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How to Improve at Age of Empires 2 - Part 3: Strategy

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¡Bienvenido a la discusión de estrategia!
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Revisaremos diferentes conceptos que te permitirán tomar mejores decisiones
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Debido a que aumentaras tu conocimiento del juego y podrás adaptarte según la situación que se te presente
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Lo llamé discusión porque a diferencia de la objetividad del macro
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La estrategia es mucho mas subjetiva, por ejemplo quedarte encasado siempre es algo malo
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Mientras que decidir cuantos piqueros producir para defenderte de un rush de scouts depende de cada situación
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Situaciones especificas como esta dependen de un montor de factores
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Y ahondar en todos estos factores se va de la escala de este video
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En lugar de centrarnos en situaciones individuales, me centraré en enseñar como recolectar y procesar información
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Así puedes llegar a conclusiones por tu propia cuenta
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La estrategia es algo que toma mucho tiempo para masterizar ya que depende demasiado de tu conocimiento sobre el juego
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El cual se construye lentamente mientras experimentas un numero casi infinito de situaciones
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¿Sabes cuando pelear guerrilleros con arqueros?
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o ¿cuando pelear un grupo de arqueros con tus jinetes?
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Este es el tipo de decisiones que solo puedes tomar al tener gran cantidad de experiencia
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Primero que nada, dividamos la estrategia en dos categorias
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Preparación y Reacción
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Las estrategias que preparan son pensadas antes de que comience la partida
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Y Estrategias con las cuales reaccionas son pensadas durante la partida
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Es importante tener una estrategia preparada desde el principio de la partida
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Pero también es importante adaptar tu plan a medida que la partida progresa
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Ejemplos de estrategias preparadas son: Hacer un rush de torres con hombre de armas, ir arqueros vs teutones y recolectar reliquias en arena
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Todas estas ideas son pensadas antes de que la partida empiece
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Para hacer rush de torres con hombre de armas probablemente estes siguiendo una build order
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Para arqueros vs teutones, sabes que los teutones no tienen buenas opciones para contrarrestar arqueros
01:39.3
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Y para recoletar reliquias en arena sabes que las reliquias son importantes si el juego se alarga, lo cual es común en arena
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Ejemplos de estrategias de reacción son: Producir guerrilleros cuando tu oponente esta haciendo arqueros
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Luego de tomar un buen enfrentamiento, construir un castillo forward
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Y construir un taller de asedio para parar un push de asedio del oponente
01:55.9
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Ninguna de estas decisiones de reacción fueron tomadas antes de que la partida empezara
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Simplemente fueron elecciones que tomaste basadas en el estado de la partida
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Te habrás dado cuenta que cada ejemplo que dí en ambas categorias no es exactamente la mejor decision siempre
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Probablemente tendrás que cambiar tu plan basandote en lo que ves
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O incluso cambiar completamente tu enfoque
02:13.1
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Es muy raro que haya una respuesta absoluta a la situación que tienes
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Usualmente hay una amalgama de buenas y malas decisiones
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02:24.0
Cuando decides hacer una estrategia, puede ser importante tener en cuenta que tan predecible es
02:24.1
02:27.8
Tu oponente puede hacer predicciones en base a la información que reciben
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Asi que debes ser cauteloso acerca de lo que le revelas a tus oponentes
02:30.6
02:32.6
Sin embargo, puedes usar esto a tu favor
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Imagina que eliges Francos
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Llegas a la edad feudal con 19 de población, para hacer un rápido scout rush
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Tu oponente ve tu establo en construcción, pero pierde su scout luego, debido al bonus de velocidad y ataque que recibes en tu scout al avanzar a feudal
02:45.3
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En este punto tu oponente debe estar 100% seguro de que vas a jugar scouts
02:48.8
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Asi que su reacción probablemente será terminar de amurallar su base y producir piqueros
02:52.3
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Pero no hay ningúna forma de que el pueda verificar tu estrategia en este punto, ya que perdió su scout
02:56.6
03:01.0
Podrías cambiar tu estrategia completamente en este punto para ir Hombres de arma con torres o arqueros
03:01.1
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Los cuales lo tomaran por sorpresa
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El punto es, la estrategia mas optima no siempre es la mejor posible
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Habiendo dicho eso, la razón por la que muchas estrategias son comunes es porque son buenas
03:10.8
03:14.7
No intentes ser demasiado impredecible y siempre hacer estrategias suboptimas
03:15.1
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Ahora habiendo dicho eso, comencemos con el capitulo
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Una cosa muy importante de la cual depende tu elección de estrategia es el matchup de civilización
03:23.8
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Necesitas saber de que es capaz cada civilización antes de decidir que unidades vas a usar
03:28.0
03:32.1
Por ejemplo, nunca vas a mejorar tus piqueros si tu oponente tiene una civi mesoamericana
03:32.2
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Debido a que ninguna de ellas tiene acceso establos los cuales son la principal razón para hacer piqueros
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03:40.8
Aprenderte los arboles tecnologicos y saber que estrategia intentará hacer cada civ se basa en experiencia
03:40.9
03:47.1
Puedes obtener esta experiencia jugando civ random para aprender que hacen las civilizaciones menos elegidas
03:47.2
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Es importante tener en mente que por mas que una civi no sea buena haciendo una estrategia
03:51.7
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No significa que no la pueda hacer, solo significa que son menos propensos a realizarla
03:55.6
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Este es uno de los motivos por el cual explorar es tan importante, ahondaremos en esto más adelante
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04:04.0
¿Cuales son las cosas más comunes que debemos revisar al pensar en el matchup?
04:04.1
04:08.3
Una cosa que debemos tener en mente es que si nuestro oponente tiene una mejor version cierta unidad
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Probablemente no querremos centrarnos demasiado en esa unidad
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Por ejemplo, si el oponente es etiopes y nosotros persas
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Probablemente no querrás producir demasiados ballesteros puesto a que los ballesteros etiopes disparan más rápido
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Si tu ejercito puede ser countereado por tu oponente con las mismas unidades probablemente elegiste una mala composición de unidades para esta partida
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Si tu plan es boomear en edad de los castillos
04:27.1
04:31.6
Querrás pensar en la composición ideal de tu civilización y trabajar para llegar a ella
04:31.7
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Como estas intentando alargar la partida tu oponente puede intentar atacarte temprano
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Las unidades que eliges para defenderte pueden determinar que tan fluida sera tu transición a imperial
04:40.2
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Veamos una situación que ilustra esto
04:43.0
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Tu civilización es Mongoles y tu oponente es Francos
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Ambos fueron por scouts pero ninguno consiguió una ventaja considerable
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Llegas a castillos un poco más rápido debido a que no produciste tantos scouts como el
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04:56.2
Asi que decides añadir dos TC extra para empezar a prepararte para el juego tardío
04:56.3
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Tu oponente sabe que no será capaz de ganarte en el boom, debido a que llegó a castillos más tarde y no quiere que llegues a Mangudai+Hussar en el juego tardío
05:02.6
05:05.6
Así que decide hacerte un push en Castillos con muchos jinetes y asedio
05:05.7
05:08.1
Al ser mongoles tienes varias opciones para defenderte aquí
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Para nombrar unas cuantas, puedes ir piqueros, camellos, monjes o construir un castillo
05:12.1
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Aunque puede ser tentador producir piqueros ya que son el mejor counter contra camellos
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Sin embargo debes recordar que los mongoles buscan llegar a Mangudai+Hussar en el juego tardío
05:19.9
05:23.3
Asi que comprar la mejora de piquero y la defensa en la herreria será inutil en un futuro
05:23.4
05:29.3
Los mongoles ni siquiera tienen alabarderos o buenos campeones, asi que no vale la pena invertir en barracas
05:29.4
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Un castillo bien ubicado puede detener un push de asedio
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Pero toma mucho tiempo minar la piedra y luego construir el castillo
05:36.2
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Probablemente deberás reaccionar con camellos de dos establos y monjes de un monasterio
05:41.7
05:44.5
Desarrollar tecnologías para la caballería servirá para tu composicion en el juego tardío
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05:49.3
Y producir monjes te permite recolectar reliquias, las cuales son importantes cuando se acaba el oro
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Si en lugar de mongoles elegiste a los japoneses, irías piqueros con monjes
05:53.6
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Debido a que tus piqueros atacan más rápido y tienes acceso a alabarderos en el lategame
05:57.7
06:03.9
La elección de tu civilización no se basa solo en tu unidad unica, sino que tambien influencia que unidades comunes vas a producir
06:04.0
06:06.9
Debes estar al tanto de que estrategias la civ de tu rival es buena haciendo
06:07.0
06:08.6
Y pensar en como reaccionaras
06:08.7
06:12.5
Algunos ejemplos son: Contra lituanos, denegar reliquias en edad de los castillos
06:12.6
06:14.7
Para que no obtengan el ataque extra gracias a ellas
06:14.8
06:17.6
Contra incas: Como organizar tu base para defenderte de un rush de torres
06:17.7
06:21.2
Y contra cualquier civi mesoamericana: como defenderte de Guerreros Águila
06:21.3
06:26.1
Estas son solo un par de situaciones de las miles que hay para discutir
06:26.2
06:31.3
Si tienes preguntas acerca de situaciones especificas, unete a mi Discord y preguntalas ahí
06:31.4
06:33.3
Pero por ahora vamos al siguiente punto
06:35.2
06:38.5
Seguir una build order (orden de construcción)te permitirá ejecutar una estrategia de manera eficiente
06:38.6
06:41.8
Hasta el punto en el que cometes un error, o tu oponente te fuerza a cometer uno
06:41.9
06:45.6
Tener una idea clara de que unidades produciras y cuando atacarás
06:45.7
06:50.2
Te permitirá centrarte en reaccionar a cosas como la distribución del mapa y la estrategia de tu oponente
06:50.3
06:57.6
Deberás adaptarte más allá de tu build order ya que tu oponente puede intentar presionarte de forma temprana y tendrás que defenderte acorde a las unidades que use
06:57.7
07:00.3
O puede que simplemente no hayas elegido la mejor build order para esta partida especifica
07:00.4
07:04.9
De todas formas, la mayoria de las veces es mejor tener un mal plan a no tener ningun plan
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07:10.3
Es por esto que es recomendable aprender una Build Order estandar, como DrushFC o 20 pop scouts
07:10.4
07:15.0
Estas build order pueden ser usadas por diferentes civs contra diferentes civs en una gran variedad de mapas
07:16.1
07:19.9
Una vez aprendas a jugar estandar ya podrás aprender build order para mapas o civs especificas
07:20.0
07:24.1
Obviamente no es obligatorio aprender a jugar estandar antes de aprender estrategias inusuales
07:24.2
07:30.2
Pero generalmente te será mas fácil jugar estandar ya que estas estrategias prueban tener una alta taza de éxito
07:30.3
07:31.8
Debido a esto es que se las considera "estandar"
07:31.9
07:36.3
Puedes encontrar build orders en el internet en diferentes sitios y dejaré un par de enlaces en la descripción
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07:37.8
Pero, ¿Y si quieres hacer tus propias Build Orders?
07:37.9
07:40.1
Necesitarás entender que hace que una Build Order sea buena
07:40.2
07:42.5
La inversión eficiente de tus recursos
07:42.6
07:47.0
Avanzar a la siguiente edad de forma que al llegar tengas la cantidad suficiente de recursos para hacer lo que necesitas hacer
07:47.1
07:49.7
Prepararte para un ataque en un momento especifico con una cierta cantidad de unidades
07:49.8
07:55.3
Build orders que dependen de empujar ciervos suelen ser inconsistentes
07:55.4
07:57.8
Debido a que aveces tienes 3 y aveces tienes 4
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08:00.9
Además pueden aparecer en una ubicacion que hace que sea dificil empujarlos
08:01.0
08:05.1
Obviamente esto no es un problema en mapas donde los ciervos siempre aparecen adentro de tus muros, como en arena
08:05.2
08:10.6
De todos modos, crear una build order requiere mucha prueba y erorr, asi que, ¡buena suerte con eso!
08:11.7
08:16.1
Muchos profesionales suelen jugar estrategias estandar, debido a que se sabe que funcionan
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08:20.7
Depende de los jugadores novatos hacer preguntas que vayan en contra de lo preestablecido
08:20.8
08:23.1
Lo cual puede llevar al desarrollo de nuevas estrategias
08:23.2
08:28.4
Si suena como algo tonto, probablemente lo es, pero de vez en cuando las ideas tontas funcionan
08:28.5
08:31.7
La parte importante es hacer preguntas e intentar encontrar una respuesta
08:31.8
08:34.2
Mientras más preguntas sepas responder, mayor será tu conocimiento sobre el juego
08:34.3
08:37.7
Lo cual me lleva a la siguiente sección, adaptarse a la situación de la partida
08:39.0
08:43.5
Muchas veces tu oponente realiza el primer movimiento y debes dejar atras tu build order y reaccionar a lo que ves
08:43.6
08:48.4
Hay cosas que ves un millón de veces; lo cual te permite responder instantaneamente cuando las vuelves a ver
08:48.5
08:54.1
Por ejemplo, si veo hombres de armas en feudal, se que probablemente vienen aldeanos junto a ellos para construir torres
08:54.2
08:57.1
Como he visto rush de torres con hombre de armas muchas veces
08:57.2
09:01.2
Se que debo hacer muros extra que lleven a mi centro urbano e intentar producir arqueros
09:01.3
09:03.7
Hay un par de respuestas que puedes tener a esta situación
09:03.8
09:06.4
Puedes picar piedra y hacer una defensa con torres
09:06.5
09:08.0
Pero realmente depende en el estado del juego
09:08.1
09:12.9
Esto muestra que no es tan simple como "El oponente hace X estrategia entonces yo respondo con Y estrategia"
09:13.0
09:14.8
Hay muchos factores que debemos tener en cuenta
09:14.9
09:18.6
Asi que debes estar constantemente reaccionando a lo que tu oponente hace mientras te defiendes
09:18.7
09:21.5
Este es un buen motivo por el cual deberías intentar atacar primero
09:21.6
09:26.2
Si tu oponente esta muy ocupado defendiendo te puedes permitir tomar riesgos extras en tu economía (como mandar aldeanos a recolectar ciervos expuestos)
09:26.3
09:31.3
Un ejemplo común de adaptarse a la situación es cuando has estado peleando en Feudal durante un largo tiempo
09:31.4
09:35.0
Quizás tomaste enfrentamientos equivocados o hiciste ejercito de más
09:35.1
09:38.2
Cualquiera sea el motivo, tu oponente llega a Castillos mucho antes que tu
09:38.3
09:41.3
Tu plan era expandirte a 3 TC y boomear
09:41.4
09:43.7
Pero ahora no es muy buena idea por un par de motivos
09:43.8
09:47.4
Si tu oponente también va 3 TC's el va a tener mas aldeanos a la larga, ya que avanzo de edad antes que tu
09:47.5
09:49.4
Asi que te ganará con un ataque fuerte más tarde
09:49.5
09:56.0
Si tu oponente decide hacer un push con un TC no tendrás ejercito para defenderte si inviertes todoss tus recursos en TC's
09:56.1
09:59.5
Tu mejor opción aquí sería dejar un par de unidades cerca de la base de tu oponente
09:59.6
10:03.5
E intentar ver si esta haciendo TC's extras, jinetes, ballesteros o lo que sea que este intentando hacer
10:03.6
10:07.4
Como estas por detrás deberás encontrar una forma de detener a tu oponente de hacer bola de nieve (snowball: aumentar su ventaja cada vez más)
10:07.5
10:11.6
La cosa mas importante es intentar no copiar la estrategia que tu rival esta haciendo si estas por detrás
10:11.7
10:16.4
Esto llevará a que tu oponente tenga mas aldeanos si ambos boomean, y mas jinetes si ambos van jinetes
10:16.5
10:19.3
Contra jinetes puedes ir, camellos, piqueros o monjes
10:19.4
10:22.0
Contra ballesteros puedes ir guerrilleros o asedio
10:22.1
10:25.6
Contra 3 TC puedes ir con un push de asedio, o construirle un castillo en la base a tu rival
10:25.7
10:30.3
Esta no es una lista exhaustiva de opciones, pero son unas cuantas de las reacciones mas comunes
10:30.4
10:36.2
El tip mas importante aquí es que no debes añadir TC's extras instantaneamente si tu oponente llegó antes a la edad de los Castillos
10:36.3
10:38.7
Sobretodo si parece que te va a atacar pronto
10:38.8
10:43.3
Basicamente por cada acción que tu oponente realiza, hay varias reacciones que puedes tener
10:43.4
10:49.6
A medida que consigues mas experiencia podrás reaccionar de formas mas especializadas considerando muchos mas factores
10:49.7
10:54.5
Una vez tienes el conocimiento del juego para reaccionar, explorar se vuelve mucho mas importante
10:54.6
10:58.8
Si sabes que tipo de unidades tu rival esta produciendo antes de que estas abandonen su base
10:58.9
11:04.0
Tendrás mucho mas tiempo para preparar un counter comparado con el que tendrías si la primera vez que ves sus unidades es cuando estan atacando tus muros
11:04.1
11:08.3
No solo debes explorar que esta haciendo tu oponente, sino tambien debes explorar el mapa
11:08.4
11:12.1
Una gran parte de explorar es procesar la información que obtienes al hacerlo
11:12.2
11:17.8
Incluso si pones tu scout en autoexplorar y tienes visión de todo el mapa, no significa que entiendas el mapa
11:17.9
11:20.1
Estas son varias cosas a las que debes prestar atención
11:20.2
11:28.2
Recursos extra, eventualmente te quedarás sin recursos en tu base, y tendrás que enviar tus aldeanos al mapa para recolectar mas piedra y oro
11:28.3
11:34.4
Es bueno estar consciente de donde estan estas minas extra, ya que necesitarás recolectarlas mas tarde, o puedes atacar a los aldeanos enemigos que esten recolectando
11:35.5
11:36.2
Reliquias
11:36.8
11:39.9
Usualmente hay 5 reliquias en mapas estandar de dos jugadores
11:40.6
11:44.0
Si puedes obtener al menos 4 de estas el juego tardío será mucho mas fácil para ti
11:44.1
11:51.4
La inversión que haces para recolectarlas no suele ser rentable a la corta, por lo cual es mejor recolectarlas cuando sabes que es seguro (cuando sabes que el oponente no matará tus monjes)
11:52.3
11:53.0
Colinas
11:53.1
11:57.9
Colinas estrategicas son muy importantes cuando se trata de defender o atacar una localización importante
11:58.0
12:02.7
Esto se debe al 25% de bonus cuando atacas a objetivos debajo de una colina
12:02.8
12:06.1
Y el 25% de reduccion de daño que recibes cuando te atacan estando en una colina
12:06.2
12:10.0
Esto le permite al jugador que controla la colina ganar guerras de trebuchets facilmente
12:10.1
12:11.7
Las cuales frecuentemente suelen decidir la partida
12:11.8
12:17.1
Si ves una colina cerca de tu base deberias esforzarte por que tu oponente no construya un castillo en ella
12:17.8
12:20.0
Rutas de ataque a tu base
12:20.1
12:24.6
Saber por donde el oponente puede atacarte te permitira construir castillos de forma inteligente
12:24.7
12:29.7
Un castillo bien posicionado puede detener todos los ataques a ciertas areas a menos que el oponente comprometa mucho ejercito
12:31.1
12:33.4
Volvamos a hablar acerca de explorar a tu oponente
12:33.5
12:37.4
No solo saber que unidades tu oponente esta produciendo te permite producir un counter
12:37.5
12:41.2
Que mejoras tiene tambien puede darte un montón de informacion importante
12:41.3
12:45.8
Mejoras de la herreria son faciles de reconocer ya que simplemente debes clickear en la unidad
12:45.9
12:49.7
Pero ciertas mejoras como balistica las debes ver en acción para saber que tu oponente las tiene
12:49.8
12:55.2
He aqui un par de ejemplos donde saber las mejoras de tu oponente puede modificar tu estrategia
12:55.3
13:01.5
Si tienes arqueros y el tiene guerrilleros en Feudal puedes pelearles relativamente fácil hasta que tenga la mejora de defensa
13:01.6
13:06.4
Esto es debido a que esa defensa reduce tu daño de 2 a 1, asumiendo que tienes la mejora de daño
13:06.5
13:14.1
Esto continua en Castillos, si tienes ballesteros con el +2 de daño y el oponente no tiene +2 de defensa, seguiras haciendo 2 de daño
13:14.2
13:17.7
Es solamente cuando el oponente tiene +2 de defensa que harás 1 de daño
13:17.8
13:22.0
Si ves que tu oponente tiene balistica en las fases tempranas de la edad de los Castillos
13:22.1
13:29.6
Sabrás que retraso el construir TC's adicionales, debido a que la balistica cuesta 200 de madera para la universidad y 300 para la mejora
13:29.7
13:34.3
Mientras no pierdas muchos aldeanos podrás conseguir una ventaja simplemente boomeando
13:34.4
13:42.7
Si tu oponente es Aztecas y su scout tiene armadura extra, puedes predecir que te atacará con asedio, monjes y águilas
13:42.8
13:46.2
Probablemente necesites una segunda capa de muros, o inclusive muros de piedra
13:46.3
13:51.1
Mientras más mejoras tenga cierta unidad, más comprometido esta el oponente con esa unidad
13:51.2
13:57.4
Por ejemplo, si ves +2 de defensa y +1 de ataque en sus jinetes, puedes estar seguro de que esta acumulando una gran cantidad de ellos
13:57.9
14:02.1
Hay un montón de información que parece insignificante pero que te permitiran tomar mejores desiciones
14:02.2
14:04.8
Aveces simplemente debes ser creativo acerca de como interpretas estos datos
14:06.8
14:11.9
Hay un concepto más del cual me gustaría hablar que redondea todas las ideas que hemos discutido en esta sección
14:12.0
14:13.7
Este concepto es el: Control de Mapa
14:13.8
14:18.4
Has tenido esa sensación de poder mover tu ejercito por el mapa sabiendo que no hay peligro de perderlo?
14:18.5
14:21.0
Eso es probablemente debido a que tienes control del mapa
14:21.1
14:26.8
Por otro lado, si tu oponente tiene control del mapa, sentiras que nunca puedes salir de tu base ya que tus unidades serian aniquiladas
14:26.9
14:29.0
El control de mapa no es algo que sea fácil de definir
14:29.1
14:34.3
Es mas o menos una combinación de: Vision del mapa, tamaño del ejercito, movilidad del ejercito y ubicacion de castillos
14:34.4
14:38.9
Lo que hace es permitirte mover tus unidades libremente en las areas que controlas
14:39.0
14:44.1
Algunas razones por las que necesitas esto, son: Recolectar reliquias de forma segura, poder construir un castillo en un lugar clave
14:44.2
14:48.8
Tomar buenos enfrentamientos, avistar ataques enemigos antes de que lleguen a tu economia
14:48.9
14:52.4
Encontrar edificios escondidos de tu rival, y prevenirle expandirse
14:52.5
14:55.7
Entonces, ¿Como consigo el control del mapa?
14:55.8
14:59.0
La forma más obvia es amurallando ciertas areas de tu mapa
14:59.1
15:02.5
Esto previene enemigos de entrar a tu base y matar unidades
15:02.6
15:08.3
Oiras un sonido caracteristico cuando tu oponente ataque tus muros, asi que podras reaccionar mas facilmente
15:08.4
15:10.9
Aun asi debes tener cuidado si tienes recursos expuestos
15:11.0
15:17.1
Tener una gran cantidad de ballesteros arriba de una colina prevendra que el enemigo ataque fácilmente ese lugar
15:17.2
15:18.5
Dandote así, el control de ese area
15:18.6
15:22.8
Ese mismo grupo de ballesteros posicionados debajo de esa colina no te da control de mapa
15:22.9
15:26.9
Tener un grupo movil de jinetes te permite interceptar pequeños grupos de enemigos
15:27.0
15:30.5
Asi que si tienes jinetes tu oponente no puede enviar unidades a traves del mapa de manera segura
15:30.6
15:35.6
Lo cual puede prevenir que decida atacarte por multiples lugares al mismo tiempo o de reforzar su ejercito fácilmente
15:35.7
15:40.4
Construir castillos en calinas o puntos de inflexión son una forma mas duradera de conseguir control de mapa
15:40.5
15:44.1
Un castillo detendrá practicamente todo el movimiento de unidades enemigas en un area especifica
15:44.2
15:50.0
Asi que mientras no pierdas demasiados aldeanos construyendolo, un castillo es la mejor forma de asegurar una parte del mapa
15:50.1
15:53.9
Sin embargo necesitas ya tener control de mapa para poder construir un castillo de forma segura en el mapa
15:54.0
15:56.4
Pero una vez ha sido construido probablemente se quedará ahi por un tiempo largo
15:56.5
16:01.1
Eventualmente tu base se quedará sin recursos y deberás expandirte hacia afuera para recolectar más
16:01.2
16:06.0
Si tienes control del mapa, esto es fácil, pero si no, puede ser peligroso el enviar a tus aldeanos fuera de tu base
16:06.1
16:10.1
Si tu tienes control de mapa deberías prevenir que tu oponente se expanda
16:10.2
16:12.5
Especialmente denegarle las piedras y oros neutrales
16:12.6
16:16.7
Si eres el jugador sin control de mapa, deberás distraer a tu oponente para poder expandirte
16:16.8
16:20.9
Probablemente necesites construir un castillo o centro urbano cerca de recursos fuera de tu base
16:21.0
16:25.8
También existe una versión mas debil del control de mapa, a la cual llamaré, presencia de mapa
16:25.9
16:30.7
Presencia en el mapa significa que ves una parte del mapa, pero que no necesariamente tienes control de ese area
16:30.8
16:35.5
Esto significa que el ejercito enemigo puede cruzar por ese area sin ser destruido
16:35.6
16:39.4
Construir puestos de avanzada o edificios alrededor del mapa te da presencia en el mapa
16:39.5
16:44.0
Puedes ver los movimientos del enemigo, pero no puedes prevenirles inmediatamente el paso por ese area
16:44.1
16:49.7
Esto es util debido a que te permite evacuar un area más rapidamente o mover tu ejercito a cierta posición
16:49.8
16:53.2
Si tus jinetes pueden vencer el ejercito enemigo, tienes control de mapa
16:53.3
16:55.0
Si no pueden, tienes presencia en el mapa
16:55.1
17:00.5
Unidades con mucha movilidad usualmente pueden darte presencia en el mapa ya que pueden uir de situaciónes complicadas
17:00.6
17:06.5
Es importante mantener esas unidades activas en el mapa siempre que puedas asi puedes ver por donde se mueve el oponente y que unidades esta produciendo
17:06.6
17:10.6
Si sabes que esta haciendo tu oponente, puedes idear una estrategia para vencerle
17:10.7
17:13.0
"En la guerra, más no es necesariamente mejor" -Sun Tzu, probablemente
17:13.1
17:17.1
En la parte final, echaremos un vistazo a diferentes formas de micrear diferentes unidades
17:17.2
17:19.9
Gracias por mirar, y los esperó allí