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How to Improve at Age of Empires 2 - Part 4: Micro

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00:03.2
El momento que todos han estado esperando ha llegado
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00:05.3
El día de hoy, nos centraremos en la micro
00:05.4
00:08.4
Si quieres aprender a hacer jugadas vistosas estas en el lugar indicado
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00:14.2
El macro te ayudará a tener 20 arqueros, pero la micro te ayudara a que 10 arqueros se sientan como 20
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Obviamente, buenos jugadores tendran 20 arqueros que se sienten como 40
00:17.5
00:20.9
Micrear tus unidades te ayuda a conseguir mas valor gracias a ellas
00:21.0
00:23.7
Sin embargo, debes tener cuidado de no hacer demasiado micro (overmicro)
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Si matas un aldeano con tus arqueros pero te quedas housed y tienes tu TC inactivo la cantidad de tiempo que se demora en producir un aldeano
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00:31.3
En si no conseguiste una ventaja
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00:35.0
Lo mismo puede decirse cuando overmicreas contra mangoneles
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Puedes matar un mangonel con un solo ballestero, pero en el tiempo que hiciste eso podrías haber hecho cosas más utiles
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Veamos un ejemplo de como el micro puede ser contraproducente
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Cada lado tiene 20 ballesteros con iguales mejoras
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Micrear mis unidades me hace perder la batalla
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No solo estoy gastando tiempo, sino que hice que la batalla sea peor que si no hubiera hecho nada
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Te darás cuenta cuando vale la pena micrear con experiencia
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Cuando micreas tipos diferentes de unidades es importante ponerlas en grupos de control diferentes
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Muchas veces tendrás dos tipos de unidades para micrear en una batalla
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Por eso es importante ser capaz de intercalar entre al menos dos grupos
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Algunas veces no es la micro lo que importa, sino el posicionamiento
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Si estas en una colina haces 25% mas de daño mientras recibes 25% menos de daño
01:20.4
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Sin embargo, no importa que tan alto estes, mientras estes en una altura superior a tus oponentes, recibiras el bonus
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01:32.1
Los acantilados funcionan de manera similar a diferencia de que solo no reciben 25% menos de daño
01:32.2
01:37.0
Mientras estas afuera en el mapa aveces podras encontrar puntos de inflexion en bosques donde podrás posicionar tus ballesteros
01:37.1
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Si son interceptados por jinetes
01:38.6
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Las unidades melee suelen ser superiores a las de rango en 1 a 1 por lo que la micro y el poscicionamiento son ultra importante para las unidades de rango
01:45.7
01:49.6
Posicionar unidades de rango detras de tus murallas prevee que las unidades melee del enemigo las mate
01:49.7
01:54.5
Solo asegurate de no comerte catapultazos por poner a tus unidades juntas en un espacio pequeño
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Las unidades de rango y mele actuan de forma diferente al hacer shift click
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02:03.9
Cuando haces shiftclick con una unidad de rango, todas las unidades atacaran a los enemigos en el orden que hiciste los clicks
02:04.0
02:06.0
Los aldeanos también funcionan de esta manera
02:06.1
02:10.9
Las unidades melee sin embargo no toman en cuenta tus shiftclicks, en lugar de ello, hacen lo que quieren
02:11.0
02:18.1
Puedes ver que tengo un mix de unidades rango y mele, sin embargo solo las de rango hacen caso a mi shiftclick
02:18.2
02:21.3
Todas las unidades melee simplemente atacan lo que este mas cerca a ellas
02:21.4
02:29.2
Hay una forma de arreglar este comportamiento, si pones tus unidades en mantener terreno te harán caso cuando hagas shiftclick
02:29.3
02:33.6
Sin embargo, esto puede llevar a que tengas tus unidades paradas en la mitad de una pelea
02:33.7
02:41.0
Habiendo dicho eso, veamos las mejores formas de micrear en ciertas situaciones que probablemente te encuentres
02:41.1
02:44.9
Si estas drusheando y sin querer te comiste el TC enemigo
02:45.0
02:49.8
La mejor forma para minimizar el daño, es correr recto hacia atras y usar la formación dividida para esquivar las flechas
02:49.9
02:56.2
Si intentas correr de forma diagonal, vas a recibir mucho mas daño ya que la milicia es lenta
02:56.3
02:59.8
Sin embargo con el scout debes correr de forma diagonal
02:59.9
03:02.0
Esto funciona debido a que el scout es más rapido
03:02.1
03:06.9
Mientras te mantengas 4 cuadraditos lejos del centro urbano puedes inclusive correr de forma paralela a el
03:07.0
03:08.8
Sin embargo si te acercas recibiras daño
03:12.0
03:18.1
Si tienes un drush estandar de 3 milicias deberías intentar usar tu scout para bloquear aldeanos que intenten escapar mientras tu milicia hace el daño
03:18.2
03:22.0
Puedes hacer algo similar con simplmente tres milicias si perdiste tu scout
03:22.1
03:23.4
Pero es mucho mas dificil
03:23.5
03:27.0
En la edad feudal comunmente tendras 4 scouts para atacar a tu oponente
03:27.1
03:30.9
Intenta posicionarte entre el aldeano y el TC para evitar que este se vaya
03:31.0
03:34.2
Algunas veces tendras tu scout inicial en el lugar indicado en el momento indicado
03:34.3
03:39.7
En esta situación deberás bloquear al aldeano mientras le pegas y esquivas las flechas del centro urbano
03:39.8
03:44.1
Sin embargo existe una micro que el oponente puede realizar que incluye construir muros rapidamente y mas tarde hablaremos de ello
03:44.2
03:48.0
Cuando atacas un bosque enemigo con arqueros en la edad feudal
03:48.1
03:51.6
Deberás acercarte lo mas posible a los aldeanos antes de disparar
03:51.7
03:55.0
Esto te permitira acertar mas flechas a los aldeanos antes de que estos se escapen
03:55.1
03:59.9
Además es buena idea revisar si hay alguno con poca vida, para atacarlo primero
04:00.0
04:04.8
8 arqueros es el numero exacto para matar aldeanos de dos tiros tomando en cuenta la punteria
04:04.9
04:08.6
Coincidentemente, 8 arqueros con el +2 de daño son capaces de matar aldeanos de un solo tiro
04:11.2
04:16.1
Debido a que la IA no micrea como un jugador humano, traje a mi amigo Baradin para ayudarme con los siguientes clips
04:16.2
04:19.2
Dejaré un link a su canal de twitch y youtube en la descripción
04:19.3
04:24.6
Una situación común con el que te encontraras, es 3 milicias y 1 Scout vs 3 milicias y 1 Scout
04:24.7
04:27.9
Hay un par de cosas que puedes hacer para tener un enfrentamiento favorable en esta situación
04:28.0
04:31.1
1, Intentar encontrar una colina para aprovechar el bonus allí
04:31.2
04:34.4
Tu oponente probablemente uira si ve una colina en su contra
04:34.5
04:39.0
2, Intentar rodear a una de las milicias del oponente con las 3 tuyas
04:39.1
04:42.8
Si logras derrotar una milicia rapidamente, la batalla se volcara a tu favor
04:42.9
04:49.7
3, Si una de tus milicias es rodeada, puedes intentar hacerla correr para que las milicias del enemigo la persiguen mientras reciben daño
04:49.8
04:54.0
4, Intenta golpear a las milicias enemigas con tu scout sin que estas devuelvan daño
04:54.1
04:59.7
Puedes abusar de la movilidad de tu scout intentando golpear a la milicia enemiga mientras esta se esta reposicionando
04:59.8
05:03.7
5, Si empiezas a perder la batalla puedes intentar retirarte
05:03.8
05:11.2
Tu oponente intentará usar su scout para hacerle daño extra a tu milicia, en algunas ocaciones puedes darte vuelta y golpear al scout enemigo con todas tus milicias al mismo tiempo
05:12.1
05:17.2
Puedes hacer que este enfrentamiento sea mas complejo usando aldeanos para pelear, pero lo dejaremos por aquí
05:19.0
05:23.9
Aun es posible hacer daño a tu rival aunque tu milicia no posee la suficiente vida como para ser una amenaza para los aldenos
05:24.0
05:26.9
Simplemente haz el amague para pelear y luego vete
05:27.0
05:28.8
Esto forzara un montón de inactividad
05:29.4
05:34.2
Tu oponente dejará de caer en tu amague eventualmente, y en ese momento empezarás a golpear a sus aldeanos
05:34.3
05:36.6
La idea es que estes intercalando entre estas dos acciones (amagar y atacar realmente)
05:36.7
05:38.4
Hay 3 cosas que pueden suceder
05:38.5
05:42.5
Haces que sus aldeanos esten inactivos, haces daño a sus aldeanos o tu recibes daño
05:42.6
05:48.3
Mientras más tiempo mantengas esta interaccion, mas probable será de que mates a uno de sus aldeanos, o lo fuerces a volver al TC
05:50.4
05:52.8
Al principio del juego, cada jugador empieza con un Scout
05:52.9
05:57.7
Muchas veces te encontraras con el scout enemigo en el mapa, y a ambos se les ocurre pelear
05:57.8
06:01.7
Como las estadisticas son las mismas el ganador será aleatorio
06:01.8
06:07.4
Algunas veces tu scout tendrá menos vida que la del oponente haciendo que no sea aleatorio, en esta situación tienes las siguientes opciones
06:07.5
06:10.2
Volver a tu TC para apoyarte con las flechas del mismo
06:10.3
06:12.8
Acercarte a un aldeano asi puedes atacarle con dos unidades
06:12.9
06:16.5
O encontrar una colina para aprovechar el bonus
06:16.6
06:23.3
Usualmente no es bueno hacer acercar el scout enemigo a tu drush, ya que la gracia del drush es el factor sorpresa
06:23.4
06:27.8
Si te acercas a una colina asegurate de que el scout enemigo no se posiciona arriba del tuyo en ella
06:27.9
06:31.9
Esto lo puedes hacer atacando y luego moviendote para arriba mientras bloqueas al scout enemigo
06:32.0
06:35.2
Toma un poco de practica pero puedes hacer una diferencia con buena micro
06:35.3
06:39.9
Como las unidades melee en posición agresiva no suelen hacer caso algunas veces
06:40.0
06:41.6
Las deberás poner en mantener posición
06:41.7
06:46.0
Obviamente esto hará que tengas que seleccionar manualmente el proximo enemigo cuando maten al primero
06:46.1
06:47.8
Por lo que esto requiere un poco mas de micro
06:47.9
06:51.4
Sin embargo puede ser util hacerlo si solo tienes cuatro scouts
06:51.5
06:56.7
Si quieres tener una mayor maniobrabilidad con tus scouts, deberás ponerlos en formación cuadrada
06:57.9
07:03.5
Esto los mantiene más compactos, lo cual te permite maniobrar con mayor facilidad, reduciendo asi la cantidad de golpes que recibes de piqueros
07:03.6
07:07.1
Puedes ver como intercalo entre formación lineal y formacion cuadrada en el video que estoy mostrando
07:10.6
07:14.4
En la edad Feudal cuando estas usando piqueros para pelear contra scouts, la elevación es super importante
07:14.5
07:21.6
Estar arriba de una colina significa que matarás al scout en 2 ataques, mientras que en terreno neutral toma 3, y estando abajo de la colina toma 4
07:23.2
07:28.6
Esto aplica para casi todo el asedio, basicamente querrás flanquear el asedio con una unidad debil como los piqueros
07:29.9
07:34.8
Si atacas por tres flancos diferentes el asedio no será capaz de utilizar su daño en area de forma efectiva
07:34.9
07:41.0
Incluso siendo que los escorpiones son el counter de la infanteria, puedes counterearlos a ellos con buen micreo y posicionamiento
07:43.2
07:48.7
Cuando estas peleando con poca cantidad de unidades de rango, debes intentar disparar justo antes de que tu oponente vaya a disparar y luego moverte
07:48.8
07:55.6
Ya que las unidades paran su movimiento al disparar, es una buena idea timear tu ataque para que se realice justo cuando tu oponente entra en esa animación
07:55.7
08:00.4
Los arqueros aguantan 6 flechas si tienes el +1 de ataque, y 8 si no lo tienes
08:00.5
08:08.8
Asi que cuando reduzcas el tamaño del ejercito de tu oponente a 8 o 6, puedes volverte mas agresivo y acercarte mientras esquivas flechas con la formación dividida
08:08.9
08:11.5
De esta forma tu oponente tendrá dificil el escapar
08:12.6
08:15.7
En una batalla a mayor escala, la micro es diferente
08:15.8
08:18.5
Es mejor dejar que tus unidades disparen a las que ellos vean correcto
08:19.1
08:24.3
Luego puedes usar una de tus unidades para que atraiga a las flechas del rival, y si lo haces bien puedes ganar aplastantemente
08:25.5
08:30.2
Cuando te enfrentes a mangoneles querrás usar una combinacion de formación dividida, y simplemente moverte
08:31.4
08:35.1
Tu oponente puede usar "Atacar el terreno" para atacar a lugares especificos e intentar predecir tus movimientos
08:35.2
08:38.4
Asi que necesitas tener buena reacción y buen control de ejercito en este enfrentamiento
08:38.5
08:45.8
Puedes predecir hacia donde disparara un mangonel fijandote en hacia que lado esta mirando
08:45.9
08:52.1
Un buen oponente cambiará de dirección al ultimo momento, por lo que no puedes depender 100% de esta proyección para esquivar las catapultas
08:52.2
08:57.4
Las cosas se vuelven complicadas cuando te enfrentas a mas de un arama de asedio. Será una prueba a tu tiempo de reacción
08:57.5
09:05.4
Contra escorpiones puedes usar formación dividida ya que no pueden "atacar al terrreno", pero si son varios, puede que sea mejor simplemente retirarte
09:05.5
09:08.3
Cuando te enfrentas a jinetes con arqueros, querrás kitearlos
09:08.4
09:11.3
Esto significa que disparas mientras te alejas de los jinetes
09:11.4
09:15.1
Esto hará que recibas menos daño mientras te permite concentrar tus disparos para matar a los jinetes uno por uno
09:15.2
09:22.0
El jugador de jinetes debería intentar rodear a tus ballesteros para prevenir que te alejes y poder tener la mayor cantidad de jinetes atacando
09:22.1
09:28.8
Usar shiftclick en guerrilleros en el lategame te permitira snipear unidades caras del jugador rival
09:28.9
09:35.1
Elije mas o menos la mitad de tus guerrilleros y luego haz click derecho en tu primera victima, para luego hacer shift click en la cantidad de enemigos que desees
09:35.2
09:40.0
Si empiezas a hacer shiftclick desde lejos tus unidades se quedaran quietas, por lo que tienes que acostumbrarte al rango
09:40.1
09:47.5
Puedes ver que una vez los Artilleros del enemigo han sido eliminados mi infanteria es capaz de barrer el resto de su ejercito
09:50.0
09:54.8
Como los arqueros a caballo tienen mucho tiempo de recarga y "frame delay" son usados de diferente forma a los ballesteros
09:54.9
09:59.3
Para los que no saben, el "frame delay" es el tiempo que demora una unidad en empezar a disparar
09:59.4
10:05.2
Cuando mueves una unidad o cambias de objetivo, deberás esperar a que termine el frame delay antes de que la unidad dispare
10:05.3
10:08.7
Esto significa que para los arqueros a caballo menos micreo suele ser mejor
10:08.8
10:12.6
Pareceria que son buenos para kitear, pero el frame delay lo hace muy dificil
10:12.7
10:17.6
Esto hace que mangudais o arqueros a camellos, que tienen menor frame delay, sean mejores en esto
10:17.7
10:26.9
Los arqueros a caballo encima tienen menor punteria, todo esto hace que la mejor micro que puedes hacer es simplemente acercarte a los enemigos y dejarles disparar
10:27.0
10:31.7
Sin embargo, la movilidad sigue siendo una parte clave del uso de los arqueros a caballo
10:31.8
10:36.6
Ser capaz de escapar casi todos los malos enfrentamientos hará que puedas conservar tus numeros hasta que puedas mejorarlos a Arquero a caballo pesado
10:36.7
10:40.6
Los cuales son muy poderosos
10:40.7
10:44.8
Sin embargo, es dificil llegar a ese punto si tu composicion en el juego medio es solo arqueros a caballo
10:44.9
10:48.0
Una mejora importante para los arqueros a caballo es la dactilera
10:48.1
10:52.1
Esto les permite disparar 11% más rapido, y con 100% de presicion
10:52.2
10:56.0
Aunque aumentar la velocidad de ataque solo importa si no intentas micrear la unidad
10:56.1
10:58.5
Ya que si la micreas, el frame delay cancelara tu ventaja de velocidad de ataque
10:58.6
11:05.2
Si dactilera mejorara el frame delay veriamos mas arqueros a caballos usados en pequeños grupos ya que serian muy buenos kiteando
11:05.3
11:13.1
Ok, si has llegado hasta aqui, querras poner mucha atención a la proxima parte, micro de aldeanos
11:13.2
11:18.8
Los aldeanos son la unidad mas importante de todo el juego, perder aunque sea uno de forma temprana puede ser un desastre
11:18.9
11:22.8
Les mostrare varias formas de salvar a sus aldeanos de distintas situaciones peligrosas
11:22.9
11:24.8
Una de esas formas, son las quickwalls
11:24.9
11:31.0
Como los aldeanos pueden construir edificios que bloquean el paso de otras unidades, pueden salvarse a si mismos amurallandose de los enemigos
11:31.1
11:37.7
Esto puede ser de forma temprana, cuando los enemigos ya han sido encontrados, pero tambien puede hacerse mientras uno es perseguido por enemigos
11:37.8
11:42.4
Esto se logra aprovechando el hecho de que las unidades no pueden moverse mientras hacen la animación de ataque
11:42.5
11:47.5
Posiciona tu aldeano de forma que el enemigo esta posicionado en un cuadrado adyacente al que estas vos
11:47.6
11:53.5
Luego, cuando el scout te ataca, mueve tu aldeano a un cuadrado que este en diagonal y pon un muro en el cuadrado del que te acabas de mover
11:53.6
11:56.8
Ahora simplemente construye en los dos cuadrados faltantes y estarás a salvo
11:56.9
12:02.8
El jugador de scout deberá hacer contramicreo intentando ponerse en frente del aldeano antes de atacar para bloquear la construcción
12:02.9
12:08.6
Entonces, el aldeano debe hacer contra-contramicro yendo en otra dirección para intentar otro quickwall
12:08.7
12:13.1
Hay un montón de micro que puede hacerse en esta interacción debido a que no hay mucho mas que hacer en el early game
12:13.2
12:16.1
Tambien puedes usar este concepto para atrapar unidades enemigas
12:16.2
12:21.8
Si uno de tus aldeanos esta siendo perseguido por una sola unidad, pon tres muros dejando solo una salida
12:21.9
12:31.5
Luego pon tu aldeano en la parte trasera de abajo del muro para que tu oponente ocupe el mismo cuadrado que tu, luego escabullete y termina la muralla
12:31.6
12:38.8
Esto es mucho mas riesgoso ya que pierdes mucha vida en tu aldeano para prepararlo, y la contramicro es muy facil de realizar
12:38.9
12:43.4
Es mas facil hacerlo contra unidades enemigas que son pequeñas, como aldeanos o milicia
12:45.8
12:49.4
Un ultimo tip relacionado a construir edificios, es el truco para hacer que el jabali deje de perseguir a tu aldeano
12:49.5
12:54.3
Alguna vez intentaste atraer un jabali, pero te olvidaste?
12:54.4
13:00.5
Bueno puedes salvarlo construyendo un edificio arriba del jabali y luego haz click derecho en el una sola vez
13:00.6
13:07.4
Esto hara que el cerdo deje de perseguir a tu aldeano, si estas cerca al TC puedes reanudar el lureo
13:07.5
13:10.2
Quickwallear no es la unica micro que puedes hacer con aldeanos
13:10.3
13:13.2
Micrear la reparación de las torres tambien es importante
13:13.3
13:16.1
Incluso si nunca hacer rush de torres, deberás saber esto para defenderte
13:16.2
13:22.9
Ayuda entender un par de cosas acerca de las torres primero, asi que revisa un par de los videos que dejaré en la descripcción que tocan estos temas en profundidad
13:23.0
13:31.3
Las flechas extras que las torres disparan al tener ciertas unidades guarecidas tienden a esparcirse lo cual suele hacer que las torres hagan un disparo en "area" al rededor de su objetivo
13:31.4
13:34.9
Esto significa que puedes atacar multiples aldeanos que esten reparando una torre con cada disparo
13:35.0
13:39.3
Cuando atacas a los reparadores del enemigo es mejor apuntar al medio del grupo debido a esto
13:39.4
13:44.6
Cuando estas reparando espera a que el enemigo dispare para luego guarecer tus unidades para esquivar las flechas
13:44.7
13:49.5
Deberás conseguir un balance entre mantener a los aldeanos en la torre para que disparen flechas extras y se curen
13:49.6
13:51.7
Y mantenerlos afuera para que puedan reparar la torre
13:56.2
14:00.2
Algunas veces estaras en una situación donde deberás pelear con tus aldeanos contra los aldeanos enemigos
14:00.3
14:06.0
Como los aldeanos no tienen una posición agresiva, deberás elegir manualmente cada enemigo que quieres que ataquen
14:06.1
14:10.9
Los aldenos se comportan como unidades de rango cuando haces shiftclick, por lo que esta es una forma eficiente de micrearlos
14:11.0
14:16.7
Solo puedes conseguir que cuatro aldeanos ataquen al mismo tiempo de forma eficiente, por lo que es mejor selecciónarlos en grupos de cuatro para que ataquen por turnos
14:16.8
14:20.4
También querras alejar los aldeanos que esten siendo atacados por el enemigo
14:20.5
14:26.4
Retirarte con aldeanos debiles es importante en un juego real ya que aun pueden recoletar recursos sin importar cuanta vida tengan
14:27.2
14:29.1
Hay una cosa mas que merece la pena ser mencionado aquí
14:29.2
14:30.2
Esto aplica a todas las unidades
14:30.3
14:33.5
Pero es especialmente util tenerlo en cuenta cuando te retiras con aldeanos
14:33.6
14:42.1
Cuando escapes de unidades de rango si no tienen balistica, corre de forma angular, si corres de forma recta habra una mayor chance de que las flechas te hagan daño
14:42.2
14:46.3
Ya que el juego usa detección de colisiones para asegurarse de si una flecha pego en el blanco o no
14:46.4
14:51.8
Como las flechas se mueven en una dirección recta, deberás moverte en una dirección no recta para evitar que te peguen
14:51.9
14:55.8
Una vez el oponente tiene balistica aun puedes correr, pero será mas dificil
14:55.9
14:59.5
Deberás cambiar la dirección en la que te mueves luego de que los ballesteros hayan disparado (y el proyectil este en el aire)
14:59.6
15:02.0
Si lo haces de la manera correcta es posible que puedas escapar
15:02.1
15:12.2
Recuerda, cuando pierdes un aldeano no solo estas perdiendo los 25 de comida, estas perdiendo todo lo que pudiste haber conseguido con los recursos que ese aldeano pudo haber recolectado
15:14.3
15:19.2
Los jinetes son posiblemente la unidad mas comun que veras en la edad de los Castillos, junto con los ballesteros
15:19.3
15:24.7
Tienen mucha movilidad y buenas estadisticas base, lo que les permite ser flexibles y ser buenos en muchas situaciones
15:24.8
15:30.9
Su alta vida y armadura les permite mantenerse en combate lo suficiente como para que puedas retirar los que tengan poca vida para poder curarlos mas tarde
15:31.0
15:35.1
Esto hace que inclusive contra pequeños grupos de piqueros puedan realizar buenos enfrentamientos
15:35.2
15:40.0
Como tienen un modelo mas grande son faciles de rodear en la mitad de una batalla
15:40.1
15:45.6
Cuando estes peleando contra otros jinetes querrás retirar los que esten siendo atacados por mas de 1 jinete enemigos
15:45.7
15:51.9
Esto reducira tu daño por segundo en 1 jinete, pero reducira el del oponente en mas que eso
15:52.0
15:55.2
Haz esto un par de veces y podrás ganar la batalla
15:55.3
16:00.1
Si estas persiguiendo ballesteros enemigos, divide tus jinetes en dos grupos
16:00.2
16:05.0
Un grupo atacara de frente, y el otro intentara atacar por atras para evitar que se escapen
16:05.1
16:09.9
Rodear al enemigo con unidades melee hará que tengas un mayor numero de unidades atacando al mismo tiempo
16:10.0
16:13.4
Obviamente hacerle mas daño al enemigo es algo bueno
16:14.4
16:19.3
Otra situación comun en la que te puedes llegar a encontrar es cuando tu oponente llega a Imperial antes que tu
16:19.4
16:21.9
Y tiene un castillo adelantado con alabarderos y trebuchets
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16:24.6
Esta asediando tu castillo, y necesitas salvarlo
16:24.7
16:29.7
Tienes una gran cantidad de jinetes que es de hecho el motivo por el cual estas llegando tarde a la edad imperial
16:29.8
16:35.0
La unica forma en la que podras destruir los trebuchets es entreteniendo a los alabarderos con un grupo de unidades
16:35.1
16:36.7
Mientras con otro grupo atacas a los trebuchets
16:36.8
16:44.6
Si tu oponente esta prestando atención y mantendrá sus alabarderos cerca de los trebuchets pero algunas veces puedes tomarlos por sorpresa, especialmente si estas atacando su economia al mismo tiempo
16:44.7
16:49.5
Conseguir el tiempo suficiente para llegar a Imperial es demasiado importante en esta situación
16:52.4
16:55.7
Veremos rapidamente como raidear con lanceros esteparios
16:55.8
17:00.6
El Estepario es unico debido a que tiene uno de rango extra en sus ataques
17:00.7
17:05.5
Esto hace que mantenerlos en formación cuadrada suele ser la mejor forma para raidear
17:05.6
17:09.9
Si tienes +2 de ataque 4 Esteparios mataran a los aldeanos de un solo golpe, si no tienes +2 necesitaras 5
17:10.0
17:12.7
Puedes ver que tan eficiente puede ser esta unidad si la micreas de la forma correcta
17:14.5
17:18.3
Hay muchas formas en las que puedes usar mangoneles debido a su habilidad para atacarr al terreno
17:18.4
17:24.4
Cuando tu oponente esta intentando acercarse a tus mangoneles puedes atacar al terreno frente a ellos para dejarlos debiles ante tus jinetes
17:24.5
17:28.7
O cuando tus oponentes estan escapando puedes atacar hacia donde se estan moviendo para pegarles
17:28.8
17:31.6
Esto puede ser especialmente util cuando te enfrentas a ballesteros
17:31.7
17:35.4
Tu oponente intentará predecir hacia adonde dispararas con tu mangonel basandose en donde esta mirando el mangonel
17:35.5
17:40.0
Asi que si atacas a un lugar diferente en el ultimo segundo los ballesteros podrian moverse hacia adonde estas atacando
17:40.1
17:44.0
Tambien puedes usar atacar al terreno para atacar estructuras sin matar a tus propias unidades
17:44.1
17:49.6
Esto te permitirá hacer mas daño a los edificios con tus unidades, lo cual hará que te metas a la base de tu oponente mas rapidamente
17:49.7
17:53.8
Si no usas atacar el terreno tus unidades recibiran daño de tus propios mangoneles si se encuentran cerca de los proyectiles
17:53.9
17:58.7
Algunas veces querrás dañar mas de un edificio al mismo tiempo
17:58.8
18:03.5
Puedes dañar dos edificios si tienen un cuadrado de distancia entre ellas
18:03.6
18:07.6
Cada edificio recibira mucho menos del daño maximo, pero algunas veces vale la pena
18:07.7
18:10.5
Este concepto tambien aplica al atacar unidades
18:10.6
18:15.8
Si quieres destruir trebuchets de manera eficiente con tus mangoneles, atacar al terreno que tienen entre ellos suele ser la mejor forma de hacerlo
18:20.1
18:26.0
Si atacas una granja o centro urbano puedes atacar unidades que estan fuera del rango de 7 cuadrados de la catapulta
18:26.1
18:29.4
Esto es debido a que los proyectiles viajan hasta el centro del edificio
18:29.5
18:35.0
Pero lo que es usado para determinar si el edificio esta en el rango del mangonel o no, es el borde del edificio
18:35.1
18:40.3
Esto significa que algunas veces podrás atacar unidades que estan debajo del TC o arriba de granjas que normalmente no podrias atacar
18:40.4
18:45.2
Ok, si eres nuevo en el juego, lo que vamos a ver te puede llegar a parecer extraño
18:45.3
18:49.9
Si suprimes tu mangonel luego de que este dispara puede potencialmente realizar mas daño
18:50.0
18:52.2
Dejare un link a un video que lo explica mas a fondo
18:52.3
18:56.7
Pero basicamente si la unidad que dispara el proyectil muere antes de que el proyectil llegue a su objetivo
18:56.8
19:00.1
El juego usa algunos atributos especiales para determinar cuanto daño ha sido realizado
19:00.2
19:05.8
Esto hace que si atacas un mangonel arriba de una colina puedes destruirlo con un solo ataque si borras tu mangonel antes de que llegue el disparo
19:05.9
19:08.7
Sin este truco el mangonel que esta arriba de la colina puede aguantar un tiro
19:09.1
19:11.9
Este truco tambien es util contra ballesteros
19:12.5
19:18.0
No solo nulifica el bonus de la colina, sino que aumenta el area de efecto que recibira el daño total de tu mangonel
19:18.1
19:21.7
Esto puede ser la diferencia entre matar a todos las unidades o simplemente debilitarlas
19:22.4
19:26.3
Batallas de mangoneles uno contra uno son muy comunes, por lo que vale la pena revisar como ganarlas
19:26.4
19:31.0
En terreno plano un tiro directo de tu mangonel hará que el mangonel oponente sea destruido
19:31.1
19:37.8
Para lograr esto, tu oponente deberá no moverse, o tu deberás predecir hacia adonde se movera y atacar a ese lugar con atacar el terreno
19:37.9
19:41.9
Si no consigues un tiro directo, solo harás un poco de daño y deberás volver a atacar
19:42.0
19:49.5
Si atacas y luego esquivas, pero ves que tu mangonel morira contra un proyectil, es mejor suprimir tu mangonel para que su proyectil haga el daño total
19:49.6
19:52.4
Esto puede hacer que acabes con un mangonel en un solo disparo en lugar de simplemente dejarlo con poca vida
19:52.5
19:58.6
Una buena forma para empezar este enfrentamiento es atacar al terreno a 7 cuadrados de distancia cuando tu oponente esta a 8
19:58.7
20:01.1
Luego simplemente te alejas un poco para que el oponente no pueda atacarte
20:01.2
20:04.5
Tu estrategia aqui es esperar a que tu oponente se adelante y se coma el tiro
20:04.6
20:08.3
Mantente alerta para dividir tus mangoneles si tienes mas de uno
20:08.4
20:13.2
El daño en area de los mangoneles enemigos puede acabar con varios de los tuyos si estan todos juntos
20:13.3
20:15.6
Las batallas de mangoneles pueden dar vuelta una pelea muy rapidamente
20:15.7
20:19.7
Asi que si estas por detras manten tu producción e intenta micrear mejor en el proximo enfrentamiento
20:19.8
20:24.9
Como los escorpiones no pueden atacar al terreno, deben ser micreados de forma diferente a los mangoneles
20:25.0
20:30.9
Cuando te enfrentas a un grupo de ballesteros deberás atacar a la unidad que esta en el frente del grupo cuando se mueven a los lados
20:31.0
20:34.0
Esto te permitira hacerle daño a las unidades que esten detrás
20:34.1
20:40.2
Tambien querrás atacar a la unidad que este mas lejos, ya que los tiros de escorpion dañaran a todas las unidades que esten delante de esa
20:40.3
20:47.6
Cuando un grupo de unidades carga contra los escorpiones, estos por default, debido a su rango minimo, intentarán alejarse para dispararle al objetivo que este mas cerca a ellos
20:47.7
20:51.0
Lo que debes hacer es apuntarle a los enemigos que estan en el fondo para realizar la mayor cantidad de daño
20:51.1
20:54.9
De todos modos, no permitir que el oponente se enfrente directamente a tus armas de asedio es lo mejor
20:56.2
21:01.6
Esto no es micrear, pero sabias que las torres de asedio liberaran tus unidades del otro lado del muro de forma automatica si las mantienes contra este
21:01.7
21:05.0
Esto hace que enviar refuerzos sea mucho más fácil
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21:09.4
Inafortunadamente, no puedes hacer que las unidades regresen al otro lado del muro
21:09.5
21:11.6
Por lo que ahora estan atrapadas en la base de tu oponente
21:13.9
21:16.1
La ultima unidad de la que hablaré hoy es el monje
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21:20.8
Esta unidad puede ser muy fuerte, o directamente inutil dependiendo de como la micrees
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21:25.7
Como no hay una forma de convertir automaticamente, deberás manualmente convertir cada enemigo
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21:27.7
Sin embargo, hay un par de formas de hacer esto
21:27.8
21:31.5
La forma mas comun de hacerlo es, seleccionar un monje y luego hacerle click derecho a un objetivo
21:31.6
21:36.4
Esta es la forma más lenta e ineficiente de hacerlo, pero es la más fácil
21:36.5
21:39.5
También puedes seleccionar todos tus monjes, y luego hacer click derecho en un enemigo
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21:43.7
Luego, elimina un monje de la selección aprentando control y clickeando el retrato del monje
21:43.8
21:45.4
Luego selecciona un nuevo enemigo
21:45.5
21:54.6
Esto requiere que seas muy rápido, a menos que tengas la mejora "teocracia" terminaras con un monton de monjes necesitando descansar ya que convirtieron al mismo objetivo
21:54.7
21:59.0
Este metodo te garantiza como minimo unas pocas conversiones rapidas, por lo que es bueno si no tienes muchos monjes
21:59.1
22:04.1
Podras convertir mas o menos unidades dependiendo de que tan rapido y preciso que puedes ser con tus clicks
22:04.2
22:10.8
Si tienes un monton de monjes en la edad imperial, y tienes desarrollada la teocracia, puedes intentar con este metodo de micreo
22:10.9
22:15.7
Como los monjes son unidades de rango puedes hacer shiftclick para convertir una serie de unidades
22:15.8
22:22.2
Normalmente todos los monjes tendrian que descansar luego de una conversión, pero con teocracia solo uno deberá hacerlo
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22:24.5
Por lo que el resto de monjes estan disponibles para encargarse del proximo objetivo
22:24.6
22:30.5
Este tipo de micro es genial para el juego tardio en el cual quieres poner a tus monjes a convertir mientras micreas otras unidades
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22:36.5
De todas formas no tendrás las conversiones muy rapido ya que cada vez que tus monjes convierten una unidad deberán resetear su contador de conversión
22:36.6
22:41.2
Pero las primeras conversiones las haras bastante rapido lo cual puede cambiar el curso de una batalla si se hace al principio de la misma
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22:45.1
Dejar libre APM para otras cosas es el motivo por el cual este es mi metodo favorito
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22:50.8
El proximo metodo se basa en poner cada monje en un grupo de control y luego seleccionar cada grupo de control y luego seleccionar un objetivo distinto
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22:53.9
Esta es la forma mas efectiva pero es la que requiere mas preparación
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El hecho de que tienes que llenar tus grupos de control con monjes hará que sea más díficil micrear otras unidades
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23:04.8
Si lograr un monton de conversiones rapidamente es lo que más necesitas para ganar una batalla entonces esta es la mejor forma de hacerlo
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23:10.6
Si quieres hacer una movida elegante, puedes hacer shiftclick para que tus aldeanos retrocedan una vez terminen su conversión
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23:16.3
Puedes incluso llevarlo al proximo nivel y hacer shifclick con el comando de guarecer, lo cual es muy util al defenderte de jinetes
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Es importante entender las mecanicas de los monjes, por lo que dejare otro video en la descripcción que explica esto
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23:25.1
Lo mas importante que debes recordar es que mover un monje hará que resetee su conversión
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Mientras que cambiar de objetivo no lo hace
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23:30.1
Y esto ha sido todo
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23:35.0
Todavía quedan un montón de unidades con formas de micreo unicas pero he hablado de las mas importantes en este video
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Si eres nuevo en el juego, trabaja en los fundamentos
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Si tu macro es mala, juega arena y aprende a hacer 3 TC boom + Imperial
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Si tu estrategia esta fallando, analiza tus partidas grabadas y piensa en que podrias hacer la proxima vez
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Y si no eres bueno micreando, consigue un amigo para practicar un escenario de micreo
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Si todavía no sabes que debes hacer para mejorar, mira personas que sean mejores que tu en el juego e intenta hacer lo que ellos hacen
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23:59.2
Gracias a todos por mirar esta serie
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24:02.2
Espero que hayan aprendido tanto mirando como yo aprendi haciendola
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24:07.1
Deberias tener muchas de las herramientas necesarias para ser bueno en el juego, asi que ahora depende de ti ponerlas en practica
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24:11.5
Gracias nuevamente por mirar, y espero verlos a todos ustedes en el ladder (ranking)