1
00:00:00,00 --> 00:00:03,300
Age of Empires 2 ha crecido un montón en 
los ultimos 20 años

2
00:00:03,400 --> 00:00:07,800
Expertos, jugadores de nivel intermedio, 
novatos e incluso ladrones de cerdos forman 
parte de la comunidad

3
00:00:07,900 --> 00:00:11,000
Hoy en día muchos expertos juegan en directo

4
00:00:11,100 --> 00:00:13,800
Lo que permite que nuevos jugadores mejoren 
más rápidamente

5
00:00:13,900 --> 00:00:16,300
Sin importar el nivel, hay algo que todos 
tenemos en común

6
00:00:16,400 --> 00:00:22,800
El deseo de competición. Este deseo constantemente 
nos motiva a mejorar para conseguir esas 
preciadas victorias

7
00:00:22,900 --> 00:00:27,700
La satisfacción de ver mejoría cuantificada 
es dificil de conseguir de otra forma en 
el día a día

8
00:00:27,800 --> 00:00:31,000
Una de las mejores formas de mejorar es ver 
las repeticiones de los juegos que perdiste

9
00:00:31,100 --> 00:00:34,000
Y analizar los motivos por los que perdiste 
esa partida

10
00:00:34,100 --> 00:00:38,600
El punto de este video es ayudarte a saber 
cuales son esos motivos que debes analizar

11
00:00:38,700 --> 00:00:41,700
He organizado lo que debes aprender en 4 
categorias principales, segun que tan importantes 
son

12
00:00:41,800 --> 00:00:44,200
En los cimientos tenemos: Fundamentos

13
00:00:44,300 --> 00:00:46,100
Esto incluye: Seguir una apertura standar

14
00:00:46,200 --> 00:00:49,700
Entender cual es el uso que se le da a cada 
recurso

15
00:00:49,800 --> 00:00:52,500
Exploración (Scouting) básica para encontrar 
los recursos de tu base

16
00:00:52,600 --> 00:00:55,400
Atraer cerdos y amurallar (wallear) tu base

17
00:00:55,500 --> 00:00:59,600
Usar Hotkeys para unidades y tecnologias, 
incluyendo añadir las tuyas propias

18
00:00:59,700 --> 00:01:01,400
Entender contraunidades (counters) basicas

19
00:01:01,500 --> 00:01:04,100
Y usar un grupo de control para tu explorador 
(scout)

20
00:01:04,200 --> 00:01:07,300
Una vez tengas los fundamnetos trabajados, 
deberás trabajar en tu macro

21
00:01:07,400 --> 00:01:10,400
Esto cubre: Estar constantemente produciendo 
aldeanos, no quedarse encasado (housed)

22
00:01:10,500 --> 00:01:12,300
Usar la madera apenas la tengas disponible

23
00:01:12,400 --> 00:01:15,900
Mantener producción militar constante cuando 
sea necesario

24
00:01:16,000 --> 00:01:17,700
Minimizar idle time

25
00:01:17,800 --> 00:01:20,100
Construir centros urbanos en la edad de los 
castillos temprana (early castle age)

26
00:01:20,200 --> 00:01:23,200
Y añadir edificios de producción militar 
a medida que crece tu economía

27
00:01:23,300 --> 00:01:25,500
El macro no es algo que sea fácil de masterizar

28
00:01:25,600 --> 00:01:28,800
Y es algo que siempre se puede mejorar sin 
importar el nivel

29
00:01:28,900 --> 00:01:33,500
Las primeras dos categorias (macro y fundamentos) 
se pueden mejorar sin prestar atencion a 
lo que hace tu oponente

30
00:01:33,600 --> 00:01:35,700
Una vez manejes los fundamentos y el macro 
a un nivel decente

31
00:01:35,800 --> 00:01:38,200
Puedes empezar a centrarte en aprender estrategia

32
00:01:38,300 --> 00:01:40,200
Esto significa que debes aprender los matchups 
(enfrentamientos entre civilizaciones)

33
00:01:40,300 --> 00:01:42,300
Ser capaz de seguir una Orden de construcción 
(build order) estandar

34
00:01:42,400 --> 00:01:45,000
Y saber adaptarte al estado de la partida

35
00:01:45,100 --> 00:01:49,900
Tambien necesitas ser capaz de explorar como 
se debe y usar la información que obtienes 
para tomar tus decisiones

36
00:01:50,000 --> 00:01:53,300
Entender como funciona el control de mapa 
tambien ayuda un monton

37
00:01:53,400 --> 00:01:57,500
Una vez lleguemos a los detalles te daras 
cuenta que explorar es muy importante en 
este nivel

38
00:01:57,600 --> 00:02:02,400
En niveles bajos explorar no es tan importante 
porque no lograras procesar toda la información 
que obtienes

39
00:02:02,500 --> 00:02:06,700
Debido a que te estas centrando en cosas 
mas importantes, como producir aldeanos o 
no quedarte housed

40
00:02:06,800 --> 00:02:10,000
Pero una vez llegues a un nivel mas alto, 
empezaras a usar toda la información que 
puedas obtener

41
00:02:10,100 --> 00:02:14,000
Y finalmente, una vez tengas un buen nivel 
en el juego es momento para poner la cereza 
en el pastel

42
00:02:14,100 --> 00:02:15,400
Micro

43
00:02:15,500 --> 00:02:17,600
Esto te permite usar tus unidades de la manera 
más eficiente

44
00:02:17,700 --> 00:02:20,500
Esto incluye controlar aldeanos Y ejercito

45
00:02:20,600 --> 00:02:26,600
Como los aldeanos pueden construir cimientos 
que bloquean el movimiento de las unidades 
se los puede micrear de muchas maneras

46
00:02:26,700 --> 00:02:30,600
Practicamente cada unidad se micrea de forma 
distinta por lo que hay un montón que ver 
en esta sección

47
00:02:30,700 --> 00:02:33,300
Voy explicar las unidades más comunes para 
micrear más adelante

48
00:02:33,400 --> 00:02:35,900
Ten en cuenta que; a pesar de que la micro 
se vea genial y sea divertida de realizar

49
00:02:36,000 --> 00:02:39,000
Si sacrificas tu macro para realizarla, no 
va a valer la pena

50
00:02:39,100 --> 00:02:47,100
Antes de empezar, quiero clarificar que esto 
no es un tutorial paso a paso del orden en 
el que deberías aprender las cosas

51
00:02:47,200 --> 00:02:51,100
Sino que es una lista de cosas en las que 
deberias practicar para mejorar

52
00:02:51,200 --> 00:02:56,000
Significa que cuando pierdes juegos deberias 
analizar tu macro antes de culpar a la estrategia 
que elegiste

53
00:02:56,100 --> 00:02:59,900
Hay muchas formas de volverse bueno en AOE, 
revisemos unas cuantas

54
00:03:00,000 --> 00:03:02,500
Lo primero que deberías hacer apenas entrar 
a una partida con la mayoria de civilizaciones

55
00:03:02,600 --> 00:03:07,400
Es producir aldeanos, luego construir una 
casa con dos aldeanos, y otra con el otro 
aldeano

56
00:03:07,500 --> 00:03:12,300
Asegurate de usar dos aldenos que esten cerca 
para hacer la primer casa, y construyela 
entre ellos

57
00:03:12,400 --> 00:03:17,200
Debes hacerlo relativamente rápido, ya que 
los tanto los aldeanos como las casas demoran 
25 segundos en construirse

58
00:03:17,300 --> 00:03:22,100
Cuando dos aldeanos construyen una casa solamente 
toma 19 segundos, por lo que tienes 6 segundos 
para empezar

59
00:03:22,200 --> 00:03:25,600
a construir la casa con dos aldeanos una 
vez haz empezado a producir tus aldeanos

60
00:03:25,700 --> 00:03:31,000
Ahora envía una oveja hacia el centro urbano 
(TC), si no encontraste tus ovejas, envía 
tu scout y un aldeano

61
00:03:31,100 --> 00:03:32,300
para encontrarlas

62
00:03:32,400 --> 00:03:36,000
Si ves tus ovejas pero no las tienes en tu 
control, envía tu scout a donde estan

63
00:03:36,100 --> 00:03:40,000
Una vez la oveja esta abajo del TC, selecciona 
tus aldeanos y presiona shift+click (shift 
queue) en la oveja

64
00:03:40,100 --> 00:03:43,900
De esta manera, van a ir a la oveja una vez 
terminen la casa sin malgastar ni un segundo

65
00:03:44,000 --> 00:03:48,600
En mapas estandard, como arabia, el próximo 
paso sera encontrar tus otros animales y 
los dos cerdos

66
00:03:48,700 --> 00:03:54,400
Los otros animales pueden ser, 3 vacas, o 
4 ovjeas, o el equivalente regional (pavos, 
cabras, buffalo, etc.)

67
00:03:55,800 --> 00:03:58,300
Hablemos un poco de cada uno de los cuatro 
recursos

68
00:03:58,400 --> 00:04:03,200
La comida es el recurso mas importante al 
principio debido a que es usado para crear 
aldeanos y pasar de edad

69
00:04:03,300 --> 00:04:05,100
Se puede obtener de diferentes maneras

70
00:04:05,200 --> 00:04:07,400
Cada una con distinta velocidad de recolección 
(gather rate)

71
00:04:07,500 --> 00:04:09,900
La cosa mas importante que debes saber es 
que los cazadores (aldeanos que estan produciendo 
comida de un cerdo)

72
00:04:10,000 --> 00:04:14,000
trabajan mas rápido que los pastores (ovejas) 
granjeros y recolectores (frutas) por lo 
que es importante atraer tus cerdos

73
00:04:14,100 --> 00:04:19,700
Tengo una app en Heroku que tiene todos los 
gather rates para cada recurso si estas interesado 
en los detalles

74
00:04:19,800 --> 00:04:25,700
Ademas de aldeanos y pasar de edad, la comida 
se utiliza para todas las unidades del establo 
y las barracas y la mayoria de tecnologias

75
00:04:25,800 --> 00:04:31,600
Esto significa que si quieres producir infantería 
o caballería deberás estructurar tu economía 
alrededor de la comida

76
00:04:31,700 --> 00:04:37,300
Por ende deberás agregar un monton de granjas, 
el numero exacto de granjas dependera de 
la unidad que estes produciendo

77
00:04:37,400 --> 00:04:40,700
Nuevmanete, los numeros estan exactos estan 
en mi Heroku App

78
00:04:40,800 --> 00:04:42,300
Lo próximo es la madera.

79
00:04:42,400 --> 00:04:51,400
La madera es usada principalmente para constuir 
edificios, aunque tambien es usada para construir 
asedio y unidades de la arquería

80
00:04:51,500 --> 00:04:53,200
La producción de madera esta unida a la producción 
de comida

81
00:04:53,300 --> 00:04:57,500
Debido a que construir granjas cuesta madera, 
por lo que una vez termines tus frutas y 
animales

82
00:04:57,600 --> 00:05:00,300
Deberás tener producción de madera para mantener 
la producción de comida

83
00:05:00,400 --> 00:05:05,200
Un leñador de la alta edad media (sin mejoras) 
puede mantener tres granjas de la alta edad 
media

84
00:05:05,300 --> 00:05:15,000
Esto significa que en el tiempo que demoran 
en agotarse esas tres granjas, un leñador 
habrá recolectado la madera necesaria para 
volver a construir esas granjas

85
00:05:15,100 --> 00:05:17,300
Esto mejora enormemente con mejoras economicas

86
00:05:17,400 --> 00:05:24,600
Por ejemplo; con la Sierra a Dos y la Rotación 
de Cultivos (las mejoras de edad imperial), 
un aldeano recolectando madera puede mantener 
trece granjas

87
00:05:24,700 --> 00:05:30,800
Usualmente tendrás el punto de reunión de 
tu centro urbano en la madera, por lo que 
normalmente no deberás pensar mucho en recolectarla

88
00:05:30,900 --> 00:05:33,400
Finalmente tenemos el oro y la piedra

89
00:05:33,500 --> 00:05:37,100
El oro es generalmente usado para producir 
unidades fuertes como el arquero o el jinete

90
00:05:37,200 --> 00:05:41,200
Y la piedra es usada para construir edificios 
defensivos como el castillo o el centro urbano

91
00:05:41,300 --> 00:05:47,700
Normalmente no necesitas recolectar ninguno 
de estos recursos en la alta edad media, 
pero necesitas 200 de oro para avanzar a 
la edad de los castillos

92
00:05:47,800 --> 00:05:51,800
Es muy importante saber cuantos aldeanos 
necesitas poner en oro para mantener la produccion 
de la unidades

93
00:05:51,900 --> 00:05:54,400
Asi no terminas teniendo demasiado o poco 
oro

94
00:05:54,500 --> 00:05:58,600
Por ejemplo, necesitas cuatro aldeanos en 
oro para mantener produccion de arqueros 
y siete para jinetes

95
00:05:58,700 --> 00:06:04,300
Lo mas importante acerca de la piedra es 
que necesitas cien para construir un centro 
urbano y es estandar construir dos apenas 
llegas a la edad de los castillos

96
00:06:04,400 --> 00:06:08,100
Empiezas con 200 de piedra asi que normalmente 
no necesitas recolectarla a menos que quieras 
construir un castillo

97
00:06:08,200 --> 00:06:13,000
Pero si construiste una torre o un puesto 
de avanzada temprano deberas recolectar piedra 
temprano tambien

98
00:06:14,000 --> 00:06:20,700
Aunque mencione antes que explorar no es 
lo mas importante en niveles bajos, sigue 
siendo esencial encontrar los recursos clave

99
00:06:20,800 --> 00:06:26,500
Cada mapa tiene una distribución de recursos 
diferente, y estaré usando arabia para enseñar 
el estandar de lo que deberías buscar

100
00:06:26,600 --> 00:06:31,400
Los recursos mas importantes que debes encontrar 
rapidamente, son tus animales (ovejas y cerdo), 
y la madera (bosque)

101
00:06:31,500 --> 00:06:35,400
Para la madera usualmente querrás recolectar 
de una que este atrás de tu base (lejos del 
enemigo) ya que es mas fácil para defender

102
00:06:35,500 --> 00:06:39,000
En Arabia diferentes tipos de animales pueden 
aparecer

103
00:06:39,100 --> 00:06:42,900
Y hay tres sets que son posibles: ocho animales 
pequeños (ovejas, cabras, cerdos, etc.)

104
00:06:43,000 --> 00:06:45,000
Cuatro animales pequeños y tres animales 
grandes (vacas, buffalos, etc.)

105
00:06:45,100 --> 00:06:47,000
O seis animales grandes.

106
00:06:47,100 --> 00:06:51,900
Siempre habrá un grupo grande cerca de tu 
centro urbano y dos grupos mas pequeños estarán 
un poco lejos del mismo

107
00:06:52,000 --> 00:06:56,600
También tendrás o dos cerdos, o un rinoceronte 
y un elefante

108
00:06:56,700 --> 00:07:00,500
Una vez encuentres tus ovejas y cerdos, deberas 
buscar tus minas de oro

109
00:07:00,600 --> 00:07:05,100
Tendrás un oro principal, que tiene siete 
cuadros de oro, y dos secundarios con cuatro 
cuadros cada uno.

110
00:07:05,200 --> 00:07:10,700
Usualmente querrás usar tu oro principal 
ya que durará mas tiempo y puedes tener mas 
aldeanos recolectando de manera eficiente

111
00:07:10,800 --> 00:07:15,600
Pero algunas veces tendrás que usar el oro 
secundario primero si esta en la parte trasera 
de tu base (lejos de tu oponente)

112
00:07:15,700 --> 00:07:20,500
También tendrás un grupo de tres o cuatro 
ciervos (o el equivalente regional, cebras, 
avestruz, etc.)

113
00:07:20,600 --> 00:07:26,900
Una tecnica avanzada es acercar los ciervos 
al centro urbano usando tu scout, pero normalmente 
construiras un molino cerca de ellos para 
usarlos

114
00:07:27,000 --> 00:07:31,800
Si los ciervos estan muy cerca de tu oponente, 
es una buena idea no usarlos, ya que puede 
poner a tus aldeanos en peligro

115
00:07:31,900 --> 00:07:39,600
El Ultimo recurso que debes buscar es la 
piedra, tendrás una piedra principal con 
cinco cuadros, y una secundaria con cuatro

116
00:07:39,700 --> 00:07:46,000
No te preocupes si no puedes encontrar toda 
tu piedra u oro al principio, con que sepas 
la localizacion de una de ellas estarás bien

117
00:07:46,100 --> 00:07:50,500
La ultima cosa fundamental que necesitas 
explorar es la localización de la base de 
tu oponente

118
00:07:50,600 --> 00:07:53,900
Esto te permitira saber a donde  mandar tu 
ejercito cuando quieras atacar

119
00:07:54,000 --> 00:07:56,900
Además de saber por donde vendra tu enemigo 
cuando te vaya a atacar

120
00:07:57,000 --> 00:08:01,800
Una vez has explorado lo esencial puedes 
poner tu scout en autoscout para que explore 
el resto del mapa

121
00:08:01,900 --> 00:08:05,800
Hay más cosas que podrías explorar pero las 
verémos en la sección de estrategia

122
00:08:05,900 --> 00:08:07,800
Ahora aprenderemos a atraer cerdos

123
00:08:07,900 --> 00:08:14,500
Hay un par de maneras de hacer esto, la mas 
básica es dispararle al cerdo con el aldeano 
una vez, y despues volver al TC

124
00:08:14,600 --> 00:08:19,400
Ten cuidado de no ordenar al aldeano ir a 
un recurso, ya que esto hará que el aldeano 
ataque al cerdo cuando el cerdo le ataque

125
00:08:19,500 --> 00:08:24,300
Una vez el cerdo esta debajo del centro urbano, 
disparale con todos los aldeanos que están 
ahi

126
00:08:24,400 --> 00:08:27,600
Posiblemente necesites guarecer el aldeano 
que atrajo al cerdo para que no muera

127
00:08:27,700 --> 00:08:30,300
La segunda forma de debilitar al cerdo es 
con el centro urbano y darle el ultimo golpe 
con los aldeanos

128
00:08:30,400 --> 00:08:35,200
Esta es mi forma preferida ya que reduce 
el idle time y preserva el HP de tus aldeanos

129
00:08:35,300 --> 00:08:40,100
El riesgo de hacer esto es que si matas al 
cerdo CON el centro urbano no podras recolectar 
del mismo

130
00:08:40,200 --> 00:08:43,800
Puedes reducir el riesgo de esto entendiendo 
un par de cosas

131
00:08:43,900 --> 00:08:50,200
Cuando los aldeanos disparan al cerdo estos 
le hacen tres de daño por cada golpe, mientras 
que una flecha lanzada por el centro urbano 
realiza cinco de daño

132
00:08:50,300 --> 00:08:55,100
Los cerdos tienen 75 de vida asi que si le 
disparas una vez con el aldeano que atrae 
al cerdo, puedes guardar siete aldeanos en 
el centro urbano

133
00:08:55,200 --> 00:08:58,100
Y dispararle dos veces para dejarlo a dos 
de HP

134
00:08:58,200 --> 00:09:01,900
Si accidentalmente le disparas dos veces 
con el aldeano que atrae al cerdo, mataras 
al cerdo haciendo esto

135
00:09:02,000 --> 00:09:06,800
Es mejor guardar solamente seis aldeanos 
pero también puedes guardar tres o cuatro 
para dispararle al cerdo

136
00:09:06,900 --> 00:09:14,200
Con seis aldeanos disparale al cerdo dos 
veces, con cuatro disparale tres, y con tres 
disparale cuatro veces

137
00:09:14,300 --> 00:09:20,200
Una vez el cerdo este debilitado, establece 
el punto de reunion en el cerdo y desguarece 
los aldeanos para rematarlo

138
00:09:20,300 --> 00:09:25,100
Algo util para recordar es que puedes bloquear 
el cerdo con tu scout cuando atraes al cerdo 
en una larga distancia

139
00:09:25,200 --> 00:09:28,200
Esto permite que recibas menos daño del cerdo

140
00:09:28,300 --> 00:09:34,400
Hay otra forma de atraer al cerdo, y es con 
el scout, con el scout debes atacar al cerdo 
dos veces para que te persiga

141
00:09:34,500 --> 00:09:39,600
Esto es usado principalmente para robarle 
un cerdo al rival o en un mapa de islas donde 
no te importa el HP de tu scout

142
00:09:39,700 --> 00:09:45,300
Debes asegurarte de que tu scout se mantenga 
en el campo de vision del cerdo, o sino dejara 
de perseguirte

143
00:09:45,400 --> 00:09:49,700
El campo de vision del cerdo es tres mientras 
que casi todos los scouts tienen cuatro

144
00:09:49,800 --> 00:09:53,600
Si tu oponente esta lameando (robando tu 
cerdo) hay un par de cosas que puedes hacer 
para evitarlo

145
00:09:53,700 --> 00:09:58,100
Deberás usar tu scout para bloquear al cerdo 
y que el scout enemigo salga del campo de 
vision

146
00:09:58,200 --> 00:10:01,400
O deberas bloquear el scout enemigo para 
que el cerdo lo mate

147
00:10:01,500 --> 00:10:06,300
Deberás ser capaz de clickear rapidamente 
para poder realizar esto

148
00:10:07,400 --> 00:10:14,400
Si alguna vez has sido atacado por scouts 
o arqueros sabrás que wallearte (amurallarte) 
es importante para prevenir que tu oponente 
te haga mucho daño

149
00:10:14,500 --> 00:10:20,000
La forma en la que walleas tu mapa depende 
de muchos factores como el mapa, la civlizacion 
que tengas y tu estrategia

150
00:10:20,100 --> 00:10:23,200
Hay un par de cosas que debes pensar a la 
hora de wallearte

151
00:10:23,300 --> 00:10:25,600
Asegurate de que tu base no es demasiado 
pequeña

152
00:10:25,700 --> 00:10:31,300
Si tu base es demasiado pequeña, los arqueros 
seran capaces de dispararle a tus aldeanos 
y te será dificil expandirla mas tarde

153
00:10:31,400 --> 00:10:33,300
Asegurate de que tus muros no estan demasiado 
lejos

154
00:10:33,400 --> 00:10:39,700
Si tus muros estan muy lejos te costara repararlos 
o hacer otra capa de muros debido a que tus 
aldeanos estaran muy lejos

155
00:10:39,800 --> 00:10:44,600
Ademas estas arriesgando los aldeanos que 
mandas a construir esos muros, ya que pueden 
ser facilmente eliminados por el scout enemigo, 
milicia o lobos

156
00:10:44,700 --> 00:10:49,000
Intenta incorporar edificios que no son empalizadas 
o muros de piedra en tus muros (casas o barracas 
por ejemplo)

157
00:10:49,100 --> 00:10:53,100
Deberás construir esos edificios de todos 
modos asi que te conviene construirlos para 
que formen parte de tu muro

158
00:10:53,200 --> 00:10:56,200
De esta manera ahorras recursos y refuerzas 
tu muralla

159
00:10:56,300 --> 00:11:02,000
Esto es una buena forma de agregar casas 
extras para no olvidarte, aunque en niveles 
altos no puedes permitirte construir casas 
extras tan temprano

160
00:11:02,100 --> 00:11:04,500
Usualmente no necesitas muros de piedra

161
00:11:04,600 --> 00:11:08,100
Los muros de piedra cuestan mas recursos 
y demoran mas en construirse que las empalizadas

162
00:11:08,200 --> 00:11:12,700
Es mejor tener un muro de empalizadas terminado 
que uno de piedra sin terminar

163
00:11:12,800 --> 00:11:17,600
Amurallarte con piedra cuando te defiendes 
de guerreros aguila o asedio o cuando construyes 
centros urbanos extra

164
00:11:17,700 --> 00:11:19,800
sin construir ejercito, puede ser efectivo

165
00:11:19,900 --> 00:11:23,500
Si puedes wallearte hasta el borde del mapa, 
es mejor hacerlo

166
00:11:23,600 --> 00:11:27,100
Wallearte hasta el borde del mapa, evita 
que tu enemigo se pueda posicionar atras 
de tu base

167
00:11:27,200 --> 00:11:32,200
Lo que significa que no pueden rodearte completamente, 
tambien reduces la mobilidad de su ejercito

168
00:11:32,300 --> 00:11:35,800
Ya que tendran que tomar el camino mas largo 
para llegar a la otra parte de tu base

169
00:11:35,900 --> 00:11:41,400
Si te walleas de esta forma, normalmente 
tendrás que construir menos muros así que 
te ahorraras recursos de esa forma

170
00:11:41,500 --> 00:11:43,100
Ten cuidado cuando construyes puertas

171
00:11:43,200 --> 00:11:51,500
No solamente permiten que mas unidades melee 
la ataquen, sino que tienen menos resitencia 
contra proyectiles (2) que las empalizadas 
(5)

172
00:11:51,600 --> 00:11:58,200
Esto signifca que los arqueros podran destruirla 
facilmente, mientras que les toma bastante 
poder romper los muros normales

173
00:11:58,300 --> 00:12:01,200
Usualmente una puerta en el frente de tu 
base sera suficiente

174
00:12:01,300 --> 00:12:07,700
Cuando te vayas de tu base por otro lado 
es mejor simplemente romper un cuadrado del 
muro y volver a construirlo una vez las unidades 
esten afuera de la base

175
00:12:07,800 --> 00:12:12,600
Probablemente hayan mas tips para wallearse 
que se me vienen a la cabeza, pero lo dejaremos 
por aquí por ahora

176
00:12:13,500 --> 00:12:20,000
Te darás cuenta mirando a jugadores de alto 
nivel que realizan las cosas tan rapido que 
se dificulta explicar lo que estan haciendo

177
00:12:20,100 --> 00:12:23,500
La forma de hacer esto es utilizando diferentes 
hotkeys

178
00:12:23,600 --> 00:12:26,400
Echemos un vistazo a la diferencia entre 
usar y no usar hotkeys

179
00:12:26,500 --> 00:12:31,300
Arriba solamente estoy usando el mouse y 
abajo estoy usando tanto el mouse como el 
teclado

180
00:12:31,400 --> 00:12:36,600
Las acciones que realizo en el juego son 
exactamente las mismas, pero con hotkeys 
todo es mas rapido

181
00:12:36,700 --> 00:12:41,500
Mi punto es que aprender hotkeys es un requerimiento 
si quieres volverte mas rapido al jugar

182
00:12:41,600 --> 00:12:46,100
Ser capaz de hacer las cosas rapidamente 
te permitira hacer cosas mas divertidas como 
micrear tus unidades

183
00:12:46,200 --> 00:12:53,800
No es necesario que las aprendas todas al 
principio, por ejemplo, si quieres jugar 
arqueros, fuerzate a ti mismo para siempre 
usar la hotkey de arqueros para  producirlos 
en lugar de cliquearlos

184
00:12:53,900 --> 00:12:59,300
Al principio lo haras mas lento que si usaras 
el mouse pero con un poco de practica desarrollaras 
la memoria muscular para hacerlo mas rapido

185
00:12:59,400 --> 00:13:03,300
Voy a rapidamente mostrar algunos cambios 
importantes que he realizado a mis hotkeys

186
00:13:03,400 --> 00:13:06,000
Uso principalmente las default pero tengo 
un par de diferencias

187
00:13:06,100 --> 00:13:12,200
Mi tecla para guarecer aldeanos es la E, 
ya que es mas fácil para presionar y es muy 
importante realizar esto rapidamente y con 
precisión

188
00:13:12,300 --> 00:13:15,600
Ya que puede hacer la diferencia entre perder 
una unidad o no

189
00:13:15,700 --> 00:13:20,500
Establecer punto de reunión es Q en lugar 
de T, nuevamente, es más facil de presionar 
la Q que la T

190
00:13:20,600 --> 00:13:24,800
En Comandos de juego hay hotkeys que te permiten 
seleccionar todos los edificios de un mismo 
tipo

191
00:13:24,900 --> 00:13:28,000
Deberás usar esto la mayoria del tiempo para 
seleccionar edificios militares

192
00:13:28,100 --> 00:13:32,900
Estos estan colocados de una muy mala manera 
por default como CTRL+SHIFT+Otra Tecla

193
00:13:33,000 --> 00:13:34,600
Es preferible cambiarlas a un solo boton

194
00:13:34,700 --> 00:13:38,000
Hay un boton relacionado que centra la camara 
en el edificio especifico

195
00:13:38,100 --> 00:13:44,500
Esta es util para cuando necesitas IR a ese 
edificio para establecer puntos de control 
individualmente o cancelar unidades que no 
querias producir

196
00:13:44,600 --> 00:13:49,400
Tengo esta tecla como CTRL+La tecla que tenga 
para seleccionar todos los tipos de ese edificio

197
00:13:49,500 --> 00:13:55,600
por ejemplo; seleccionar todas las arquerias 
es T, ir a una arqueria es CTRL+T

198
00:13:55,700 --> 00:13:59,000
Hacerlo de esta manera te permite aprender 
dos hotkeys a la vez

199
00:13:59,100 --> 00:14:01,500
Hay una ultima idea que quiero enseñarles

200
00:14:01,600 --> 00:14:08,000
Tengo la hotkey de ir al campamento maderero 
como CTRL+Z y la mejora de la madera es Z

201
00:14:08,100 --> 00:14:12,000
De esta forma puedo rapidamente presionar 
CTRL+Z y luego Z para desarrollar la tecnologia

202
00:14:12,100 --> 00:14:17,800
Debido a que deberias desarrollar esta tecnologia 
apenas llegas a la proxima edad la mayoria 
del tiempo, vale la pena ajustar estas hotkeys

203
00:14:17,900 --> 00:14:22,700
Lo mismo sirve para el molino pero uso X 
(CTRL+X y X)

204
00:14:23,200 --> 00:14:28,300
Como es el caso de casi todas las preguntas 
en AOE2 pueden ser respondidas con "depende"

205
00:14:28,400 --> 00:14:33,200
Cuando hablamos de counters, muchas veces 
quien gana la batalla depende de posicionamiento 
y micro

206
00:14:33,300 --> 00:14:36,300
Por ejemplo, los jinetes counterean a los 
arqueros en un combate abierto

207
00:14:36,400 --> 00:14:39,000
Pero los arqueros ganan en un punto angosto

208
00:14:39,100 --> 00:14:42,400
No voy a mencionar todos los counters ya 
que eso tomaría horas

209
00:14:42,500 --> 00:14:46,400
Pero hay un par de counters que deberías 
conocer y son usualmente verdad

210
00:14:46,500 --> 00:14:53,200
Los piqueros (y lanceros y alabarderos) tienen 
un monton de daño extra contra caballeria, 
pero tambien reciben un poco de daño extra 
de unidades de rango

211
00:14:53,300 --> 00:14:56,600
Debido a esto son buenos para pelear contra 
caballería que no tiene rango

212
00:14:56,700 --> 00:15:02,500
Aunque no ganen uno a uno contra caballería 
pesada, su costo les permite intercambiar 
eficientemente (tu enemigo pierde mas recursos 
que tu)

213
00:15:02,600 --> 00:15:09,000
Esto significa que si peleas con igualdad 
de recursos en cada ejercito, los piqueros 
ganaran

214
00:15:09,100 --> 00:15:16,800
Los arqueros son buenos contra infanteria 
con baja resistencia de proyectiles, como 
los hombres de armas o los piqueros, también 
son buenos para matar aldeanos

215
00:15:16,900 --> 00:15:22,700
Los guerrilleros (skirmishers o skirms) son 
muy buenos contra arqueros y arqueros a caballo, 
debido a su alta resistencia contra proyectiles 
y daño extra contra estas unidades

216
00:15:23,600 --> 00:15:28,700
La caballeria cuerpo a cuerpo es muy buena 
contra asedio y guerrilleros debido al rango 
minimo de estas unidades

217
00:15:28,800 --> 00:15:32,300
y la facilidad de la caballeria para cortar 
distancias rapidamente

218
00:15:32,400 --> 00:15:36,500
Las unidades de asedio como el mangonel o 
el escorpion son buenas contra unidades que 
se mantienen juntas

219
00:15:36,600 --> 00:15:38,600
Debido a que realizan daño en area

220
00:15:38,700 --> 00:15:42,900
Esto significa que pueden acabar con grandes 
grupos de unidades de rango efectivamente

221
00:15:43,000 --> 00:15:48,500
Los monjes convierten a los jinetes mas rapido 
que a otras unidades por lo que puede ser 
una buena idea tener un par para defenderte 
de jinetes

222
00:15:48,600 --> 00:15:56,000
Para counterear monjes puedes usar caballeria 
ligera o guerreros ágila ya que estas unidades 
resisten converciones y tienen un bonus de 
ataque contra los monjes

223
00:15:56,100 --> 00:16:00,900
Estos counters son simplemente una mirada 
por arriba por ahora y probablemente merecen 
su propio video algun dia

224
00:16:01,000 --> 00:16:06,400
Lo ultimo que quiero decir es algo fundamental 
que debes hacer lo cual es poner tu scout 
en un grupo de control (CTRL + Número)

225
00:16:06,500 --> 00:16:09,300
Esto te permite apretar ese número para seleccionar 
tu scout

226
00:16:09,400 --> 00:16:12,200
Si pones a tu scout en un grupo de control 
probablemente recuerdes usarlo mas seguido

227
00:16:12,300 --> 00:16:14,600
Lo cual se vuelve mas importante a medida 
que mejoras en el juego

228
00:16:14,700 --> 00:16:19,500
En el próximo video veremos MACRO, gracias 
por ver, y los veo allí

