69:06.3 - 69:09.6
стоячи на одній точці

69:09.7 - 69:15.3
це ще одні пристрої для руху в просторах

69:15.4 - 69:19.3
бачите, такі спеціальні бігові доріжки

69:19.4 - 69:28.8
які повністю імітують ходіння, стрибки, підняття якихось елементів

69:28.9 - 69:31.4
і також ми зараз подивимось це на відео...

69:31.5 - 72:03.3
"відео..."

72:03.4 - 72:08.9
це спеціальні кросівки з оглядом, щоб ходити по цій поверхні

72:09.0 - 73:22.0
"відео..."

73:22.1 - 73:28.7
найбільша проблема, якщо вдягаєте шолом, де вам потім по квартирі ходити?

73:28.8 - 73:33.6
а тут у вас є стаціонарне місце, де ви безпечно знаходитесь

73:33.7 - 73:44.7
"відео..."

73:44.8 - 73:46.6
тут ви бачите ще одну версію...

73:46.7 - 73:57.4
"відео..."

73:57.5 - 74:00.5
бачите, засвітка "нерозбірливо"

74:00.6 - 77:39.2
"відео..."

77:39.3 - 77:42.8
трошки промотаю, суть зрозуміла, так?

77:42.9 - 77:49.4
"відео..."

77:49.5 - 77:53.3
це ще одна цікава ... система

77:53.4 - 78:01.1
дає можливість рухатися, йде сітка, яка показує як далеко ви зайшли

78:01.2 - 78:04.0
і рух бігової доріжки у всіх напрямках

78:04.1 - 78:35.0
"відео..."

78:35.1 - 78:40.8
бачите, поверхня переміщується у всіх напрямках під ногами оператора

78:40.9 - 78:49.5
і вправо, і вліво ... є відчуття тертя, відчуття віддачі, коли ви ногою штовхаєте

78:49.6 - 78:55.8
плюс, йде повністю зчитування сітки, які елементи взяті, які ні

78:55.9 - 79:23.0
"відео"

79:23.1 - 79:24.4
тут все зрозуміло, так?

79:26.0 - 79:31.9
оце так само для домашнього використання, така міні панелька для ходьби

79:35.4 - 79:40.1
щоб ви не впали, і не заплуталися ... і могли вдома собі поставити

79:49.4 - 80:00.3
є ще такі спеціальні ремені з датчиками, які так само мають бібліотеки для тривимірних "ігрушок", їх теж можна записувати

80:00.4 - 80:11.1
і "супер фінальні види", звичайно, що це костюми на все тіло з датчиками на основних групах м'язів

80:11.8 - 80:19.5
використовуються у кінематографі, ви ці тривимірні фільми щойно бачили, і бачили напевно яким чином вони знімаються

80:19.6 - 80:26.3
тобто, це повна заміна тулуба людини, повний аватар і "нерозбірливо"

80:26.4 - 80:39.9
це так само є один з прикладів віртуальної реальності, у вас є фізичні пристрої, і навколо них, в окулярах додатково проектується зображення

80:40.3 - 80:47.1
яке розширює дисплей. Так, як у вас "смарт" годинник маленький, а відображається більше.

80:47.2 - 81:01.2
Ми якраз вклалися з вами в межі лекції. Дякую, що прийшли, сподіваюсь ці приклади людино-машинної взаємодії дадуть вам можливість придумати щось своє і написати свої дипломні.

81:01.5 - 81:03.3
Зустрінемося через тиждень.

