1
00:00:00,00 --> 00:00:03,000
¡Bienvenido a la discusión de estrategia!

2
00:00:03,100 --> 00:00:07,400
Revisaremos diferentes conceptos que te permitirán 
tomar mejores decisiones

3
00:00:07,500 --> 00:00:12,000
Debido a que aumentaras tu conocimiento del 
juego y podrás adaptarte según la situación 
que se te presente

4
00:00:12,100 --> 00:00:15,400
Lo llamé discusión porque a diferencia de 
la objetividad del macro

5
00:00:15,500 --> 00:00:20,000
La estrategia es mucho mas subjetiva, por 
ejemplo quedarte encasado siempre es algo 
malo

6
00:00:20,100 --> 00:00:24,700
Mientras que decidir cuantos piqueros producir 
para defenderte de un rush de scouts depende 
de cada situación

7
00:00:25,500 --> 00:00:28,500
Situaciones especificas como esta dependen 
de un montor de factores

8
00:00:28,600 --> 00:00:34,100
Y ahondar en todos estos factores se va de 
la escala de este video

9
00:00:34,200 --> 00:00:40,100
En lugar de centrarnos en situaciones individuales, 
me centraré en enseñar como recolectar y 
procesar información

10
00:00:40,200 --> 00:00:42,300
Así puedes llegar a conclusiones por tu propia 
cuenta

11
00:00:42,800 --> 00:00:47,400
La estrategia es algo que toma mucho tiempo 
para masterizar ya que depende demasiado 
de tu conocimiento sobre el juego

12
00:00:47,500 --> 00:00:51,600
El cual se construye lentamente mientras 
experimentas un numero casi infinito de situaciones

13
00:00:51,700 --> 00:00:54,300
¿Sabes cuando pelear guerrilleros con arqueros?

14
00:00:54,400 --> 00:00:57,700
o ¿cuando pelear un grupo de arqueros con 
tus jinetes?

15
00:00:58,300 --> 00:01:01,800
Este es el tipo de decisiones que solo puedes 
tomar al tener gran cantidad de experiencia

16
00:01:02,300 --> 00:01:04,600
Primero que nada, dividamos la estrategia 
en dos categorias

17
00:01:04,700 --> 00:01:06,400
Preparación y Reacción

18
00:01:06,900 --> 00:01:10,100
Las estrategias que preparan son pensadas 
antes de que comience la partida

19
00:01:10,200 --> 00:01:13,700
Y Estrategias con las cuales reaccionas son 
pensadas durante la partida

20
00:01:13,800 --> 00:01:16,600
Es importante tener una estrategia preparada 
desde el principio de la partida

21
00:01:16,700 --> 00:01:19,800
Pero también es importante adaptar tu plan 
a medida que la partida progresa

22
00:01:19,900 --> 00:01:27,300
Ejemplos de estrategias preparadas son: Hacer 
un rush de torres con hombre de armas, ir 
arqueros vs teutones y recolectar reliquias 
en arena

23
00:01:27,800 --> 00:01:31,200
Todas estas ideas son pensadas antes de que 
la partida empiece

24
00:01:31,300 --> 00:01:34,300
Para hacer rush de torres con hombre de armas 
probablemente estes siguiendo una build order

25
00:01:34,400 --> 00:01:39,200
Para arqueros vs teutones, sabes que los 
teutones no tienen buenas opciones para contrarrestar 
arqueros

26
00:01:39,300 --> 00:01:45,700
Y para recoletar reliquias en arena sabes 
que las reliquias son importantes si el juego 
se alarga, lo cual es común en arena

27
00:01:46,400 --> 00:01:50,600
Ejemplos de estrategias de reacción son: 
Producir guerrilleros cuando tu oponente 
esta haciendo arqueros

28
00:01:50,700 --> 00:01:52,900
Luego de tomar un buen enfrentamiento, construir 
un castillo forward

29
00:01:53,000 --> 00:01:55,800
Y construir un taller de asedio para parar 
un push de asedio del oponente

30
00:01:55,900 --> 00:01:59,400
Ninguna de estas decisiones de reacción fueron 
tomadas antes de que la partida empezara

31
00:01:59,500 --> 00:02:02,500
Simplemente fueron elecciones que tomaste 
basadas en el estado de la partida

32
00:02:02,600 --> 00:02:07,500
Te habrás dado cuenta que cada ejemplo que 
dí en ambas categorias no es exactamente 
la mejor decision siempre

33
00:02:07,600 --> 00:02:09,700
Probablemente tendrás que cambiar tu plan 
basandote en lo que ves

34
00:02:09,800 --> 00:02:12,000
O incluso cambiar completamente tu enfoque

35
00:02:13,100 --> 00:02:16,400
Es muy raro que haya una respuesta absoluta 
a la situación que tienes

36
00:02:16,500 --> 00:02:19,900
Usualmente hay una amalgama de buenas y malas 
decisiones

37
00:02:20,000 --> 00:02:24,000
Cuando decides hacer una estrategia, puede 
ser importante tener en cuenta que tan predecible 
es

38
00:02:24,100 --> 00:02:27,800
Tu oponente puede hacer predicciones en base 
a la información que reciben

39
00:02:27,900 --> 00:02:30,500
Asi que debes ser cauteloso acerca de lo 
que le revelas a tus oponentes

40
00:02:30,600 --> 00:02:32,600
Sin embargo, puedes usar esto a tu favor

41
00:02:32,700 --> 00:02:34,000
Imagina que eliges Francos

42
00:02:34,100 --> 00:02:37,500
Llegas a la edad feudal con 19 de población, 
para hacer un rápido scout rush

43
00:02:37,600 --> 00:02:45,200
Tu oponente ve tu establo en construcción, 
pero pierde su scout luego, debido al bonus 
de velocidad y ataque que recibes en tu scout 
al avanzar a feudal

44
00:02:45,300 --> 00:02:48,700
En este punto tu oponente debe estar 100% 
seguro de que vas a jugar scouts

45
00:02:48,800 --> 00:02:52,200
Asi que su reacción probablemente será terminar 
de amurallar su base y producir piqueros

46
00:02:52,300 --> 00:02:56,500
Pero no hay ningúna forma de que el pueda 
verificar tu estrategia en este punto, ya 
que perdió su scout

47
00:02:56,600 --> 00:03:01,000
Podrías cambiar tu estrategia completamente 
en este punto para ir Hombres de arma con 
torres o arqueros

48
00:03:01,100 --> 00:03:03,600
Los cuales lo tomaran por sorpresa

49
00:03:03,700 --> 00:03:06,900
El punto es, la estrategia mas optima no 
siempre es la mejor posible

50
00:03:07,000 --> 00:03:10,700
Habiendo dicho eso, la razón por la que muchas 
estrategias son comunes es porque son buenas

51
00:03:10,800 --> 00:03:14,700
No intentes ser demasiado impredecible y 
siempre hacer estrategias suboptimas

52
00:03:15,100 --> 00:03:17,900
Ahora habiendo dicho eso, comencemos con 
el capitulo

53
00:03:19,600 --> 00:03:23,700
Una cosa muy importante de la cual depende 
tu elección de estrategia es el matchup de 
civilización

54
00:03:23,800 --> 00:03:27,900
Necesitas saber de que es capaz cada civilización 
antes de decidir que unidades vas a usar

55
00:03:28,000 --> 00:03:32,100
Por ejemplo, nunca vas a mejorar tus piqueros 
si tu oponente tiene una civi mesoamericana

56
00:03:32,200 --> 00:03:35,600
Debido a que ninguna de ellas tiene acceso 
establos los cuales son la principal razón 
para hacer piqueros

57
00:03:35,700 --> 00:03:40,800
Aprenderte los arboles tecnologicos y saber 
que estrategia intentará hacer cada civ se 
basa en experiencia

58
00:03:40,900 --> 00:03:47,100
Puedes obtener esta experiencia jugando civ 
random para aprender que hacen las civilizaciones 
menos elegidas

59
00:03:47,200 --> 00:03:51,600
Es importante tener en mente que por mas 
que una civi no sea buena haciendo una estrategia

60
00:03:51,700 --> 00:03:55,500
No significa que no la pueda hacer, solo 
significa que son menos propensos a realizarla

61
00:03:55,600 --> 00:03:59,300
Este es uno de los motivos por el cual explorar 
es tan importante, ahondaremos en esto más 
adelante

62
00:04:00,300 --> 00:04:04,000
¿Cuales son las cosas más comunes que debemos 
revisar al pensar en el matchup?

63
00:04:04,100 --> 00:04:08,300
Una cosa que debemos tener en mente es que 
si nuestro oponente tiene una mejor version 
cierta unidad

64
00:04:08,400 --> 00:04:10,800
Probablemente no querremos centrarnos demasiado 
en esa unidad

65
00:04:10,900 --> 00:04:13,900
Por ejemplo, si el oponente es etiopes y 
nosotros persas

66
00:04:14,000 --> 00:04:18,500
Probablemente no querrás producir demasiados 
ballesteros puesto a que los ballesteros 
etiopes disparan más rápido

67
00:04:18,600 --> 00:04:24,900
Si tu ejercito puede ser countereado por 
tu oponente con las mismas unidades probablemente 
elegiste una mala composición de unidades 
para esta partida

68
00:04:25,000 --> 00:04:27,000
Si tu plan es boomear en edad de los castillos

69
00:04:27,100 --> 00:04:31,600
Querrás pensar en la composición ideal de 
tu civilización y trabajar para llegar a 
ella

70
00:04:31,700 --> 00:04:35,600
Como estas intentando alargar la partida 
tu oponente puede intentar atacarte temprano

71
00:04:35,700 --> 00:04:40,100
Las unidades que eliges para defenderte pueden 
determinar que tan fluida sera tu transición 
a imperial

72
00:04:40,200 --> 00:04:42,900
Veamos una situación que ilustra esto

73
00:04:43,000 --> 00:04:45,400
Tu civilización es Mongoles y tu oponente 
es Francos

74
00:04:45,500 --> 00:04:49,200
Ambos fueron por scouts pero ninguno consiguió 
una ventaja considerable

75
00:04:49,300 --> 00:04:53,000
Llegas a castillos un poco más rápido debido 
a que no produciste tantos scouts como el

76
00:04:53,100 --> 00:04:56,200
Asi que decides añadir dos TC extra para 
empezar a prepararte para el juego tardío

77
00:04:56,300 --> 00:05:02,500
Tu oponente sabe que no será capaz de ganarte 
en el boom, debido a que llegó a castillos 
más tarde y no quiere que llegues a Mangudai+Hussar 
en el juego tardío

78
00:05:02,600 --> 00:05:05,600
Así que decide hacerte un push en Castillos 
con muchos jinetes y asedio

79
00:05:05,700 --> 00:05:08,100
Al ser mongoles tienes varias opciones para 
defenderte aquí

80
00:05:08,200 --> 00:05:12,000
Para nombrar unas cuantas, puedes ir piqueros, 
camellos, monjes o construir un castillo

81
00:05:12,100 --> 00:05:15,800
Aunque puede ser tentador producir piqueros 
ya que son el mejor counter contra camellos

82
00:05:15,900 --> 00:05:19,800
Sin embargo debes recordar que los mongoles 
buscan llegar a Mangudai+Hussar en el juego 
tardío

83
00:05:19,900 --> 00:05:23,300
Asi que comprar la mejora de piquero y la 
defensa en la herreria será inutil en un 
futuro

84
00:05:23,400 --> 00:05:29,300
Los mongoles ni siquiera tienen alabarderos 
o buenos campeones, asi que no vale la pena 
invertir en barracas

85
00:05:29,400 --> 00:05:32,500
Un castillo bien ubicado puede detener un 
push de asedio

86
00:05:32,600 --> 00:05:36,100
Pero toma mucho tiempo minar la piedra y 
luego construir el castillo

87
00:05:36,200 --> 00:05:41,600
Probablemente deberás reaccionar con camellos 
de dos establos y monjes de un monasterio

88
00:05:41,700 --> 00:05:44,500
Desarrollar tecnologías para la caballería 
servirá para tu composicion en el juego tardío

89
00:05:44,600 --> 00:05:49,300
Y producir monjes te permite recolectar reliquias, 
las cuales son importantes cuando se acaba 
el oro

90
00:05:49,400 --> 00:05:53,500
Si en lugar de mongoles elegiste a los japoneses, 
irías piqueros con monjes

91
00:05:53,600 --> 00:05:57,600
Debido a que tus piqueros atacan más rápido 
y tienes acceso a alabarderos en el lategame

92
00:05:57,700 --> 00:06:03,900
La elección de tu civilización no se basa 
solo en tu unidad unica, sino que tambien 
influencia que unidades comunes vas a producir

93
00:06:04,000 --> 00:06:06,900
Debes estar al tanto de que estrategias la 
civ de tu rival es buena haciendo

94
00:06:07,000 --> 00:06:08,600
Y pensar en como reaccionaras

95
00:06:08,700 --> 00:06:12,500
Algunos ejemplos son: Contra lituanos, denegar 
reliquias en edad de los castillos

96
00:06:12,600 --> 00:06:14,700
Para que no obtengan el ataque extra gracias 
a ellas

97
00:06:14,800 --> 00:06:17,600
Contra incas: Como organizar tu base para 
defenderte de un rush de torres

98
00:06:17,700 --> 00:06:21,200
Y contra cualquier civi mesoamericana: como 
defenderte de Guerreros Águila

99
00:06:21,300 --> 00:06:26,100
Estas son solo un par de situaciones de las 
miles que hay para discutir

100
00:06:26,200 --> 00:06:31,300
Si tienes preguntas acerca de situaciones 
especificas, unete a mi Discord y preguntalas 
ahí

101
00:06:31,400 --> 00:06:33,300
Pero por ahora vamos al siguiente punto

102
00:06:35,200 --> 00:06:38,500
Seguir una build order (orden de construcción)te 
permitirá ejecutar una estrategia de manera 
eficiente

103
00:06:38,600 --> 00:06:41,800
Hasta el punto en el que cometes un error, 
o tu oponente te fuerza a cometer uno

104
00:06:41,900 --> 00:06:45,600
Tener una idea clara de que unidades produciras 
y cuando atacarás

105
00:06:45,700 --> 00:06:50,200
Te permitirá centrarte en reaccionar a cosas 
como la distribución del mapa y la estrategia 
de tu oponente

106
00:06:50,300 --> 00:06:57,600
Deberás adaptarte más allá de tu build order 
ya que tu oponente puede intentar presionarte 
de forma temprana y tendrás que defenderte 
acorde a las unidades que use

107
00:06:57,700 --> 00:07:00,300
O puede que simplemente no hayas elegido 
la mejor build order para esta partida especifica

108
00:07:00,400 --> 00:07:04,900
De todas formas, la mayoria de las veces 
es mejor tener un mal plan a no tener ningun 
plan

109
00:07:05,000 --> 00:07:10,300
Es por esto que es recomendable aprender 
una Build Order estandar, como DrushFC o 
20 pop scouts

110
00:07:10,400 --> 00:07:15,000
Estas build order pueden ser usadas por diferentes 
civs contra diferentes civs en una gran variedad 
de mapas

111
00:07:16,100 --> 00:07:19,900
Una vez aprendas a jugar estandar ya podrás 
aprender build order para mapas o civs especificas

112
00:07:20,000 --> 00:07:24,100
Obviamente no es obligatorio aprender a jugar 
estandar antes de aprender estrategias inusuales

113
00:07:24,200 --> 00:07:30,200
Pero generalmente te será mas fácil jugar 
estandar ya que estas estrategias prueban 
tener una alta taza de éxito

114
00:07:30,300 --> 00:07:31,800
Debido a esto es que se las considera "estandar"

115
00:07:31,900 --> 00:07:36,300
Puedes encontrar build orders en el internet 
en diferentes sitios y dejaré un par de enlaces 
en la descripción

116
00:07:36,400 --> 00:07:37,800
Pero, ¿Y si quieres hacer tus propias Build 
Orders?

117
00:07:37,900 --> 00:07:40,100
Necesitarás entender que hace que una Build 
Order sea buena

118
00:07:40,200 --> 00:07:42,500
La inversión eficiente de tus recursos

119
00:07:42,600 --> 00:07:47,000
Avanzar a la siguiente edad de forma que 
al llegar tengas la cantidad suficiente de 
recursos para hacer lo que necesitas hacer

120
00:07:47,100 --> 00:07:49,700
Prepararte para un ataque en un momento especifico 
con una cierta cantidad de unidades

121
00:07:49,800 --> 00:07:55,300
Build orders que dependen de empujar ciervos 
suelen ser inconsistentes

122
00:07:55,400 --> 00:07:57,800
Debido a que aveces tienes 3 y aveces tienes 
4

123
00:07:57,900 --> 00:08:00,900
Además pueden aparecer en una ubicacion que 
hace que sea dificil empujarlos

124
00:08:01,000 --> 00:08:05,100
Obviamente esto no es un problema en mapas 
donde los ciervos siempre aparecen adentro 
de tus muros, como en arena

125
00:08:05,200 --> 00:08:10,600
De todos modos, crear una build order requiere 
mucha prueba y erorr, asi que, ¡buena suerte 
con eso!

126
00:08:11,700 --> 00:08:16,100
Muchos profesionales suelen jugar estrategias 
estandar, debido a que se sabe que funcionan

127
00:08:16,200 --> 00:08:20,700
Depende de los jugadores novatos hacer preguntas 
que vayan en contra de lo preestablecido

128
00:08:20,800 --> 00:08:23,100
Lo cual puede llevar al desarrollo de nuevas 
estrategias

129
00:08:23,200 --> 00:08:28,400
Si suena como algo tonto, probablemente lo 
es, pero de vez en cuando las ideas tontas 
funcionan

130
00:08:28,500 --> 00:08:31,700
La parte importante es hacer preguntas e 
intentar encontrar una respuesta

131
00:08:31,800 --> 00:08:34,200
Mientras más preguntas sepas responder, mayor 
será tu conocimiento sobre el juego

132
00:08:34,300 --> 00:08:37,700
Lo cual me lleva a la siguiente sección, 
adaptarse a la situación de la partida

133
00:08:39,000 --> 00:08:43,500
Muchas veces tu oponente realiza el primer 
movimiento y debes dejar atras tu build order 
y reaccionar a lo que ves

134
00:08:43,600 --> 00:08:48,400
Hay cosas que ves un millón de veces; lo 
cual te permite responder instantaneamente 
cuando las vuelves a ver

135
00:08:48,500 --> 00:08:54,100
Por ejemplo, si veo hombres de armas en feudal, 
se que probablemente vienen aldeanos junto 
a ellos para construir torres

136
00:08:54,200 --> 00:08:57,100
Como he visto rush de torres con hombre de 
armas muchas veces

137
00:08:57,200 --> 00:09:01,200
Se que debo hacer muros extra que lleven 
a mi centro urbano e intentar producir arqueros

138
00:09:01,300 --> 00:09:03,700
Hay un par de respuestas que puedes tener 
a esta situación

139
00:09:03,800 --> 00:09:06,400
Puedes picar piedra y hacer una defensa con 
torres

140
00:09:06,500 --> 00:09:08,000
Pero realmente depende en el estado del juego

141
00:09:08,100 --> 00:09:12,900
Esto muestra que no es tan simple como "El 
oponente hace X estrategia entonces yo respondo 
con Y estrategia"

142
00:09:13,000 --> 00:09:14,800
Hay muchos factores que debemos tener en 
cuenta

143
00:09:14,900 --> 00:09:18,600
Asi que debes estar constantemente reaccionando 
a lo que tu oponente hace mientras te defiendes

144
00:09:18,700 --> 00:09:21,500
Este es un buen motivo por el cual deberías 
intentar atacar primero

145
00:09:21,600 --> 00:09:26,200
Si tu oponente esta muy ocupado defendiendo 
te puedes permitir tomar riesgos extras en 
tu economía (como mandar aldeanos a recolectar 
ciervos expuestos)

146
00:09:26,300 --> 00:09:31,300
Un ejemplo común de adaptarse a la situación 
es cuando has estado peleando en Feudal durante 
un largo tiempo

147
00:09:31,400 --> 00:09:35,000
Quizás tomaste enfrentamientos equivocados 
o hiciste ejercito de más

148
00:09:35,100 --> 00:09:38,200
Cualquiera sea el motivo, tu oponente llega 
a Castillos mucho antes que tu

149
00:09:38,300 --> 00:09:41,300
Tu plan era expandirte a 3 TC y boomear

150
00:09:41,400 --> 00:09:43,700
Pero ahora no es muy buena idea por un par 
de motivos

151
00:09:43,800 --> 00:09:47,400
Si tu oponente también va 3 TC's el va a 
tener mas aldeanos a la larga, ya que avanzo 
de edad antes que tu

152
00:09:47,500 --> 00:09:49,400
Asi que te ganará con un ataque fuerte más 
tarde

153
00:09:49,500 --> 00:09:56,000
Si tu oponente decide hacer un push con un 
TC no tendrás ejercito para defenderte si 
inviertes todoss tus recursos en TC's

154
00:09:56,100 --> 00:09:59,500
Tu mejor opción aquí sería dejar un par de 
unidades cerca de la base de tu oponente

155
00:09:59,600 --> 00:10:03,500
E intentar ver si esta haciendo TC's extras, 
jinetes, ballesteros o lo que sea que este 
intentando hacer

156
00:10:03,600 --> 00:10:07,400
Como estas por detrás deberás encontrar una 
forma de detener a tu oponente de hacer bola 
de nieve (snowball: aumentar su ventaja cada 
vez más)

157
00:10:07,500 --> 00:10:11,600
La cosa mas importante es intentar no copiar 
la estrategia que tu rival esta haciendo 
si estas por detrás

158
00:10:11,700 --> 00:10:16,400
Esto llevará a que tu oponente tenga mas 
aldeanos si ambos boomean, y mas jinetes 
si ambos van jinetes

159
00:10:16,500 --> 00:10:19,300
Contra jinetes puedes ir, camellos, piqueros 
o monjes

160
00:10:19,400 --> 00:10:22,000
Contra ballesteros puedes ir guerrilleros 
o asedio

161
00:10:22,100 --> 00:10:25,600
Contra 3 TC puedes ir con un push de asedio, 
o construirle un castillo en la base a tu 
rival

162
00:10:25,700 --> 00:10:30,300
Esta no es una lista exhaustiva de opciones, 
pero son unas cuantas de las reacciones mas 
comunes

163
00:10:30,400 --> 00:10:36,200
El tip mas importante aquí es que no debes 
añadir TC's extras instantaneamente si tu 
oponente llegó antes a la edad de los Castillos

164
00:10:36,300 --> 00:10:38,700
Sobretodo si parece que te va a atacar pronto

165
00:10:38,800 --> 00:10:43,300
Basicamente por cada acción que tu oponente 
realiza, hay varias reacciones que puedes 
tener

166
00:10:43,400 --> 00:10:49,600
A medida que consigues mas experiencia podrás 
reaccionar de formas mas especializadas considerando 
muchos mas factores

167
00:10:49,700 --> 00:10:54,500
Una vez tienes el conocimiento del juego 
para reaccionar, explorar se vuelve mucho 
mas importante

168
00:10:54,600 --> 00:10:58,800
Si sabes que tipo de unidades tu rival esta 
produciendo antes de que estas abandonen 
su base

169
00:10:58,900 --> 00:11:04,000
Tendrás mucho mas tiempo para preparar un 
counter comparado con el que tendrías si 
la primera vez que ves sus unidades es cuando 
estan atacando tus muros

170
00:11:04,100 --> 00:11:08,300
No solo debes explorar que esta haciendo 
tu oponente, sino tambien debes explorar 
el mapa

171
00:11:08,400 --> 00:11:12,100
Una gran parte de explorar es procesar la 
información que obtienes al hacerlo

172
00:11:12,200 --> 00:11:17,800
Incluso si pones tu scout en autoexplorar 
y tienes visión de todo el mapa, no significa 
que entiendas el mapa

173
00:11:17,900 --> 00:11:20,100
Estas son varias cosas a las que debes prestar 
atención

174
00:11:20,200 --> 00:11:28,200
Recursos extra, eventualmente te quedarás 
sin recursos en tu base, y tendrás que enviar 
tus aldeanos al mapa para recolectar mas 
piedra y oro

175
00:11:28,300 --> 00:11:34,400
Es bueno estar consciente de donde estan 
estas minas extra, ya que necesitarás recolectarlas 
mas tarde, o puedes atacar a los aldeanos 
enemigos que esten recolectando

176
00:11:35,500 --> 00:11:36,200
Reliquias

177
00:11:36,800 --> 00:11:39,900
Usualmente hay 5 reliquias en mapas estandar 
de dos jugadores

178
00:11:40,600 --> 00:11:44,000
Si puedes obtener al menos 4 de estas el 
juego tardío será mucho mas fácil para ti

179
00:11:44,100 --> 00:11:51,400
La inversión que haces para recolectarlas 
no suele ser rentable a la corta, por lo 
cual es mejor recolectarlas cuando sabes 
que es seguro (cuando sabes que el oponente 
no matará tus monjes)

180
00:11:52,300 --> 00:11:53,000
Colinas

181
00:11:53,100 --> 00:11:57,900
Colinas estrategicas son muy importantes 
cuando se trata de defender o atacar una 
localización importante

182
00:11:58,000 --> 00:12:02,700
Esto se debe al 25% de bonus cuando atacas 
a objetivos debajo de una colina

183
00:12:02,800 --> 00:12:06,100
Y el 25% de reduccion de daño que recibes 
cuando te atacan estando en una colina

184
00:12:06,200 --> 00:12:10,000
Esto le permite al jugador que controla la 
colina ganar guerras de trebuchets facilmente

185
00:12:10,100 --> 00:12:11,700
Las cuales frecuentemente suelen decidir 
la partida

186
00:12:11,800 --> 00:12:17,100
Si ves una colina cerca de tu base deberias 
esforzarte por que tu oponente no construya 
un castillo en ella

187
00:12:17,800 --> 00:12:20,000
Rutas de ataque a tu base

188
00:12:20,100 --> 00:12:24,600
Saber por donde el oponente puede atacarte 
te permitira construir castillos de forma 
inteligente

189
00:12:24,700 --> 00:12:29,700
Un castillo bien posicionado puede detener 
todos los ataques a ciertas areas a menos 
que el oponente comprometa mucho ejercito

190
00:12:31,100 --> 00:12:33,400
Volvamos a hablar acerca de explorar a tu 
oponente

191
00:12:33,500 --> 00:12:37,400
No solo saber que unidades tu oponente esta 
produciendo te permite producir un counter

192
00:12:37,500 --> 00:12:41,200
Que mejoras tiene tambien puede darte un 
montón de informacion importante

193
00:12:41,300 --> 00:12:45,800
Mejoras de la herreria son faciles de reconocer 
ya que simplemente debes clickear en la unidad

194
00:12:45,900 --> 00:12:49,700
Pero ciertas mejoras como balistica las debes 
ver en acción para saber que tu oponente 
las tiene

195
00:12:49,800 --> 00:12:55,200
He aqui un par de ejemplos donde saber las 
mejoras de tu oponente puede modificar tu 
estrategia

196
00:12:55,300 --> 00:13:01,500
Si tienes arqueros y el tiene guerrilleros 
en Feudal puedes pelearles relativamente 
fácil hasta que tenga la mejora de defensa

197
00:13:01,600 --> 00:13:06,400
Esto es debido a que esa defensa reduce tu 
daño de 2 a 1, asumiendo que tienes la mejora 
de daño

198
00:13:06,500 --> 00:13:14,100
Esto continua en Castillos, si tienes ballesteros 
con el +2 de daño y el oponente no tiene 
+2 de defensa, seguiras haciendo 2 de daño

199
00:13:14,200 --> 00:13:17,700
Es solamente cuando el oponente tiene +2 
de defensa que harás 1 de daño

200
00:13:17,800 --> 00:13:22,000
Si ves que tu oponente tiene balistica en 
las fases tempranas de la edad de los Castillos

201
00:13:22,100 --> 00:13:29,600
Sabrás que retraso el construir TC's adicionales, 
debido a que la balistica cuesta 200 de madera 
para la universidad y 300 para la mejora

202
00:13:29,700 --> 00:13:34,300
Mientras no pierdas muchos aldeanos podrás 
conseguir una ventaja simplemente boomeando

203
00:13:34,400 --> 00:13:42,700
Si tu oponente es Aztecas y su scout tiene 
armadura extra, puedes predecir que te atacará 
con asedio, monjes y águilas

204
00:13:42,800 --> 00:13:46,200
Probablemente necesites una segunda capa 
de muros, o inclusive muros de piedra

205
00:13:46,300 --> 00:13:51,100
Mientras más mejoras tenga cierta unidad, 
más comprometido esta el oponente con esa 
unidad

206
00:13:51,200 --> 00:13:57,400
Por ejemplo, si ves +2 de defensa y +1 de 
ataque en sus jinetes, puedes estar seguro 
de que esta acumulando una gran cantidad 
de ellos

207
00:13:57,900 --> 00:14:02,100
Hay un montón de información que parece insignificante 
pero que te permitiran tomar mejores desiciones

208
00:14:02,200 --> 00:14:04,800
Aveces simplemente debes ser creativo acerca 
de como interpretas estos datos

209
00:14:06,800 --> 00:14:11,900
Hay un concepto más del cual me gustaría 
hablar que redondea todas las ideas que hemos 
discutido en esta sección

210
00:14:12,000 --> 00:14:13,700
Este concepto es el: Control de Mapa

211
00:14:13,800 --> 00:14:18,400
Has tenido esa sensación de poder mover tu 
ejercito por el mapa sabiendo que no hay 
peligro de perderlo?

212
00:14:18,500 --> 00:14:21,000
Eso es probablemente debido a que tienes 
control del mapa

213
00:14:21,100 --> 00:14:26,800
Por otro lado, si tu oponente tiene control 
del mapa, sentiras que nunca puedes salir 
de tu base ya que tus unidades serian aniquiladas

214
00:14:26,900 --> 00:14:29,000
El control de mapa no es algo que sea fácil 
de definir

215
00:14:29,100 --> 00:14:34,300
Es mas o menos una combinación de: Vision 
del mapa, tamaño del ejercito, movilidad 
del ejercito y ubicacion de castillos

216
00:14:34,400 --> 00:14:38,900
Lo que hace es permitirte mover tus unidades 
libremente en las areas que controlas

217
00:14:39,000 --> 00:14:44,100
Algunas razones por las que necesitas esto, 
son: Recolectar reliquias de forma segura, 
poder construir un castillo en un lugar clave

218
00:14:44,200 --> 00:14:48,800
Tomar buenos enfrentamientos, avistar ataques 
enemigos antes de que lleguen a tu economia

219
00:14:48,900 --> 00:14:52,400
Encontrar edificios escondidos de tu rival, 
y prevenirle expandirse

220
00:14:52,500 --> 00:14:55,700
Entonces, ¿Como consigo el control del mapa?

221
00:14:55,800 --> 00:14:59,000
La forma más obvia es amurallando ciertas 
areas de tu mapa

222
00:14:59,100 --> 00:15:02,500
Esto previene enemigos de entrar a tu base 
y matar unidades

223
00:15:02,600 --> 00:15:08,300
Oiras un sonido caracteristico cuando tu 
oponente ataque tus muros, asi que podras 
reaccionar mas facilmente

224
00:15:08,400 --> 00:15:10,900
Aun asi debes tener cuidado si tienes recursos 
expuestos

225
00:15:11,000 --> 00:15:17,100
Tener una gran cantidad de ballesteros arriba 
de una colina prevendra que el enemigo ataque 
fácilmente ese lugar

226
00:15:17,200 --> 00:15:18,500
Dandote así, el control de ese area

227
00:15:18,600 --> 00:15:22,800
Ese mismo grupo de ballesteros posicionados 
debajo de esa colina no te da control de 
mapa

228
00:15:22,900 --> 00:15:26,900
Tener un grupo movil de jinetes te permite 
interceptar pequeños grupos de enemigos

229
00:15:27,000 --> 00:15:30,500
Asi que si tienes jinetes tu oponente no 
puede enviar unidades a traves del mapa de 
manera segura

230
00:15:30,600 --> 00:15:35,600
Lo cual puede prevenir que decida atacarte 
por multiples lugares al mismo tiempo o de 
reforzar su ejercito fácilmente

231
00:15:35,700 --> 00:15:40,400
Construir castillos en calinas o puntos de 
inflexión son una forma mas duradera de conseguir 
control de mapa

232
00:15:40,500 --> 00:15:44,100
Un castillo detendrá practicamente todo el 
movimiento de unidades enemigas en un area 
especifica

233
00:15:44,200 --> 00:15:50,000
Asi que mientras no pierdas demasiados aldeanos 
construyendolo, un castillo es la mejor forma 
de asegurar una parte del mapa

234
00:15:50,100 --> 00:15:53,900
Sin embargo necesitas ya tener control de 
mapa para poder construir un castillo de 
forma segura en el mapa

235
00:15:54,000 --> 00:15:56,400
Pero una vez ha sido construido probablemente 
se quedará ahi por un tiempo largo

236
00:15:56,500 --> 00:16:01,100
Eventualmente tu base se quedará sin recursos 
y deberás expandirte hacia afuera para recolectar 
más

237
00:16:01,200 --> 00:16:06,000
Si tienes control del mapa, esto es fácil, 
pero si no, puede ser peligroso el enviar 
a tus aldeanos fuera de tu base

238
00:16:06,100 --> 00:16:10,100
Si tu tienes control de mapa deberías prevenir 
que tu oponente se expanda

239
00:16:10,200 --> 00:16:12,500
Especialmente denegarle las piedras y oros 
neutrales

240
00:16:12,600 --> 00:16:16,700
Si eres el jugador sin control de mapa, deberás 
distraer a tu oponente para poder expandirte

241
00:16:16,800 --> 00:16:20,900
Probablemente necesites construir un castillo 
o centro urbano cerca de recursos fuera de 
tu base

242
00:16:21,000 --> 00:16:25,800
También existe una versión mas debil del 
control de mapa, a la cual llamaré, presencia 
de mapa

243
00:16:25,900 --> 00:16:30,700
Presencia en el mapa significa que ves una 
parte del mapa, pero que no necesariamente 
tienes control de ese area

244
00:16:30,800 --> 00:16:35,500
Esto significa que el ejercito enemigo puede 
cruzar por ese area sin ser destruido

245
00:16:35,600 --> 00:16:39,400
Construir puestos de avanzada o edificios 
alrededor del mapa te da presencia en el 
mapa

246
00:16:39,500 --> 00:16:44,000
Puedes ver los movimientos del enemigo, pero 
no puedes prevenirles inmediatamente el paso 
por ese area

247
00:16:44,100 --> 00:16:49,700
Esto es util debido a que te permite evacuar 
un area más rapidamente o mover tu ejercito 
a cierta posición

248
00:16:49,800 --> 00:16:53,200
Si tus jinetes pueden vencer el ejercito 
enemigo, tienes control de mapa

249
00:16:53,300 --> 00:16:55,000
Si no pueden, tienes presencia en el mapa

250
00:16:55,100 --> 00:17:00,500
Unidades con mucha movilidad usualmente pueden 
darte presencia en el mapa ya que pueden 
uir de situaciónes complicadas

251
00:17:00,600 --> 00:17:06,500
Es importante mantener esas unidades activas 
en el mapa siempre que puedas asi puedes 
ver por donde se mueve el oponente y que 
unidades esta produciendo

252
00:17:06,600 --> 00:17:10,600
Si sabes que esta haciendo tu oponente, puedes 
idear una estrategia para vencerle

253
00:17:10,700 --> 00:17:13,000
"En la guerra, más no es necesariamente mejor" 
-Sun Tzu, probablemente

254
00:17:13,100 --> 00:17:17,100
En la parte final, echaremos un vistazo a 
diferentes formas de micrear diferentes unidades

255
00:17:17,200 --> 00:17:19,900
Gracias por mirar, y los esperó allí

