no toman en 
cuenta tus shiftclicks, en lugar de ello, 
hacen lo que quieren

33
00:02:11,000 --> 00:02:18,100
Puedes ver que tengo un mix de unidades rango 
y mele, sin embargo solo las de rango hacen 
caso a mi shiftclick

34
00:02:18,200 --> 00:02:21,300
Todas las unidades melee simplemente atacan 
lo que este mas cerca a ellas

35
00:02:21,400 --> 00:02:29,200
Hay una forma de arreglar este comportamiento, 
si pones tus unidades en mantener terreno 
te harán caso cuando hagas shiftclick

36
00:02:29,300 --> 00:02:33,600
Sin embargo, esto puede llevar a que tengas 
tus unidades paradas en la mitad de una pelea

37
00:02:33,700 --> 00:02:41,000
Habiendo dicho eso, veamos las mejores formas 
de micrear en ciertas situaciones que probablemente 
te encuentres

38
00:02:41,100 --> 00:02:44,900
Si estas drusheando y sin querer te comiste 
el TC enemigo

39
00:02:45,000 --> 00:02:49,800
La mejor forma para minimizar el daño, es 
correr recto hacia atras y usar la formación 
dividida para esquivar las flechas

40
00:02:49,900 --> 00:02:56,200
Si intentas correr de forma diagonal, vas 
a recibir mucho mas daño ya que la milicia 
es lenta

41
00:02:56,300 --> 00:02:59,800
Sin embargo con el scout debes correr de 
forma diagonal

42
00:02:59,900 --> 00:03:02,000
Esto funciona debido a que el scout es más 
rapido

43
00:03:02,100 --> 00:03:06,900
Mientras te mantengas 4 cuadraditos lejos 
del centro urbano puedes inclusive correr 
de forma paralela a el

44
00:03:07,000 --> 00:03:08,800
Sin embargo si te acercas recibiras daño

45
00:03:12,000 --> 00:03:18,100
Si tienes un drush estandar de 3 milicias 
deberías intentar usar tu scout para bloquear 
aldeanos que intenten escapar mientras tu 
milicia hace el daño

46
00:03:18,200 --> 00:03:22,000
Puedes hacer algo similar con simplmente 
tres  milicias si perdiste tu scout

47
00:03:22,100 --> 00:03:23,400
Pero es mucho mas dificil

48
00:03:23,500 --> 00:03:27,000
En la edad feudal comunmente tendras 4 scouts 
para atacar a tu oponente

49
00:03:27,100 --> 00:03:30,900
Intenta posicionarte entre el aldeano y el 
TC para evitar que este se vaya

50
00:03:31,000 --> 00:03:34,200
Algunas veces tendras tu scout inicial en 
el lugar indicado en el momento indicado

51
00:03:34,300 --> 00:03:39,700
En esta situación deberás bloquear al aldeano 
mientras le pegas y esquivas las flechas 
del centro urbano

52
00:03:39,800 --> 00:03:44,100
Sin embargo existe una micro que el oponente 
puede realizar que incluye construir muros 
rapidamente y mas tarde hablaremos de ello

53
00:03:44,200 --> 00:03:48,000
Cuando atacas un bosque enemigo con arqueros 
en la edad feudal

54
00:03:48,100 --> 00:03:51,600
Deberás acercarte lo mas posible a los aldeanos 
antes de disparar

55
00:03:51,700 --> 00:03:55,000
Esto te permitira acertar mas flechas a los 
aldeanos antes de que estos se escapen

56
00:03:55,100 --> 00:03:59,900
Además es buena idea revisar si hay alguno 
con poca vida, para atacarlo primero

57
00:04:00,000 --> 00:04:04,800
8 arqueros es el numero exacto para matar 
aldeanos de dos tiros tomando en cuenta la 
punteria

58
00:04:04,900 --> 00:04:08,600
Coincidentemente, 8 arqueros con el +2 de 
daño son capaces de matar aldeanos de un 
solo tiro

59
00:04:11,200 --> 00:04:16,100
Debido a que la IA no micrea como un jugador 
humano, traje a mi amigo Baradin para ayudarme 
con los siguientes clips

60
00:04:16,200 --> 00:04:19,200
Dejaré un link a su canal de twitch y youtube 
en la descripción

61
00:04:19,300 --> 00:04:24,600
Una situación común con el que te encontraras, 
es 3 milicias y 1 Scout vs 3 milicias y 1 
 Scout

62
00:04:24,700 --> 00:04:27,900
Hay un par de cosas que puedes hacer para 
tener un enfrentamiento favorable en esta 
situación

63
00:04:28,000 --> 00:04:31,100
1, Intentar encontrar una colina para aprovechar 
el bonus allí

64
00:04:31,200 --> 00:04:34,400
Tu oponente probablemente uira si ve una 
colina en su contra

65
00:04:34,500 --> 00:04:39,000
2, Intentar rodear a una de las milicias 
del oponente con las 3 tuyas

66
00:04:39,100 --> 00:04:42,800
Si logras derrotar una milicia rapidamente, 
la batalla se volcara a tu favor

67
00:04:42,900 --> 00:04:49,700
3, Si una de tus milicias es rodeada, puedes 
intentar hacerla correr para que las milicias 
del enemigo la persiguen mientras reciben 
daño

68
00:04:49,800 --> 00:04:54,000
4, Intenta golpear a las milicias enemigas 
con tu scout sin que estas devuelvan daño

69
00:04:54,100 --> 00:04:59,700
Puedes abusar de la movilidad de tu scout 
intentando golpear a la milicia enemiga mientras 
esta se esta reposicionando

70
00:04:59,800 --> 00:05:03,700
5, Si empiezas a perder la batalla puedes 
intentar retirarte

71
00:05:03,800 --> 00:05:11,200
Tu oponente intentará usar su scout para 
hacerle daño extra a tu milicia, en algunas 
ocaciones puedes darte vuelta y golpear al 
scout enemigo con todas tus milicias al mismo 
tiempo

72
00:05:12,100 --> 00:05:17,200
Puedes hacer que este enfrentamiento sea 
mas complejo usando aldeanos para pelear, 
pero lo dejaremos por aquí

73
00:05:19,000 --> 00:05:23,900
Aun es posible hacer daño a tu rival aunque 
tu milicia no posee la suficiente vida como 
para ser una amenaza para los aldenos

74
00:05:24,000 --> 00:05:26,900
Simplemente haz el amague para pelear y luego 
vete

75
00:05:27,000 --> 00:05:28,800
Esto forzara un montón de inactividad

76
00:05:29,400 --> 00:05:34,200
Tu oponente dejará de caer en tu amague eventualmente, 
y en ese momento empezarás a golpear a sus 
aldeanos

77
00:05:34,300 --> 00:05:36,600
La idea es que estes intercalando entre estas 
dos acciones (amagar y atacar realmente)

78
00:05:36,700 --> 00:05:38,400
Hay 3 cosas que pueden suceder

79
00:05:38,500 --> 00:05:42,500
Haces que sus aldeanos esten inactivos, haces 
daño a sus aldeanos o tu recibes daño

80
00:05:42,600 --> 00:05:48,300
Mientras más tiempo mantengas esta interaccion, 
mas probable será de que mates a uno de sus 
aldeanos, o lo fuerces a volver al TC

81
00:05:50,400 --> 00:05:52,800
Al principio del juego, cada jugador empieza 
con un Scout

82
00:05:52,900 --> 00:05:57,700
Muchas veces te encontraras con el scout 
enemigo en el mapa, y a ambos se les ocurre 
pelear

83
00:05:57,800 --> 00:06:01,700
Como las estadisticas son las mismas el ganador 
será aleatorio

84
00:06:01,800 --> 00:06:07,400
Algunas veces tu scout tendrá menos vida 
que la del oponente haciendo que no sea aleatorio, 
en esta situación tienes las siguientes opciones

85
00:06:07,500 --> 00:06:10,200
Volver a tu TC para apoyarte con las flechas 
del mismo

86
00:06:10,300 --> 00:06:12,800
Acercarte a un aldeano asi puedes atacarle 
con dos unidades

87
00:06:12,900 --> 00:06:16,500
O encontrar una colina para aprovechar el 
bonus

88
00:06:16,600 --> 00:06:23,300
Usualmente no es bueno hacer acercar el scout 
enemigo a tu drush, ya que la gracia del 
drush es el factor sorpresa

89
00:06:23,400 --> 00:06:27,800
Si te acercas a una colina asegurate de que 
el scout enemigo no se posiciona arriba del 
tuyo en ella

90
00:06:27,900 --> 00:06:31,900
Esto lo puedes hacer atacando y luego moviendote 
para arriba mientras bloqueas al scout enemigo

91
00:06:32,000 --> 00:06:35,200
Toma un poco de practica pero puedes hacer 
una diferencia con buena micro

92
00:06:35,300 --> 00:06:39,900
Como las unidades melee en posición agresiva 
no suelen hacer caso algunas veces

93
00:06:40,000 --> 00:06:41,600
Las deberás poner en mantener posición

94
00:06:41,700 --> 00:06:46,000
Obviamente esto hará que tengas que seleccionar 
manualmente el proximo enemigo cuando maten 
al primero

95
00:06:46,100 --> 00:06:47,800
Por lo que esto requiere un poco mas de micro

96
00:06:47,900 --> 00:06:51,400
Sin embargo puede ser util hacerlo si solo 
tienes cuatro scouts

97
00:06:51,500 --> 00:06:56,700
Si quieres tener una mayor maniobrabilidad 
con tus scouts, deberás ponerlos en formación 
cuadrada

98
00:06:57,900 --> 00:07:03,500
Esto los mantiene más compactos, lo cual 
te permite maniobrar con mayor facilidad, 
reduciendo asi la cantidad de golpes que 
recibes de piqueros

99
00:07:03,600 --> 00:07:07,100
Puedes ver como intercalo entre formación 
lineal y formacion cuadrada en el video que 
estoy mostrando

100
00:07:10,600 --> 00:07:14,400
En la edad Feudal cuando estas usando piqueros 
para pelear contra scouts, la elevación es 
super importante

101
00:07:14,500 --> 00:07:21,600
Estar arriba de una colina significa que 
matarás al scout en 2 ataques, mientras que 
en terreno neutral toma 3, y estando abajo 
de la colina toma 4

102
00:07:23,200 --> 00:07:28,600
Esto aplica para casi todo el asedio, basicamente 
querrás flanquear el asedio con una unidad 
debil como los piqueros

103
00:07:29,900 --> 00:07:34,800
Si atacas por tres flancos diferentes el 
asedio no será capaz de utilizar su daño 
en area de forma efectiva

104
00:07:34,900 --> 00:07:41,000
Incluso siendo que los escorpiones son el 
counter de la infanteria, puedes counterearlos 
a ellos con buen micreo y posicionamiento

105
00:07:43,200 --> 00:07:48,700
Cuando estas peleando con poca cantidad de 
unidades de rango, debes intentar disparar 
justo antes de que tu oponente vaya a disparar 
y luego moverte

106
00:07:48,800 --> 00:07:55,600
Ya que las unidades paran su movimiento al 
disparar, es una buena idea timear tu ataque 
para que se realice justo cuando tu oponente 
entra en esa animación

107
00:07:55,700 --> 00:08:00,400
Los arqueros aguantan 6 flechas si tienes 
el +1 de ataque, y 8 si no lo tienes

108
00:08:00,500 --> 00:08:08,800
Asi que cuando reduzcas el tamaño del ejercito 
de tu oponente a 8 o 6, puedes volverte mas 
agresivo y acercarte mientras esquivas flechas 
con la formación dividida

109
00:08:08,900 --> 00:08:11,500
De esta forma tu oponente tendrá dificil 
el escapar

110
00:08:12,600 --> 00:08:15,700
En una batalla a mayor escala, la micro es 
diferente

111
00:08:15,800 --> 00:08:18,500
Es mejor dejar que tus unidades disparen 
a las que ellos vean correcto

112
00:08:19,100 --> 00:08:24,300
Luego puedes usar una de tus unidades para 
que atraiga a las flechas del rival, y si 
lo haces bien puedes ganar aplastantemente

113
00:08:25,500 --> 00:08:30,200
Cuando te enfrentes a mangoneles querrás 
usar una combinacion de formación dividida, 
y simplemente moverte

114
00:08:31,400 --> 00:08:35,100
Tu oponente puede usar "Atacar el terreno" 
para atacar a lugares especificos e intentar 
predecir tus movimientos

115
00:08:35,200 --> 00:08:38,400
Asi que necesitas tener buena reacción y 
buen control de ejercito en este enfrentamiento

116
00:08:38,500 --> 00:08:45,800
Puedes predecir hacia donde disparara un 
mangonel fijandote en hacia que lado esta 
mirando

117
00:08:45,900 --> 00:08:52,100
Un buen oponente cambiará de dirección al 
ultimo momento, por lo que no puedes depender 
100% de esta proyección para esquivar las 
catapultas

118
00:08:52,200 --> 00:08:57,400
Las cosas se vuelven complicadas cuando te 
enfrentas a mas de un arama de asedio. Será 
una prueba a tu tiempo de reacción

119
00:08:57,500 --> 00:09:05,400
Contra escorpiones puedes usar formación 
dividida ya que no pueden "atacar al terrreno", 
pero si son varios, puede que sea mejor simplemente 
retirarte

120
00:09:05,500 --> 00:09:08,300
Cuando te enfrentas a jinetes con arqueros, 
querrás kitearlos

121
00:09:08,400 --> 00:09:11,300
Esto significa que disparas mientras te alejas 
de los jinetes

122
00:09:11,400 --> 00:09:15,100
Esto hará que recibas menos daño mientras 
te permite concentrar tus disparos para matar 
a los jinetes uno por uno

123
00:09:15,200 --> 00:09:22,000
El jugador de jinetes debería intentar rodear 
a tus ballesteros para prevenir que te alejes 
y poder tener la mayor cantidad de jinetes 
atacando

124
00:09:22,100 --> 00:09:28,800
Usar shiftclick en guerrilleros en el lategame 
te permitira snipear unidades caras del jugador 
rival

125
00:09:28,900 --> 00:09:35,100
Elije mas o menos la mitad de tus guerrilleros 
 y luego haz click derecho en tu primera 
victima, para luego hacer shift click en 
la cantidad de enemigos que desees

126
00:09:35,200 --> 00:09:40,000
Si empiezas a hacer shiftclick desde lejos 
tus unidades se quedaran quietas, por lo 
que tienes que acostumbrarte al rango

127
00:09:40,100 --> 00:09:47,500
Puedes ver que una vez los Artilleros del 
enemigo han sido eliminados mi infanteria 
es capaz de barrer el resto de su ejercito

128
00:09:50,000 --> 00:09:54,800
Como los arqueros a caballo tienen mucho 
tiempo de recarga y "frame delay" son usados 
de diferente forma a los ballesteros

129
00:09:54,900 --> 00:09:59,300
Para los que no saben, el "frame delay" es 
el tiempo que demora una unidad en empezar 
a disparar

130
00:09:59,400 --> 00:10:05,200
Cuando mueves una unidad o cambias de objetivo, 
deberás esperar a que termine el frame delay 
antes de que la unidad dispare

131
00:10:05,300 --> 00:10:08,700
Esto significa que para los arqueros a caballo 
menos micreo suele ser mejor

132
00:10:08,800 --> 00:10:12,600
Pareceria que son buenos para kitear, pero 
el frame delay lo hace muy dificil

133
00:10:12,700 --> 00:10:17,600
Esto hace que mangudais o arqueros a camellos, 
que tienen menor frame delay, sean mejores 
en esto

134
00:10:17,700 --> 00:10:26,900
Los arqueros a caballo encima tienen menor 
punteria, todo esto hace que la mejor micro 
que puedes hacer es simplemente acercarte 
a los enemigos y dejarles disparar

135
00:10:27,000 --> 00:10:31,700
Sin embargo, la movilidad sigue siendo una 
parte clave del uso de los arqueros a caballo

136
00:10:31,800 --> 00:10:36,600
Ser capaz de escapar casi todos los malos 
enfrentamientos hará que puedas conservar 
tus numeros hasta que puedas mejorarlos a 
Arquero a caballo pesado

137
00:10:36,700 --> 00:10:40,600
Los cuales son muy poderosos

138
00:10:40,700 --> 00:10:44,800
Sin embargo, es dificil llegar a ese punto 
si tu composicion en el juego medio es solo 
arqueros a caballo

139
00:10:44,900 --> 00:10:48,000
Una mejora importante para los arqueros a 
caballo es la dactilera

140
00:10:48,100 --> 00:10:52,100
Esto les permite disparar 11% más rapido, 
y con 100% de presicion

141
00:10:52,200 --> 00:10:56,000
Aunque aumentar la velocidad de ataque solo 
importa si no intentas micrear la unidad

142
00:10:56,100 --> 00:10:58,500
Ya que si la micreas, el frame delay cancelara 
tu ventaja de velocidad de ataque

143
00:10:58,600 --> 00:11:05,200
Si dactilera mejorara el frame delay veriamos 
mas arqueros a caballos usados en pequeños 
grupos ya que serian muy buenos kiteando

144
00:11:05,300 --> 00:11:13,100
Ok, si has llegado hasta aqui, querras poner 
mucha atención a la proxima parte, micro 
de aldeanos

145
00:11:13,200 --> 00:11:18,800
Los aldeanos son la unidad mas importante 
de todo el juego, perder aunque sea uno de 
forma temprana puede ser un desastre

146
00:11:18,900 --> 00:11:22,800
Les mostrare varias formas de salvar a sus 
aldeanos de distintas situaciones peligrosas

147
00:11:22,900 --> 00:11:24,800
Una de esas formas, son las quickwalls

148
00:11:24,900 --> 00:11:31,000
Como los aldeanos pueden construir edificios 
que bloquean el paso de otras unidades, pueden 
salvarse a si mismos amurallandose de los 
enemigos

149
00:11:31,100 --> 00:11:37,700
Esto puede ser de forma temprana, cuando 
los enemigos ya han sido encontrados, pero 
tambien puede hacerse mientras uno es perseguido 
por enemigos

150
00:11:37,800 --> 00:11:42,400
Esto se logra aprovechando el hecho de que 
las unidades no pueden moverse mientras hacen 
la animación de ataque

151
00:11:42,500 --> 00:11:47,500
Posiciona tu aldeano de forma que el enemigo 
esta posicionado en un cuadrado adyacente 
al que estas vos

152
00:11:47,600 --> 00:11:53,500
Luego, cuando el scout te ataca, mueve tu 
aldeano a un cuadrado que este en diagonal 
y pon un muro en el cuadrado del que te acabas 
de mover

153
00:11:53,600 --> 00:11:56,800
Ahora simplemente construye en los dos cuadrados 
faltantes y estarás a salvo

154
00:11:56,900 --> 00:12:02,800
El jugador de scout deberá hacer contramicreo 
intentando ponerse en frente del aldeano 
antes de atacar para bloquear la construcción

155
00:12:02,900 --> 00:12:08,600
Entonces, el aldeano debe hacer contra-contramicro 
yendo en otra dirección para intentar otro 
quickwall

156
00:12:08,700 --> 00:12:13,100
Hay un montón de micro que puede hacerse 
en esta interacción debido a que no hay mucho 
mas que hacer en el early game

157
00:12:13,200 --> 00:12:16,100
Tambien puedes usar este concepto para atrapar 
unidades enemigas

158
00:12:16,200 --> 00:12:21,800
Si uno de tus aldeanos esta siendo perseguido 
por una sola unidad, pon tres muros dejando 
solo una salida

159
00:12:21,900 --> 00:12:31,500
Luego pon tu aldeano en la parte trasera 
de abajo del muro para que tu oponente ocupe 
el mismo cuadrado que tu, luego escabullete 
y termina la muralla

160
00:12:31,600 --> 00:12:38,800
Esto es mucho mas riesgoso ya que pierdes 
mucha vida en tu aldeano para prepararlo, 
y la contramicro es muy facil de realizar

161
00:12:38,900 --> 00:12:43,400
Es mas facil hacerlo contra unidades enemigas 
que son pequeñas, como aldeanos o milicia

162
00:12:45,800 --> 00:12:49,400
Un ultimo tip relacionado a construir edificios, 
es el truco para hacer que el jabali deje 
de perseguir a tu aldeano

163
00:12:49,500 --> 00:12:54,300
Alguna vez intentaste atraer un jabali, pero 
te olvidaste?

164
00:12:54,400 --> 00:13:00,500
Bueno puedes salvarlo construyendo un edificio 
arriba del jabali y luego haz click derecho 
en el una sola vez

165
00:13:00,600 --> 00:13:07,400
Esto hara que el cerdo deje de perseguir 
a tu aldeano, si estas cerca al TC puedes 
reanudar el lureo

166
00:13:07,500 --> 00:13:10,200
Quickwallear no es la unica micro que puedes 
hacer con aldeanos

167
00:13:10,300 --> 00:13:13,200
Micrear la reparación de las torres tambien 
es importante

168
00:13:13,300 --> 00:13:16,100
Incluso si nunca hacer rush de torres, deberás 
saber esto para defenderte

169
00:13:16,200 --> 00:13:22,900
Ayuda entender un par de cosas acerca de 
las torres primero, asi que revisa un par 
de los videos que dejaré en la descripcción 
que tocan estos temas en profundidad

170
00:13:23,000 --> 00:13:31,300
Las flechas extras que las torres disparan 
al tener ciertas unidades guarecidas tienden 
a esparcirse lo cual suele hacer que las 
torres hagan un disparo en "area" al rededor 
de su objetivo

171
00:13:31,400 --> 00:13:34,900
Esto significa que puedes atacar multiples 
aldeanos que esten reparando una torre con 
cada disparo

172
00:13:35,000 --> 00:13:39,300
Cuando atacas a los reparadores del enemigo 
es mejor apuntar al medio del grupo debido 
a esto

173
00:13:39,400 --> 00:13:44,600
Cuando estas reparando espera a que el enemigo 
dispare para luego guarecer tus unidades 
para esquivar las flechas

174
00:13:44,700 --> 00:13:49,500
Deberás conseguir un balance entre mantener 
a los aldeanos en la torre para que disparen 
flechas extras y se curen

175
00:13:49,600 --> 00:13:51,700
Y mantenerlos afuera para que puedan reparar 
la torre

176
00:13:56,200 --> 00:14:00,200
Algunas veces estaras en una situación donde 
deberás pelear con tus aldeanos contra los 
aldeanos enemigos

177
00:14:00,300 --> 00:14:06,000
Como los aldeanos no tienen una posición 
agresiva, deberás elegir manualmente cada 
enemigo que quieres que ataquen

178
00:14:06,100 --> 00:14:10,900
Los aldenos se comportan como unidades de 
rango cuando haces shiftclick, por lo que 
esta es una forma eficiente de micrearlos

179
00:14:11,000 --> 00:14:16,700
Solo puedes conseguir que cuatro aldeanos 
ataquen al mismo tiempo de forma eficiente, 
por lo que es mejor selecciónarlos en grupos 
de cuatro para que ataquen por turnos

180
00:14:16,800 --> 00:14:20,400
También querras alejar los aldeanos que esten 
siendo atacados por el enemigo

181
00:14:20,500 --> 00:14:26,400
Retirarte con aldeanos debiles es importante 
en un juego real ya que aun pueden recoletar 
recursos sin importar cuanta vida tengan

182
00:14:27,200 --> 00:14:29,100
Hay una cosa mas que merece la pena ser mencionado 
aquí

183
00:14:29,200 --> 00:14:30,200
Esto aplica a todas las unidades

184
00:14:30,300 --> 00:14:33,500
Pero es especialmente util tenerlo en cuenta 
cuando te retiras con aldeanos

185
00:14:33,600 --> 00:14:42,100
Cuando escapes de unidades de rango si no 
tienen balistica, corre de forma angular, 
si corres de forma recta habra una mayor 
chance de que las flechas te hagan daño

186
00:14:42,200 --> 00:14:46,300
Ya que el juego usa detección de colisiones 
para asegurarse de si una flecha pego en 
el blanco o no

187
00:14:46,400 --> 00:14:51,800
Como las flechas se mueven en una dirección 
recta, deberás moverte en una dirección no 
recta para evitar que te peguen

188
00:14:51,900 --> 00:14:55,800
Una vez el oponente tiene balistica aun puedes 
correr, pero será mas dificil

189
00:14:55,900 --> 00:14:59,500
Deberás cambiar la dirección en la que te 
mueves luego de que los ballesteros hayan 
disparado (y el proyectil este en el aire)

190
00:14:59,600 --> 00:15:02,000
Si lo haces de la manera correcta es posible 
que puedas escapar

191
00:15:02,100 --> 00:15:12,200
Recuerda, cuando pierdes un aldeano no solo 
estas perdiendo los 25 de comida, estas perdiendo 
todo lo que pudiste haber conseguido con 
los recursos que ese aldeano pudo haber recolectado

192
00:15:14,300 --> 00:15:19,200
Los jinetes son posiblemente la unidad mas 
comun que veras en la edad de los Castillos, 
junto con los ballesteros

193
00:15:19,300 --> 00:15:24,700
Tienen mucha movilidad y buenas estadisticas 
base, lo que les permite ser flexibles y 
ser buenos en muchas situaciones

194
00:15:24,800 --> 00:15:30,900
Su alta vida y armadura les permite mantenerse 
en combate lo suficiente como para que puedas 
retirar los que tengan poca vida para poder 
curarlos mas tarde

195
00:15:31,000 --> 00:15:35,100
Esto hace que inclusive contra pequeños grupos 
de piqueros puedan realizar buenos enfrentamientos

196
00:15:35,200 --> 00:15:40,000
Como tienen un modelo mas grande son faciles 
de rodear en la mitad de una batalla

197
00:15:40,100 --> 00:15:45,600
Cuando estes peleando contra otros jinetes 
querrás retirar los que esten siendo atacados 
por mas de 1 jinete enemigos

198
00:15:45,700 --> 00:15:51,900
Esto reducira tu daño por segundo en 1 jinete, 
pero reducira el del oponente en mas que 
eso

199
00:15:52,000 --> 00:15:55,200
Haz esto un par de veces y podrás ganar la 
batalla

200
00:15:55,300 --> 00:16:00,100
Si estas persiguiendo ballesteros enemigos, 
divide tus jinetes en dos grupos

201
00:16:00,200 --> 00:16:05,000
Un grupo atacara de frente, y el otro intentara 
atacar por atras para evitar que se escapen

202
00:16:05,100 --> 00:16:09,900
Rodear al enemigo con unidades melee hará 
que tengas un mayor numero de unidades atacando 
al mismo tiempo

203
00:16:10,000 --> 00:16:13,400
Obviamente hacerle mas daño al enemigo es 
algo bueno

204
00:16:14,400 --> 00:16:19,300
Otra situación comun en la que te puedes 
llegar a encontrar es cuando tu oponente 
llega a Imperial antes que tu

205
00:16:19,400 --> 00:16:21,900
Y tiene un castillo adelantado con alabarderos 
y trebuchets

206
00:16:22,000 --> 00:16:24,600
Esta asediando tu castillo, y necesitas salvarlo

207
00:16:24,700 --> 00:16:29,700
Tienes una gran cantidad de jinetes que es 
de hecho el motivo por el cual estas llegando 
tarde a la edad imperial

208
00:16:29,800 --> 00:16:35,000
La unica forma en la que podras destruir 
los trebuchets es entreteniendo a los alabarderos 
con un grupo de unidades

209
00:16:35,100 --> 00:16:36,700
Mientras con otro grupo atacas a los trebuchets

210
00:16:36,800 --> 00:16:44,600
Si tu oponente esta prestando atención y 
mantendrá sus alabarderos cerca de los trebuchets 
pero algunas veces puedes tomarlos por sorpresa, 
especialmente si estas atacando su economia 
al mismo tiempo

211
00:16:44,700 --> 00:16:49,500
Conseguir el tiempo suficiente para llegar 
a Imperial es demasiado importante en esta 
situación

212
00:16:52,400 --> 00:16:55,700
Veremos rapidamente como raidear con lanceros 
esteparios

213
00:16:55,800 --> 00:17:00,600
El Estepario es unico debido a que tiene 
uno de rango extra en sus ataques

214
00:17:00,700 --> 00:17:05,500
Esto hace que mantenerlos en formación cuadrada 
suele ser la mejor forma para raidear

215
00:17:05,600 --> 00:17:09,900
Si tienes +2 de ataque 4 Esteparios mataran 
a los aldeanos de un solo golpe, si no tienes 
+2 necesitaras 5

216
00:17:10,000 --> 00:17:12,700
Puedes ver que tan eficiente puede ser esta 
unidad si la micreas de la forma correcta

217
00:17:14,500 --> 00:17:18,300
Hay muchas formas en las que puedes usar 
mangoneles debido a su habilidad para atacarr 
al terreno

218
00:17:18,400 --> 00:17:24,400
Cuando tu oponente esta intentando acercarse 
a tus mangoneles puedes atacar al terreno 
frente a ellos para dejarlos debiles ante 
tus jinetes

219
00:17:24,500 --> 00:17:28,700
O cuando tus oponentes estan escapando puedes 
atacar hacia donde se estan moviendo para 
pegarles

220
00:17:28,800 --> 00:17:31,600
Esto puede ser especialmente util cuando 
te enfrentas a ballesteros

221
00:17:31,700 --> 00:17:35,400
Tu oponente intentará predecir hacia adonde 
dispararas con tu mangonel basandose en donde 
esta mirando el mangonel

222
00:17:35,500 --> 00:17:40,000
Asi que si atacas a un lugar diferente en 
el ultimo segundo los ballesteros podrian 
moverse hacia adonde estas atacando

223
00:17:40,100 --> 00:17:44,000
Tambien puedes usar atacar al terreno para 
atacar estructuras sin matar a tus propias 
unidades

224
00:17:44,100 --> 00:17:49,600
Esto te permitirá hacer mas daño a los edificios 
con tus unidades, lo cual hará que te metas 
a la base de tu oponente mas rapidamente

225
00:17:49,700 --> 00:17:53,800
Si no usas atacar el terreno tus unidades 
recibiran daño de tus propios mangoneles 
si se encuentran cerca de los proyectiles

226
00:17:53,900 --> 00:17:58,700
Algunas veces querrás dañar mas de un edificio 
al mismo tiempo

227
00:17:58,800 --> 00:18:03,500
Puedes dañar dos edificios si tienen un cuadrado 
de distancia entre ellas

228
00:18:03,600 --> 00:18:07,600
Cada edificio recibira mucho menos del daño 
maximo, pero algunas veces vale la pena

229
00:18:07,700 --> 00:18:10,500
Este concepto tambien aplica al atacar unidades

230
00:18:10,600 --> 00:18:15,800
Si quieres destruir trebuchets de manera 
eficiente con tus mangoneles, atacar al terreno 
que tienen entre ellos suele ser la mejor 
forma de hacerlo

231
00:18:20,100 --> 00:18:26,000
Si atacas una granja o centro urbano puedes 
atacar unidades que estan fuera del rango 
de 7 cuadrados de la catapulta

232
00:18:26,100 --> 00:18:29,400
Esto es debido a que los proyectiles viajan 
hasta el centro del edificio

233
00:18:29,500 --> 00:18:35,000
Pero lo que es usado para determinar si el 
edificio esta en el rango del mangonel o 
no, es el borde del edificio

234
00:18:35,100 --> 00:18:40,300
Esto significa que algunas veces podrás atacar 
unidades que estan debajo del TC o arriba 
de granjas que normalmente no podrias atacar

235
00:18:40,400 --> 00:18:45,200
Ok, si eres nuevo en el juego, lo que vamos 
a ver te puede llegar a parecer extraño

236
00:18:45,300 --> 00:18:49,900
Si suprimes tu mangonel luego de que este 
dispara puede potencialmente realizar mas 
daño

237
00:18:50,000 --> 00:18:52,200
Dejare un link a un video que lo explica 
mas a fondo

238
00:18:52,300 --> 00:18:56,700
Pero basicamente si la unidad que dispara 
el proyectil muere antes de que el proyectil 
llegue a su objetivo

239
00:18:56,800 --> 00:19:00,100
El juego usa algunos atributos especiales 
para determinar cuanto daño ha sido realizado

240
00:19:00,200 --> 00:19:05,800
Esto hace que si atacas un mangonel arriba 
de una colina puedes destruirlo con un solo 
ataque si borras tu mangonel antes de que 
llegue el disparo

241
00:19:05,900 --> 00:19:08,700
Sin este truco el mangonel que esta arriba 
de la colina puede aguantar un tiro

242
00:19:09,100 --> 00:19:11,900
Este truco tambien es util contra ballesteros

243
00:19:12,500 --> 00:19:18,000
No solo nulifica el bonus de la colina, sino 
que aumenta el area de efecto que recibira 
el daño total de tu mangonel

244
00:19:18,100 --> 00:19:21,700
Esto puede ser la diferencia entre matar 
a todos las unidades o simplemente debilitarlas

245
00:19:22,400 --> 00:19:26,300
Batallas de mangoneles uno contra uno son 
muy comunes, por lo que vale la pena revisar 
como ganarlas

246
00:19:26,400 --> 00:19:31,000
En terreno plano un tiro directo de tu mangonel 
hará que el mangonel oponente sea destruido

247
00:19:31,100 --> 00:19:37,800
Para lograr esto, tu oponente deberá no moverse, 
o tu deberás predecir hacia adonde se movera 
y atacar a ese lugar con atacar el terreno

248
00:19:37,900 --> 00:19:41,900
Si no consigues un tiro directo, solo harás 
un poco de daño y deberás volver a atacar

249
00:19:42,000 --> 00:19:49,500
Si atacas y luego esquivas, pero ves que 
tu mangonel morira contra un proyectil, es 
mejor suprimir tu mangonel para que su proyectil 
haga el daño total

250
00:19:49,600 --> 00:19:52,400
Esto puede hacer que acabes con un mangonel 
en un solo disparo en lugar de simplemente 
dejarlo con poca vida

251
00:19:52,500 --> 00:19:58,600
Una buena forma para empezar este enfrentamiento 
es atacar al terreno a 7 cuadrados de distancia 
cuando tu oponente esta a 8

252
00:19:58,700 --> 00:20:01,100
Luego simplemente te alejas un poco para 
que el oponente no pueda atacarte

253
00:20:01,200 --> 00:20:04,500
Tu estrategia aqui es esperar a que tu oponente 
se adelante y se coma el tiro

254
00:20:04,600 --> 00:20:08,300
Mantente alerta para dividir tus mangoneles 
si tienes mas de uno

255
00:20:08,400 --> 00:20:13,200
El daño en area de los mangoneles enemigos 
puede acabar con varios de los tuyos si estan 
todos juntos

256
00:20:13,300 --> 00:20:15,600
Las batallas de mangoneles pueden dar vuelta 
una pelea muy rapidamente

257
00:20:15,700 --> 00:20:19,700
Asi que si estas por detras manten tu producción 
e intenta micrear mejor en el proximo enfrentamiento

258
00:20:19,800 --> 00:20:24,900
Como los escorpiones no pueden atacar al 
terreno, deben ser micreados de forma diferente 
a los mangoneles

259
00:20:25,000 --> 00:20:30,900
Cuando te enfrentas a un grupo de ballesteros 
deberás atacar a la unidad que esta en el 
frente del grupo cuando se mueven a los lados

260
00:20:31,000 --> 00:20:34,000
Esto te permitira hacerle daño a las unidades 
que esten detrás

261
00:20:34,100 --> 00:20:40,200
Tambien querrás atacar a la unidad que este 
mas lejos, ya que los tiros de escorpion 
dañaran a todas las unidades que esten delante 
de esa

262
00:20:40,300 --> 00:20:47,600
Cuando un grupo de unidades carga contra 
los escorpiones, estos por default, debido 
a su rango minimo, intentarán alejarse  para 
dispararle al objetivo que este mas cerca 
a ellos

263
00:20:47,700 --> 00:20:51,000
Lo que debes hacer es apuntarle a los enemigos 
que estan en el fondo para realizar la mayor 
cantidad de daño

264
00:20:51,100 --> 00:20:54,900
De todos modos, no permitir que el oponente 
se enfrente directamente a tus armas de asedio 
es lo mejor

265
00:20:56,200 --> 00:21:01,600
Esto no es micrear, pero sabias que las torres 
de asedio liberaran tus unidades del otro 
lado del muro de forma automatica si las 
mantienes contra este

266
00:21:01,700 --> 00:21:05,000
Esto hace que enviar refuerzos sea mucho 
más fácil

267
00:21:05,100 --> 00:21:09,400
Inafortunadamente, no puedes hacer que las 
unidades regresen al otro lado del muro

268
00:21:09,500 --> 00:21:11,600
Por lo que ahora estan atrapadas en la base 
de tu oponente

269
00:21:13,900 --> 00:21:16,100
La ultima unidad de la que hablaré hoy es 
el monje

270
00:21:16,200 --> 00:21:20,800
Esta unidad puede ser muy fuerte, o directamente 
inutil dependiendo de como la micrees

271
00:21:21,100 --> 00:21:25,700
Como no hay una forma de convertir automaticamente, 
deberás manualmente convertir cada enemigo

272
00:21:25,800 --> 00:21:27,700
Sin embargo, hay un par de formas de hacer 
esto

273
00:21:27,800 --> 00:21:31,500
La forma mas comun de hacerlo es, seleccionar 
un monje y luego hacerle click derecho a 
un objetivo

274
00:21:31,600 --> 00:21:36,400
Esta es la forma más lenta e ineficiente 
de hacerlo, pero es la más fácil

275
00:21:36,500 --> 00:21:39,500
También puedes seleccionar todos tus monjes, 
y luego hacer click derecho en un enemigo

276
00:21:39,600 --> 00:21:43,700
Luego, elimina un monje de la selección aprentando 
control y clickeando el retrato del monje

277
00:21:43,800 --> 00:21:45,400
Luego selecciona un nuevo enemigo

278
00:21:45,500 --> 00:21:54,600
Esto requiere que seas muy rápido, a menos 
que tengas la mejora "teocracia" terminaras 
con un monton de monjes necesitando descansar 
ya que convirtieron al mismo objetivo

279
00:21:54,700 --> 00:21:59,000
Este metodo te garantiza como minimo unas 
pocas conversiones rapidas, por lo que es 
bueno si no tienes muchos monjes

280
00:21:59,100 --> 00:22:04,100
Podras convertir mas o menos unidades dependiendo 
de que tan rapido y preciso que puedes ser 
con tus clicks

281
00:22:04,200 --> 00:22:10,800
Si tienes un monton de monjes en la edad 
imperial, y tienes desarrollada la teocracia, 
puedes intentar con este metodo de micreo

282
00:22:10,900 --> 00:22:15,700
Como los monjes son unidades de rango puedes 
hacer shiftclick para convertir una serie 
de unidades

283
00:22:15,800 --> 00:22:22,200
Normalmente todos los monjes tendrian que 
descansar luego de una conversión, pero con 
teocracia solo uno deberá hacerlo

284
00:22:22,300 --> 00:22:24,500
Por lo que el resto de monjes estan disponibles 
para encargarse del proximo objetivo

285
00:22:24,600 --> 00:22:30,500
Este tipo de micro es genial para el juego 
tardio en el cual quieres poner a tus monjes 
a convertir mientras micreas otras unidades

286
00:22:30,600 --> 00:22:36,500
De todas formas no tendrás las conversiones 
muy rapido ya que cada vez que tus monjes 
convierten una unidad deberán resetear su 
contador de conversión

287
00:22:36,600 --> 00:22:41,200
Pero las primeras conversiones las haras 
bastante rapido lo cual puede cambiar el 
curso de una batalla si se hace al principio 
de la misma

288
00:22:41,300 --> 00:22:45,100
Dejar libre APM para otras cosas es el motivo 
por el cual este es mi metodo favorito

289
00:22:45,200 --> 00:22:50,800
El proximo metodo se basa en poner cada monje 
en un grupo de control y luego seleccionar 
cada grupo de control y luego seleccionar 
un objetivo distinto

290
00:22:50,900 --> 00:22:53,900
Esta es la forma mas efectiva pero es la 
que requiere mas preparación

291
00:22:54,000 --> 00:22:59,300
El hecho de que tienes que llenar tus grupos 
de control con monjes hará que sea más díficil 
micrear otras unidades

292
00:22:59,400 --> 00:23:04,800
Si lograr un monton de conversiones rapidamente 
es lo que más necesitas para ganar una batalla 
entonces esta es la mejor forma de hacerlo

293
00:23:04,900 --> 00:23:10,600
Si quieres hacer una movida elegante, puedes 
hacer shiftclick para que tus aldeanos retrocedan 
una vez terminen su conversión

294
00:23:10,700 --> 00:23:16,300
Puedes incluso llevarlo al proximo nivel 
y hacer shifclick con el comando de guarecer, 
lo cual es muy util al defenderte de jinetes

295
00:23:16,400 --> 00:23:20,700
Es importante entender las mecanicas de los 
monjes, por lo que dejare otro video en la 
descripcción que explica esto

296
00:23:20,800 --> 00:23:25,100
Lo mas importante que debes recordar es que 
mover un monje hará que resetee su conversión

297
00:23:25,200 --> 00:23:26,700
Mientras que cambiar de objetivo no lo hace

298
00:23:28,600 --> 00:23:30,100
Y esto ha sido todo

299
00:23:30,200 --> 00:23:35,000
Todavía quedan un montón de unidades con 
formas de micreo unicas pero he hablado de 
las mas importantes en este video

300
00:23:35,100 --> 00:23:37,700
Si eres nuevo en el juego, trabaja en los 
fundamentos

301
00:23:37,800 --> 00:23:41,700
Si tu macro es mala, juega arena y aprende 
a hacer 3 TC boom + Imperial

302
00:23:41,800 --> 00:23:45,700
Si tu estrategia esta fallando, analiza tus 
partidas grabadas y piensa en que podrias 
hacer la proxima vez

303
00:23:45,800 --> 00:23:49,600
Y si no eres bueno micreando, consigue un 
amigo para practicar un escenario de micreo

304
00:23:49,700 --> 00:23:55,700
Si todavía no sabes que debes hacer para 
mejorar, mira personas que sean mejores que 
tu en el juego e intenta hacer lo que ellos 
hacen

305
00:23:55,800 --> 00:23:59,200
Gracias a todos por mirar esta serie

306
00:23:59,300 --> 00:24:02,200
Espero que hayan aprendido tanto mirando 
como yo aprendi haciendola

307
00:24:02,300 --> 00:24:07,100
Deberias tener muchas de las herramientas 
necesarias para ser bueno en el juego, asi 
que ahora depende de ti ponerlas en practica

308
00:24:07,200 --> 00:24:11,500
Gracias nuevamente por mirar, y espero verlos 
a todos ustedes en el ladder (ranking)

