1
00:04:47,800 --> 00:13:56,400
Тут вже у нас є не дві класичних клавіші. 
Як завжди ми мали на клавіатурах

2
00:13:56,700 --> 00:14:01,100
ліва, права, ліва клавіша мишки, є права, 
а тут під кожну сторону

3
00:14:01,300 --> 00:14:08,800
додатково ще розміщені клавіші, які так само 
можна програмно програмувати і викликати 
різні дії.

4
00:14:08,900 --> 00:14:13,800
Плюс додатково ще є мікроджойстик під великий 
палець.

5
00:14:14,000 --> 00:14:17,500
Тобто ви можете ще отак-во рухати в різних 
напрямках

6
00:14:17,700 --> 00:14:23,100
і заодно теж переміщати курсор мишки по поверхні 
вашого екрану,

7
00:14:23,300 --> 00:14:27,900
і викликати певні дії. Тобто тут є і джойстикова 
частина, що рухається

8
00:14:28,200 --> 00:14:34,400
вправо-вліво вверх-вниз, ще є натискання, 
що ви можете всередину втиснути ту клавішу,

9
00:14:34,500 --> 00:14:36,300
і теж буде викликатися дія.

10
00:14:38,100 --> 00:14:45,200
Тобто знову ж таки це все спрямовано на те, 
щоб людина менше витрачала час на зміну положення 
своїх кінцівок.

11
00:14:45,300 --> 00:14:49,900
Оце і є так званий зворотній джойстик.

12
00:14:50,000 --> 00:14:54,700
Тобто це є задня сторона джойстика, ви берете 
його обидвома руками

13
00:14:54,800 --> 00:15:01,200
і у вас під пальці основні руки знаходяться 
такі ніби кнопки-качельки.

14
00:15:01,400 --> 00:15:08,100
Тобто ви можете їх натиснути вправо-вліво 
і вони туда-сюда ніби гойдаються на основній 
оцій вот вісі.

15
00:15:08,300 --> 00:15:13,100
Відповідно у вас виходить, що у вас раз-два-три-чотири-пять-шість 
шість клавіш.

16
00:15:13,200 --> 00:15:21,100
Тута шість клавіш - дванадцять, і тута ще 
є вісім, вісім - шістнадцять функціональних 
клавіш

17
00:15:21,200 --> 00:15:24,300
і ви теж можете викликати певані дії.

18
00:15:24,400 --> 00:15:29,000
То вона заміняє той ряд - верхній, основної 
клавіатури

19
00:15:29,100 --> 00:15:33,900
функціональних клавіш - вона є F1, F2, F12, 
і так далі.

20
00:15:34,500 --> 00:15:37,900
А вот це так само є приклад ергономічної 
мишки,

21
00:15:38,100 --> 00:15:47,100
яка й має спеціальні такі впадини, для того 
щоб вам було зручно класти долоню

22
00:15:47,300 --> 00:15:53,000
і плюс під кожний палець додатково розміщена 
певна група кнопок.

23
00:15:53,200 --> 00:15:58,900
При чому ви бачите, що наприклад під вказівний 
палець в нас є вліво-вправо кнопки,

24
00:15:59,000 --> 00:16:05,500
під середній палець в нас навпаки вверх-вниз, 
бо як раз вот ці вот рухи характерні для 
людини.

25
00:16:05,700 --> 00:16:10,000
Вона вправо-вліво палець, і тут основні м'язи 
вверх-вниз які працюють.

26
00:16:10,200 --> 00:16:15,100
Під великий палець у нас є цілих чотири функціональних 
клавіші,

27
00:16:15,300 --> 00:16:20,100
для мізинця і для "безимянного" пальца в 
нас є по одній клавіші.

28
00:16:20,300 --> 00:16:25,700
Як правило ці кінцівки менш розвинуті, менше 
мають функціоналу

29
00:16:25,800 --> 00:16:27,600
і відповідно менше клавіш добавили.

30
00:16:27,700 --> 00:16:33,400
Тобто ми змогли зекономити на чотири-шість... 
Десять клавішах,

31
00:16:33,500 --> 00:16:41,700
додатково отримати швидкий доступ, якраз 
ота функціональна панель заміняється на стандартній 
клавіатурі.

32
00:16:41,800 --> 00:16:49,300
Оце і є так само принцип по якому наприклад 
створювалися

33
00:16:49,400 --> 00:16:53,300
так звані вертикальні мишки.

34
00:16:53,400 --> 00:16:57,300
Ви звикли в основному вдома використовувати 
так звані плоскі, горизонтальні,

35
00:16:57,400 --> 00:16:59,800
тобто ви їх вотак-во рухаєте по поверхні.

36
00:16:59,900 --> 00:17:05,300
Долоня у вас лежить вертикально, вот тут 
іде як раз напряження м'язів

37
00:17:05,400 --> 00:17:13,100
верхньої частини, тут і потім вас будуть 
боліти м'язи. А тут був принцип створити 
так звану вертикальну мишку.

38
00:17:13,200 --> 00:17:19,300
Тобто людина тримає руку вот так ніби як 
стакан тримає і

39
00:17:19,400 --> 00:17:24,200
форма мишки навпаки перетворюється на вертикальну, 
плюс

40
00:17:24,300 --> 00:17:29,100
для того, щоб можна було чітко сформувати 
фінальну модель

41
00:17:29,200 --> 00:17:35,100
людині давали спеціальну глину, спеціальний 
пластик

42
00:17:35,200 --> 00:17:40,300
і на основі відбитків багатьох людей було 
сформована як раз форма,

43
00:17:40,400 --> 00:17:45,700
найбільш притаманна, найбільш ергономічна 
для формування вертикальної мишки.

44
00:17:45,800 --> 00:17:51,100
Оце і є такий гібрид між так званою мишкою

45
00:17:51,200 --> 00:17:56,000
"плаваючою" і так званим "трекболом", ми 
трекболи розглядали на

46
00:17:56,100 --> 00:18:01,200
попередній лекції, це така спеціальна сфера, 
яку ви можете

47
00:18:01,300 --> 00:18:06,700
вот-так-во катати в тій, в такій заглиблені, 
і значить

48
00:18:06,800 --> 00:18:12,300
як ви катаєте цей шар у вас виходе переміщення 
в трьох кординатах

49
00:18:12,400 --> 00:18:19,100
тобто ви переміщаєтесь і в кординатах x і 
y, і ще в кординатах z

50
00:18:19,200 --> 00:18:24,000
тобто тут і x є і y і z. В цьому випадку

51
00:18:24,100 --> 00:18:28,900
поєднали обидві технології, тобто є трекболи,

52
00:18:29,000 --> 00:18:33,800
які дозволяють оцій верхній поверхні рухатися 
у всіх напрямках

53
00:18:33,900 --> 00:18:38,700
плюс вот-ця вся нижня платформа, це є платформа 
як

54
00:18:38,800 --> 00:18:43,600
в класичної звичайної мишки, там де є або 
лазерна

55
00:18:43,700 --> 00:18:48,500
центровка мишки на поверхні горизонтальній, 
або ще можливо ще один

56
00:18:48,600 --> 00:18:55,800
кулька є механічна. Ну від кульки механічної 
виходять, бо там роздільча здатність набагато 
гірша є,

57
00:18:55,900 --> 00:19:05,000
але за рахунок поєднання лазерної технології, 
і просторової тут вам дається можливість 
2D координат працювати

58
00:19:05,100 --> 00:19:09,900
а тут одночасно 3D-шна коодрината використовується. 
Плюс ви бачите

59
00:19:10,000 --> 00:19:14,800
вот тут у нас є додаткові функціональні клавіші 
для

60
00:19:14,900 --> 00:19:19,700
вказівного пальця і для великого пальця, 
зараз ми там

61
00:19:19,800 --> 00:19:24,600
ще подивимося по цій мишці відео, побачите 
яким чином

62
00:19:24,700 --> 00:19:29,500
формується оце це вот рухи. Зараз я включу 
вам відео

63
00:19:29,600 --> 00:22:29,400
[відтворюється відео]

64
00:22:29,500 --> 00:22:31,500
Так, з цим прикладом ми розібрались.

65
00:22:31,600 --> 00:22:38,000
Так, ідемо далі. Тут ви бачите теж приклади 
таких спеціалізованих мишок

66
00:22:38,100 --> 00:22:41,700
оце теж є один з варіантів вертикальної мишки

67
00:22:41,800 --> 00:22:47,800
позиція м'язів трошечки повернута на кут. 
Відповідно тут теж іде менше напруження м'язів,

68
00:22:47,900 --> 00:22:53,000
ще є так звані "напальчні" такі мишки.

69
00:22:53,100 --> 00:22:58,300
Тобто у вас основний трекбол кулька от-тут 
знаходиться,

70
00:22:58,400 --> 00:23:04,300
якраз вот тут ви великим пальцем рухаєте 
ніби як джойстиком по сфері і в вас іде

71
00:23:04,400 --> 00:23:09,200
позиціонування. Ви можете натискати якісь 
кнопочки-клавіші і плюс у вас ще

72
00:23:09,300 --> 00:23:14,100
є оцей режим, що ви можете як пістолетом 
теж натискати

73
00:23:14,200 --> 00:23:17,400
наприклад якусь клавішу або право або мишку 
ліву.

74
00:23:17,500 --> 00:23:26,100
Для людини це теж така зручна позиція для 
м'язів і розміщення кісток, і відповідно 
користуватися

75
00:23:26,200 --> 00:23:31,000
такою мишкою є достатньо легко, оце як раз 
є вид тої самої мишки

76
00:23:31,100 --> 00:23:35,900
тільки зверху. Іде покращення фізіології, 
людина менше

77
00:23:36,000 --> 00:23:40,800
звучується, менше втомлюється, і краще, інтенсивніше 
працює.

78
00:23:40,900 --> 00:23:45,700
Оце теж є один з прикладів вертикальної мишки

79
00:23:45,800 --> 00:23:50,500
тут вже клавіша розміщені ліва і права вот 
таким ніби

80
00:23:50,700 --> 00:23:57,800
качелькою. Тобто можна і тут натиснути, і 
тут можна натиснути. І плюс вона імітує ніби 
як перо, як ручку

81
00:23:57,900 --> 00:24:02,700
, як олівець, що так само для людини достатньо 
природня позиція

82
00:24:02,800 --> 00:24:07,600
для руки, і для цього іде теж покращення.

83
00:24:07,700 --> 00:24:12,500
Оце є приклади сферичних мишок,

84
00:24:12,600 --> 00:24:17,400
ще подивимося зараз відео, воно використовується 
як раз

85
00:24:17,500 --> 00:24:22,300
для трьохмірного руху. Тут принцип, що

86
00:24:22,400 --> 00:24:27,200
всі пальці які є у людини вони всі задіяні 
в переборі оцієї вот кульки.

87
00:24:27,300 --> 00:24:32,100
І йде позиціонування одразу в трьох поверхнях. 
Одразу просторова

88
00:24:32,200 --> 00:24:37,000
мишка працює нормально. І подивимось як раз 
по цьому відео.

89
00:24:37,100 --> 00:24:45,800
[відтворюється відео]

90
00:24:45,900 --> 00:24:51,200
Трошки засвітло в нас іде від сонця

91
00:24:51,300 --> 00:24:52,200
сьогодні.

92
00:24:55,200 --> 00:25:01,800
Програма трьохмірного моделювання. Вот тут 
людина обертає оцю кульку велику,

93
00:25:01,900 --> 00:25:06,700
чим більше діаметр кульки, тим більша роздільча 
здатність для

94
00:25:06,800 --> 00:25:11,600
позиціонування. І ми можем обертати об'єкт 
під любий кут,

95
00:25:11,700 --> 00:25:16,500
щоби нам було легко

96
00:25:16,600 --> 00:25:21,400
поставити ту позицію на яку ми обрали.

97
00:25:21,500 --> 00:25:36,800
[відтворюється відео] Так, це ми вже бачили...

98
00:25:36,900 --> 00:25:45,300
Так, ідемо до наступного слайду. От-тут якраз 
показано, як крутити. Ще один приклад

99
00:25:45,400 --> 00:25:50,200
мишок - це є мишки в вигляді

100
00:25:50,300 --> 00:25:55,100
пера, тобто закріплена передня частина, вот 
тут у нас є кулька

101
00:25:55,200 --> 00:26:00,000
і теж ми обертаємо в трьох площинах, і плюс 
можем ще

102
00:26:00,100 --> 00:26:04,200
переміщувати по площині.

103
00:26:04,300 --> 00:26:09,800
Так, оце є приклади мишок, які є сенсорно-

104
00:26:09,900 --> 00:26:14,700
розпізнавальні, ну класичні мишки це буквально 
там сімдесяті

105
00:26:14,800 --> 00:26:19,600
восьмидесяті роки, одна єдина кнопка, потім 
з'явилися з двома

106
00:26:19,700 --> 00:26:24,500
кнопками, з прокруткою, бездротові мишки, 
Bluetooth мишки,

107
00:26:24,600 --> 00:26:29,400
ну і зовсім мишка відсутня, тобто от тут 
є проектор

108
00:26:29,500 --> 00:26:34,300
і є розпізнавання оцієї частини, де палець 
знаходиться. Фактично

109
00:26:34,400 --> 00:26:39,200
палець виступає вказівником для нашої мишки. 
Оцю штуку ви можете купити, вона є в продажі

110
00:26:39,300 --> 00:26:44,100
ціна є не дуже велика, здається в районі 
тридцяти доларів.

111
00:26:44,200 --> 00:26:49,000
Теперь цю мишку ми

112
00:26:49,100 --> 00:26:53,900
з вами розібрали, так, плаваюча головка, 
відео про це ми подивилися. Так само в нас

113
00:26:54,000 --> 00:26:58,800
покращується робота. Оце є ще одні приклади

114
00:26:58,900 --> 00:27:03,700
оцих трьохмірних, спеціальніх трекболів, 
спеціальних мишок. Є деякі ноутбуки

115
00:27:03,800 --> 00:27:08,600
отакі панелі, відразу з вбудованою. Тут можно 
ладонею крутити

116
00:27:08,700 --> 00:27:13,500
є мишки, які є гібридними і мишка, і заодно 
трекбол

117
00:27:13,600 --> 00:27:18,400
для трьохмірного позиціонування. Є просто 
трекболи,

118
00:27:18,500 --> 00:27:23,300
які доставляються додатково до клавіатури. 
І ви бачите, що отута є додаткові клавіші,

119
00:27:23,400 --> 00:27:28,200
якими можна керувати в трьохмірних редакторах.

120
00:27:28,300 --> 00:27:33,100
А вот тут так само показана основна класифікація

121
00:27:33,200 --> 00:27:38,000
найбільш таких унікальних трекболів, які 
випускають.

122
00:27:38,100 --> 00:27:42,900
Це є і сферичні трекболи, разом з функціональною

