1
00:00:01,100 --> 00:00:03,800
Eventualmente querrás desarrollar todas las 
tecnologias para tus unidades

2
00:00:03,900 --> 00:00:07,000
Pero muchas veces estarás forzado a tomar 
un enfrentamiento antes de que puedas comprarlas 
todas

3
00:00:07,100 --> 00:00:11,300
Saber que tecnologias priorizar te ayudara 
a salir victorioso en tus enfrentamientos

4
00:00:11,400 --> 00:00:16,200
La mayoria del tiempo querrás atacar cuando 
terminas de desarrollar una tecnologia clave 
en lugar de esperar a tener todas

5
00:00:16,300 --> 00:00:20,200
¿La pregunta es? ¿Cuales son las tecnologias 
claves?

6
00:00:20,300 --> 00:00:25,100
El provecho que le sacas a una tecnologia 
no siempre depende de la tecnologia en si 
mismo, sino de que unidades estes usando

7
00:00:25,200 --> 00:00:26,800
Y como las estes empleando

8
00:00:27,600 --> 00:00:31,700
Por ejemplo, la dactilera incrementa la punteria 
y velocidad de disparo de tus arqueros y 
arqueros a caballo

9
00:00:31,800 --> 00:00:34,800
Pero solo incrementa la punteria para tus 
guerrilleros

10
00:00:34,900 --> 00:00:39,700
Debido a que los guerrilleros de elite tienen 
una punteria de 90%, incrementarla a 100% 
no es una gran diferencia

11
00:00:40,500 --> 00:00:46,200
Sin embargo los arqueros a caballo pasan 
de 50% a 100% y se incrementa su velocidad 
de disparo

12
00:00:46,300 --> 00:00:49,500
Por lo cuales obligatorio tener esa tecnologia 
antes de intentar utilizar esta unidad

13
00:00:50,600 --> 00:00:54,400
Un ejemplo de una tecnologia que tiene el 
mismo efecto pero diferente nivel de efectividad 
en diferentes unidades

14
00:00:54,500 --> 00:00:56,700
Es la forja en lanceros o scouts

15
00:00:56,800 --> 00:01:01,600
La forja no afecta a los lanceros ya que 
estos basan su fuerza en su daño bonus

16
00:01:03,900 --> 00:01:06,500
Sumarle 1 a 18 es un incremento relativamente 
pequeño

17
00:01:07,700 --> 00:01:12,300
Sin embargo, si los scouts tienen la mejora 
de forja, los lanceros mueren en 8 golpes 
en lugar de 9

18
00:01:12,400 --> 00:01:17,600
Si vemos los resultados para el caso de mejorar 
la armadura, veremos el caso contrario

19
00:01:17,700 --> 00:01:23,800
Los scouts no ganan ninguna ventaja al mejorar 
la defensa, y los lanceros pueden aguantar 
3 golpes extra, hasta un maximo de 12

20
00:01:25,100 --> 00:01:28,700
En ciertos casos es mas preciso pensar en 
como usaras las unidades en lugar de

21
00:01:28,800 --> 00:01:29,800
Para que unidades estas sacando la tecnologia

22
00:01:31,000 --> 00:01:34,800
Si tienes que pelear contra una masa de piqueros 
con jinetes, es preferible tener mejoras 
de ataque

23
00:01:34,900 --> 00:01:39,700
En lugar de mejoras de defensa, ya que matar 
a las unidades rapidamente reducira mas daño 
que simplemente reducir -1 a cada golpe

24
00:01:41,300 --> 00:01:45,500
Contra ballesteros la historia es diferente; 
como los arqueros tienen poco ataque base

25
00:01:45,600 --> 00:01:48,600
Reducirlo en 1 tiene un gran impacto en el 
porcentaje de daño que recibes

26
00:01:48,700 --> 00:01:54,900
En este caso tener +2 de defensa hace que 
los caballeros mueran en 40 golpes en lugar 
de 30 con solo +1

27
00:01:56,100 --> 00:01:58,200
Espero que estes viendo el patron

28
00:01:58,300 --> 00:02:03,100
Reducir el daño de unidades con mucho ataque 
en 1 no va a hacer mucha diferencia

29
00:02:03,200 --> 00:02:07,700
Desarrollar el ataque para reducir sus numeros 
rapidamente suele ser la jugada ideal

30
00:02:08,400 --> 00:02:14,100
Contra unidades con poco daño, conseguir 
defensa hace una gran diferencia, ya que 
tus unidades podran atacar mas veces antes 
de morir

31
00:02:14,200 --> 00:02:16,000
Lo cual aumentara el daño total que haran

32
00:02:16,600 --> 00:02:21,400
Sin embargo, las mejoras de daño en unidades 
de rango incrementan el rango de las mismas 
y ademas afectan edificios

33
00:02:21,500 --> 00:02:24,000
Por lo que deberia ser casi siempre priorizado 
sobre la defensa

34
00:02:24,600 --> 00:02:27,800
A menos que estes peleando con guerrilleros 
contra arqueros

35
00:02:27,900 --> 00:02:32,600
Mejorar la defensa reduce el daño de los 
arqueros de 2 a 1

36
00:02:32,700 --> 00:02:39,700
El mismo efecto ocurre en Castillos, donde 
desarrollar la defensa hace que los ballesteros 
con +2 de ataque hagan 1 de daño a tus guerrilleros 
de elite

37
00:02:40,200 --> 00:02:47,900
Esto suele ser mas util que el rango extra 
ya que los guerrilleros pueden aguantar flechas 
y valerse de daño bonus para ganar

38
00:02:49,500 --> 00:02:52,800
Ahora que entendemos los fundamentos de las 
tecnologias de la herreria

39
00:02:52,900 --> 00:02:55,500
Centremonos en ejemplos mas especificos

40
00:02:55,600 --> 00:03:00,400
Si quieres jugar con scouts en la edad feudal, 
desarrollar la pureza es clave si estas peleando 
contra unidades militares

41
00:03:00,500 --> 00:03:05,300
Sin embargo, el hecho de que necesitas oro 
para desarrollarla significa que no seras 
capaz de usarla apenas llegas a feudal

42
00:03:05,400 --> 00:03:10,200
Si la edad feudal se esta extendiendo y quieres 
pelear teniendo 6 o mas scout

43
00:03:10,300 --> 00:03:12,700
Desarrollar pureza puede marcar una gran 
diferencia

44
00:03:12,800 --> 00:03:18,500
Contra lanceros y aldeanos la mejora de ataque 
es mejor ya que queremos matar a estas unidades 
rapidamente

45
00:03:20,100 --> 00:03:23,400
Contra arqueros la mejora de la defensa hara 
una diferencia abismal

46
00:03:23,500 --> 00:03:28,300
Desarrollar todas estas tecnologias para 
tus scouts retrasara tu pase a castillos 
por lo que no suelen ser desarrolladas

47
00:03:29,600 --> 00:03:33,200
Solamente deberias desarrollarlas si puedes 
forzar un buen intercambio antes de castillos

48
00:03:33,300 --> 00:03:38,100
Por otro lado, podrias ir full feudal contra 
numeros reducidos de ballesteros

49
00:03:40,000 --> 00:03:43,000
¿Es mejor balistica o dactilera para ballesteros?

50
00:03:44,600 --> 00:03:49,200
Si te enfrentas a jinetes o aguilas, la dactilera 
hará una diferencia sustancial comparado 
con la balistica

51
00:03:49,300 --> 00:03:53,600
La velocidad de disparo extra te permite 
reducir sus numeros rápidamente

52
00:03:53,700 --> 00:03:59,000
Como las unidades melee deben hacercarse 
para atacar, la balistica pierde su utilidad 
practicamente al comenzar el enfrentamiento

53
00:04:01,100 --> 00:04:04,600
Contra aldeanos y arqueros a caballos, es 
mejor conseguir la balistica primero

54
00:04:05,000 --> 00:04:09,500
La balistica te permitirá asegurar aldeanos 
que esten escapando

55
00:04:09,600 --> 00:04:13,000
Por lo tanto si planeas invadir al rival, 
especialmente si no estan invirtiendo en 
jinetes o aguilas

56
00:04:13,100 --> 00:04:15,700
Asegurar balistica seria la mejor opcion

57
00:04:15,800 --> 00:04:20,600
El motivo por el cual lo desarrollas contra 
arqueros a caballos es que es la unica forma 
de poder atacarles

58
00:04:20,700 --> 00:04:25,500
A diferencia de los jinetes no necesitan 
acercarse mucho para atacarte, por lo que 
pueden facilmente irse de un mal enfrentamiento

59
00:04:25,600 --> 00:04:30,400
La balistica tambien ayudara a tu TC a defenderte 
de las invasiones de arqueros a caballo

60
00:04:31,800 --> 00:04:38,700
En imperial si estas jugando con caballeros 
es casi siempre mejor desarrollar la defensa 
primero, ya que da mas defensa a distancia 
que las primeras dos mejoras

61
00:04:38,800 --> 00:04:43,600
Esto te permite atacar cerca de castillos 
y contra arbalesteros de forma comoda

62
00:04:43,700 --> 00:04:48,500
Hay casos especificos donde la mejora de 
ataque es mejor

63
00:04:48,600 --> 00:04:53,400
La mejora de ataque final da +2 de ataque 
mientras que la defensa final solo da +1 
de defensa

64
00:04:53,500 --> 00:04:58,300
Cuando ataques alabarderos u otra caballeria 
es mejor desarrollar el ataque

65
00:04:59,300 --> 00:05:04,900
Si estas jugando con arbalestero deberias 
desarrollarlos, junto con quimica y la mejora 
de ataque final

66
00:05:05,000 --> 00:05:07,800
Usualmente no tienes recursos para desarrollar 
todo a la vez

67
00:05:07,900 --> 00:05:12,700
La mejora de arbalestero da +5 de vida y 
+1 de ataque

68
00:05:12,800 --> 00:05:17,600
La quimica solo da 1 de ataque pero desbloquea 
los cañones de asedio y artilleros manuales

69
00:05:17,700 --> 00:05:20,800
La mejora de ataque final da 1 de ataque 
y 1 de rango

70
00:05:20,900 --> 00:05:24,300
Las tres mejoras tienen costes similares

71
00:05:24,400 --> 00:05:28,200
Casi siempre es mejor desarrollar el ataque 
primero, ya que el rango es muy importante

72
00:05:28,300 --> 00:05:32,900
Ballesteros con 8 de rango pueden facilmente 
acabar con mangoneles antes de que estos 
se conviertan en onagros

73
00:05:33,000 --> 00:05:35,800
Ademas la mejora de ataque tambien afecta 
a los castillos y centros urbanos

74
00:05:35,900 --> 00:05:40,700
Luego debes decidir entre +5 de vida y 1 
de ataque o 1 de ataque

75
00:05:40,800 --> 00:05:42,900
Parece simple, pero realmente no lo es

76
00:05:43,000 --> 00:05:49,400
La quimica demora 100 segundos en desarrollarse, 
por lo que empezar a desarrollarla antes 
te permitira coordinarla con la mejora de 
arbalestero

77
00:05:49,500 --> 00:05:52,400
Con ambas mejoras siendo desbloqueadas al 
mismo tiempo tendras un pico de poder muy 
fuerte

78
00:05:52,500 --> 00:05:57,000
Como la mejora de arbalestero demora solamente 
50 segundos puedes retrasarla un poco

79
00:05:57,100 --> 00:06:01,900
Es incluso posible argumentar a favor de 
desarrollar la quimica antes que la mejora 
de ataque por el mismo motivo que ya explicamos

80
00:06:02,000 --> 00:06:06,800
De todos modos eso es todo por este video

81
00:06:06,900 --> 00:06:11,700
No fue una guia excesivamente profunda, pero 
deberia ser suficiente para tener una idea 
de que mejoras realizar primero

82
00:06:11,800 --> 00:06:16,600
Muchas gracias por mirar y los veo en un 
proximo video

