04:47.8 - 13:56.4
Тут вже у нас є не дві класичних клавіші. Як завжди ми мали на клавіатурах

13:56.7 - 14:01.1
ліва, права, ліва клавіша мишки, є права, а тут під кожну сторону

14:01.3 - 14:08.8
додатково ще розміщені клавіші, які так само можна програмно програмувати і викликати різні дії.

14:08.9 - 14:13.8
Плюс додатково ще є мікроджойстик під великий палець.

14:14.0 - 14:17.5
Тобто ви можете ще отак-во рухати в різних напрямках

14:17.7 - 14:23.1
і заодно теж переміщати курсор мишки по поверхні вашого екрану,

14:23.3 - 14:27.9
і викликати певні дії. Тобто тут є і джойстикова частина, що рухається

14:28.2 - 14:34.4
вправо-вліво вверх-вниз, ще є натискання, що ви можете всередину втиснути ту клавішу,

14:34.5 - 14:36.3
і теж буде викликатися дія.

14:38.1 - 14:45.2
Тобто знову ж таки це все спрямовано на те, щоб людина менше витрачала час на зміну положення своїх кінцівок.

14:45.3 - 14:49.9
Оце і є так званий зворотній джойстик.

14:50.0 - 14:54.7
Тобто це є задня сторона джойстика, ви берете його обидвома руками

14:54.8 - 15:01.2
і у вас під пальці основні руки знаходяться такі ніби кнопки-качельки.

15:01.4 - 15:08.1
Тобто ви можете їх натиснути вправо-вліво і вони туда-сюда ніби гойдаються на основній оцій вот вісі.

15:08.3 - 15:13.1
Відповідно у вас виходить, що у вас раз-два-три-чотири-пять-шість шість клавіш.

15:13.2 - 15:21.1
Тута шість клавіш - дванадцять, і тута ще є вісім, вісім - шістнадцять функціональних клавіш

15:21.2 - 15:24.3
і ви теж можете викликати певані дії.

15:24.4 - 15:29.0
То вона заміняє той ряд - верхній, основної клавіатури

15:29.1 - 15:33.9
функціональних клавіш - вона є F1, F2, F12, і так далі.

15:34.5 - 15:37.9
А вот це так само є приклад ергономічної мишки,

15:38.1 - 15:47.1
яка й має спеціальні такі впадини, для того щоб вам було зручно класти долоню

15:47.3 - 15:53.0
і плюс під кожний палець додатково розміщена певна група кнопок.

15:53.2 - 15:58.9
При чому ви бачите, що наприклад під вказівний палець в нас є вліво-вправо кнопки,

15:59.0 - 16:05.5
під середній палець в нас навпаки вверх-вниз, бо як раз вот ці вот рухи характерні для людини.

16:05.7 - 16:10.0
Вона вправо-вліво палець, і тут основні м'язи вверх-вниз які працюють.

16:10.2 - 16:15.1
Під великий палець у нас є цілих чотири функціональних клавіші,

16:15.3 - 16:20.1
для мізинця і для "безимянного" пальца в нас є по одній клавіші.

16:20.3 - 16:25.7
Як правило ці кінцівки менш розвинуті, менше мають функціоналу

16:25.8 - 16:27.6
і відповідно менше клавіш добавили.

16:27.7 - 16:33.4
Тобто ми змогли зекономити на чотири-шість... Десять клавішах,

16:33.5 - 16:41.7
додатково отримати швидкий доступ, якраз ота функціональна панель заміняється на стандартній клавіатурі.

16:41.8 - 16:49.3
Оце і є так само принцип по якому наприклад створювалися

16:49.4 - 16:53.3
так звані вертикальні мишки.

16:53.4 - 16:57.3
Ви звикли в основному вдома використовувати так звані плоскі, горизонтальні,

16:57.4 - 16:59.8
тобто ви їх вотак-во рухаєте по поверхні.

16:59.9 - 17:05.3
Долоня у вас лежить вертикально, вот тут іде як раз напряження м'язів

17:05.4 - 17:13.1
верхньої частини, тут і потім вас будуть боліти м'язи. А тут був принцип створити так звану вертикальну мишку.

17:13.2 - 17:19.3
Тобто людина тримає руку вот так ніби як стакан тримає і

17:19.4 - 17:24.2
форма мишки навпаки перетворюється на вертикальну, плюс

17:24.3 - 17:29.1
для того, щоб можна було чітко сформувати фінальну модель

17:29.2 - 17:35.1
людині давали спеціальну глину, спеціальний пластик

17:35.2 - 17:40.3
і на основі відбитків багатьох людей було сформована як раз форма,

17:40.4 - 17:45.7
найбільш притаманна, найбільш ергономічна для формування вертикальної мишки.

17:45.8 - 17:51.1
Оце і є такий гібрид між так званою мишкою

17:51.2 - 17:56.0
"плаваючою" і так званим "трекболом", ми трекболи розглядали на

17:56.1 - 18:01.2
попередній лекції, це така спеціальна сфера, яку ви можете

18:01.3 - 18:06.7
вот-так-во катати в тій, в такій заглиблені, і значить

18:06.8 - 18:12.3
як ви катаєте цей шар у вас виходе переміщення в трьох кординатах

18:12.4 - 18:19.1
тобто ви переміщаєтесь і в кординатах x і y, і ще в кординатах z

18:19.2 - 18:24.0
тобто тут і x є і y і z. В цьому випадку

18:24.1 - 18:28.9
поєднали обидві технології, тобто є трекболи,

18:29.0 - 18:33.8
які дозволяють оцій верхній поверхні рухатися у всіх напрямках

18:33.9 - 18:38.7
плюс вот-ця вся нижня платформа, це є платформа як

18:38.8 - 18:43.6
в класичної звичайної мишки, там де є або лазерна

18:43.7 - 18:48.5
центровка мишки на поверхні горизонтальній, або ще можливо ще один

18:48.6 - 18:55.8
кулька є механічна. Ну від кульки механічної виходять, бо там роздільча здатність набагато гірша є,

18:55.9 - 19:05.0
але за рахунок поєднання лазерної технології, і просторової тут вам дається можливість 2D координат працювати

19:05.1 - 19:09.9
а тут одночасно 3D-шна коодрината використовується. Плюс ви бачите

19:10.0 - 19:14.8
вот тут у нас є додаткові функціональні клавіші для

19:14.9 - 19:19.7
вказівного пальця і для великого пальця, зараз ми там

19:19.8 - 19:24.6
ще подивимося по цій мишці відео, побачите яким чином

19:24.7 - 19:29.5
формується оце це вот рухи. Зараз я включу вам відео

19:29.6 - 22:29.4
[відтворюється відео]

22:29.5 - 22:31.5
Так, з цим прикладом ми розібрались.

22:31.6 - 22:38.0
Так, ідемо далі. Тут ви бачите теж приклади таких спеціалізованих мишок

22:38.1 - 22:41.7
оце теж є один з варіантів вертикальної мишки

22:41.8 - 22:47.8
позиція м'язів трошечки повернута на кут. Відповідно тут теж іде менше напруження м'язів,

22:47.9 - 22:53.0
ще є так звані "напальчні" такі мишки.

22:53.1 - 22:58.3
Тобто у вас основний трекбол кулька от-тут знаходиться,

22:58.4 - 23:04.3
якраз вот тут ви великим пальцем рухаєте ніби як джойстиком по сфері і в вас іде

23:04.4 - 23:09.2
позиціонування. Ви можете натискати якісь кнопочки-клавіші і плюс у вас ще

23:09.3 - 23:14.1
є оцей режим, що ви можете як пістолетом теж натискати

23:14.2 - 23:17.4
наприклад якусь клавішу або право або мишку ліву.

23:17.5 - 23:26.1
Для людини це теж така зручна позиція для м'язів і розміщення кісток, і відповідно користуватися

23:26.2 - 23:31.0
такою мишкою є достатньо легко, оце як раз є вид тої самої мишки

23:31.1 - 23:35.9
тільки зверху. Іде покращення фізіології, людина менше

23:36.0 - 23:40.8
звучується, менше втомлюється, і краще, інтенсивніше працює.

23:40.9 - 23:45.7
Оце теж є один з прикладів вертикальної мишки

23:45.8 - 23:50.5
тут вже клавіша розміщені ліва і права вот таким ніби

23:50.7 - 23:57.8
качелькою. Тобто можна і тут натиснути, і тут можна натиснути. І плюс вона імітує ніби як перо, як ручку

23:57.9 - 24:02.7
, як олівець, що так само для людини достатньо природня позиція

24:02.8 - 24:07.6
для руки, і для цього іде теж покращення.

24:07.7 - 24:12.5
Оце є приклади сферичних мишок,

24:12.6 - 24:17.4
ще подивимося зараз відео, воно використовується як раз

24:17.5 - 24:22.3
для трьохмірного руху. Тут принцип, що

24:22.4 - 24:27.2
всі пальці які є у людини вони всі задіяні в переборі оцієї вот кульки.

24:27.3 - 24:32.1
І йде позиціонування одразу в трьох поверхнях. Одразу просторова

24:32.2 - 24:37.0
мишка працює нормально. І подивимось як раз по цьому відео.

24:37.1 - 24:45.8
[відтворюється відео]

24:45.9 - 24:51.2
Трошки засвітло в нас іде від сонця

24:51.3 - 24:52.2
сьогодні.

24:55.2 - 25:01.8
Програма трьохмірного моделювання. Вот тут людина обертає оцю кульку велику,

25:01.9 - 25:06.7
чим більше діаметр кульки, тим більша роздільча здатність для

25:06.8 - 25:11.6
позиціонування. І ми можем обертати об'єкт під любий кут,

25:11.7 - 25:16.5
щоби нам було легко

25:16.6 - 25:21.4
поставити ту позицію на яку ми обрали.

25:21.5 - 25:36.8
[відтворюється відео] Так, це ми вже бачили...

25:36.9 - 25:45.3
Так, ідемо до наступного слайду. От-тут якраз показано, як крутити. Ще один приклад

25:45.4 - 25:50.2
мишок - це є мишки в вигляді

25:50.3 - 25:55.1
пера, тобто закріплена передня частина, вот тут у нас є кулька

25:55.2 - 26:00.0
і теж ми обертаємо в трьох площинах, і плюс можем ще

26:00.1 - 26:04.2
переміщувати по площині.

26:04.3 - 26:09.8
Так, оце є приклади мишок, які є сенсорно-

26:09.9 - 26:14.7
розпізнавальні, ну класичні мишки це буквально там сімдесяті

26:14.8 - 26:19.6
восьмидесяті роки, одна єдина кнопка, потім з'явилися з двома

26:19.7 - 26:24.5
кнопками, з прокруткою, бездротові мишки, Bluetooth мишки,

26:24.6 - 26:29.4
ну і зовсім мишка відсутня, тобто от тут є проектор

26:29.5 - 26:34.3
і є розпізнавання оцієї частини, де палець знаходиться. Фактично

26:34.4 - 26:39.2
палець виступає вказівником для нашої мишки. Оцю штуку ви можете купити, вона є в продажі

26:39.3 - 26:44.1
ціна є не дуже велика, здається в районі тридцяти доларів.

26:44.2 - 26:49.0
Теперь цю мишку ми

26:49.1 - 26:53.9
з вами розібрали, так, плаваюча головка, відео про це ми подивилися. Так само в нас

26:54.0 - 26:58.8
покращується робота. Оце є ще одні приклади

26:58.9 - 27:03.7
оцих трьохмірних, спеціальніх трекболів, спеціальних мишок. Є деякі ноутбуки

27:03.8 - 27:08.6
отакі панелі, відразу з вбудованою. Тут можно ладонею крутити

27:08.7 - 27:13.5
є мишки, які є гібридними і мишка, і заодно трекбол

27:13.6 - 27:18.4
для трьохмірного позиціонування. Є просто трекболи,

27:18.5 - 27:23.3
які доставляються додатково до клавіатури. І ви бачите, що отута є додаткові клавіші,

27:23.4 - 27:28.2
якими можна керувати в трьохмірних редакторах.

27:28.3 - 27:33.1
А вот тут так само показана основна класифікація

27:33.2 - 27:38.0
найбільш таких унікальних трекболів, які випускають.

27:38.1 - 27:42.9
Це є і сферичні трекболи, разом з функціональною

