1
00:00:12,500 --> 00:00:15,200
Echale un vistazo a este clip, ¿Puedes decirme 
que esta mal?

2
00:00:15,300 --> 00:00:20,700
¿Y este? Es sabido que debes construir un 
castillo para defenderte de uno del oponente

3
00:00:21,500 --> 00:00:24,100
Aquí hay otro ejemplo de mal posicionamiento 
de edificios

4
00:00:25,000 --> 00:00:29,000
Si no logras distinguir que esta mal en estos 
clips, aprenderás un montón en este video

5
00:00:29,800 --> 00:00:33,400
El posicionamiento de edificios se suele 
ignorar a la hora de aprender a jugar el 
juego

6
00:00:34,300 --> 00:00:37,900
Las build order te dicen que edificios construir, 
pero no donde construirlos

7
00:00:38,700 --> 00:00:42,900
Esto se debe principalmente al hecho de que 
cada mapa es diferente debido a la generación 
aleatoria

8
00:00:43,000 --> 00:00:48,400
Un mapa podría tener dos bosques en la parte 
trasera y un oro forward y otro solo tener 
un bosque

9
00:00:48,500 --> 00:00:53,300
En este video voy a revisar formas en las 
que puedes construir edificios de una forma 
más inteligente

10
00:00:53,400 --> 00:00:55,600
Sin importar que mapa tengas

11
00:00:55,700 --> 00:01:01,900
Además, aprender a leer el mapa te ayudará 
a explorar, ya que sabrás que debes buscar 
mas allá de encontrar tus animales y al oponente

12
00:01:32,400 --> 00:01:36,800
Una de las cosas que debes pensar desde que 
comienza el juego es como vas a amurallar 
tu base

13
00:01:37,500 --> 00:01:44,100
Las cosas que debes considerar son: El posicionamiento 
de los recursos, que tan abierto es tu mapa, 
cual es tu estrategia y que estrategia tiene 
tu oponente

14
00:01:44,700 --> 00:01:52,300
Si estas dependiendo en economía de forraje 
para producir scouts, deberás estar atento 
si tienes bayas forward y trabajar para protegerlas

15
00:01:53,000 --> 00:01:59,200
Usualmente podrás avistar un drush antes 
de tenerlo en la puerta de tu base, asi que 
en el caso de que no puedas permitirte perder 
el acceso a las bayas es mejor no atraer 
muchos ciervos

16
00:02:00,000 --> 00:02:05,800
Para proteger tus bayas, crea casas y empalizadas 
para que no puedan ser atacados

17
00:02:05,900 --> 00:02:12,600
Deberás estar atento a que las bayas que 
se agotan, ya que de esta forma podrias introducir 
agujeros a tus muros

18
00:02:13,400 --> 00:02:23,600
Para prevenir esto puedes poner a tus aldeanos 
en bayas que tengan mucha comida, y puedes 
shift clickear una empalizada atras de la 
baya para que cuando la baya se acabe el 
aldeano construya la empalizada

19
00:02:24,700 --> 00:02:29,800
Si tienes tu oro principal expuesto, querrás 
usar tus edificios de producción militar 
para generar un espacio seguro para minarlo

20
00:02:29,900 --> 00:02:36,400
Debido a que tienen mucha HP y ocupan mucho 
espacio, te garantizan una defensa optima 
restringiendo el movimiento enemigo en ese 
area

21
00:02:37,100 --> 00:02:42,900
La mayoria del tiempo tus muros iniciales 
simplemente debrán mantenerte seguro hasta 
la edad de los castillos, donde podras defenderte 
construyendo centros urbanos

22
00:02:43,600 --> 00:02:46,700
Asi que no te preocupes por hacer tus muros 
iniciales demasiado grandes

23
00:02:46,800 --> 00:02:54,200
Los mapas que son abiertos favorecen que 
juegues de forma agresiva, debido a que los 
recursos que inviertes en amurallarsuelen 
ser mas utiles si los inviertes en ejercito

24
00:02:54,300 --> 00:03:01,800
En estos casos donde tu base esta super abierta, 
querrás invertir tan poco como sea posible 
para evitar perder mientras produces tu ejercito

25
00:03:01,900 --> 00:03:10,700
Esto puede significar amurallar en corto 
tus recursos, o amurallar hacia el centro 
urbano, lo cual evitará que las unidades 
se acerquen ya que el centro urbano es peligroso 
en el juego temprano

26
00:03:11,200 --> 00:03:17,900
Si tu estrategia se basa en hacer daño de 
forma temprana, como con un rush de hombre 
de arma, o un rush de torres, es necesario 
retrasar tus muros hasta que tu rush este 
en camino

27
00:03:18,600 --> 00:03:24,600
Si tu estrategia se basa mas en economia 
como con Drush+FC o scouts+jinetes querrás 
amurallarte antes

28
00:03:25,400 --> 00:03:29,300
Debido a esto, ajustar tu estrategia en base 
a tu mapa es una muy buena idea

29
00:03:29,400 --> 00:03:36,800
Si empiezas el juego pensando en que quieres 
ir Hombre de arma y arqueros pero tu base 
es extremadamente facil de amurallar, quizas 
sea una buena idea cambiar a Drush+FC

30
00:03:36,900 --> 00:03:47,900
Del mismo modo, si querías jugar Scouts+Jinete 
pero tu base es muy abierta, quizas querrás 
cambiar tu acercamiento a uno mas centrado 
en feudal, produciendo mas scouts e inclusive 
conseguir mejoras para ellos

31
00:03:48,000 --> 00:03:51,000
Añadir arqueros con tus scouts tambien es 
una buena idea en esta situación

32
00:03:51,100 --> 00:03:58,900
Si tu oponente esta haciendo un Drush+FC 
y su base esta completamente amurallada, 
entonces quizas sea una buena idea añadir 
solo un scout extra para poder pasar más 
rapido a la edad de los castillos

33
00:03:59,000 --> 00:04:02,600
Por el otro lado si no se ha amurallado es 
posible justificar el ir full feudal

34
00:04:02,700 --> 00:04:04,700
Y producir 10 o mas scouts con mejoras

35
00:04:04,800 --> 00:04:09,300
Hay muchas cosas que puedes tomar en cuenta 
para decidir cuando y donde amurallar

36
00:04:09,400 --> 00:04:11,300
Solo necesitarás saber que es lo que estas 
buscando

37
00:04:12,000 --> 00:04:14,300
Contra un drush necesitas muros tempranos 
pero cortos

38
00:04:14,400 --> 00:04:19,200
Contra MAA (hombre de arma) los muros pueden 
construirse mas tarde, pero deberán ser mas 
grandes para poder detener a los arqueros 
que llegaran mas tarde

39
00:04:19,300 --> 00:04:25,500
Contra scouts querrás amurallarte completamente, 
ya que pueden usar su movilidad para pasar 
por el TC sin recibir mucho daño

40
00:04:25,600 --> 00:04:32,500
Y si tu oponente esta tower rusheando, querrás 
amurallar hacia el TC para que no puedan 
mover sus aldeanos libremente

41
00:04:32,600 --> 00:04:36,600
Esta es solo una idea basica de como debes 
amurallara contra diferentes estrategias

42
00:04:36,700 --> 00:04:41,500
Cada partida se decanta de formas diferentes, 
asi que aunque hayas amurallado correctamente 
no tienes garantizado ganar la partida

43
00:04:42,800 --> 00:04:47,800
En el juego temprano, querrás construir tus 
casas de forma que sirvan como parte de muros

44
00:04:48,500 --> 00:04:53,600
Esto puede ser parte de tus muros principales, 
o de forma que puedas wallear hacia el TC 
para mantener los drushes alejados

45
00:04:54,400 --> 00:05:00,100
Obviamente tus primeras 2 casas deberán ser 
construidas cerca de tus aldeanos iniciales, 
ya que necesitas como minimo una de las dos 
lo antes posible

46
00:05:00,500 --> 00:05:07,500
Otra buena localización es cerca de tus campamentos 
madereros o molinos para que puedas construir 
muros en corto para protejer tus recursos 
de drush u Hombre de armas

47
00:05:08,400 --> 00:05:16,200
Tanto las casas como los aldeanos toman 25 
segundos en hacerse, por lo que querrás hacer 
tus primeras casas justo antes de que tengas 
1 espacio extra disponible

48
00:05:16,800 --> 00:05:20,700
Esto significa que el aldeano debe empezar 
la construcción cuando en el HUD muestra 
13/15

49
00:05:21,300 --> 00:05:26,500
Si dice 14/15 tendrás que mandar multiples 
aldeanos para que construyan rapidamente 
la casa para asi no quedarte encasado

50
00:05:27,300 --> 00:05:34,200
En el juego medio, las casas se deben usar 
para fortificar muros existentes, especialmente 
en largas secciones de empalizadas

51
00:05:34,300 --> 00:05:37,400
Algo que debes recordar es: Nunca malgastar 
una casa

52
00:05:37,500 --> 00:05:44,000
Si no estas usando una casa como parte de 
un muro, eso significa que tendrás que gastar 
mas madera luego para construir tus muros

53
00:05:44,100 --> 00:05:51,800
Cuando construyes un edificio para recolectar 
recursos deberás tener en mente que tan eficientes 
serán los aldeanos cuando trabajen

54
00:05:51,900 --> 00:05:55,800
Tambien debes considerar que tan facil será 
defender a estos aldeanos en caso de que 
tu oponente te ataque

55
00:05:57,400 --> 00:06:03,200
Generalmente, deberás pensar en el lugar 
mas eficiente primero, y luego pensar en 
si tus aldeanos estarán en peligro si colocas 
el campamento allí

56
00:06:03,300 --> 00:06:08,600
Donde es mas común sacrificar un poco de 
eficiencia por seguridad, es cuando colocas 
un molino

57
00:06:09,300 --> 00:06:14,400
Colocarlo una casilla lejos de las bayas 
hará que sea mucho mas facil amurallarte 
contra unidades melee

58
00:06:14,800 --> 00:06:18,800
Otro ejemplo es no construir un campamento 
minero con dos aldeanos atrapados

59
00:06:18,900 --> 00:06:27,200
Podrá parecer que tener 4 aldeanos ultra 
eficientes es una muy buena idea, hasta que 
un arquero aparece y te fuerza a romper tu 
campamento minero

60
00:06:27,300 --> 00:06:31,400
Para madera o bayas casi siempre querrás 
usar un agujero para aldeanos cuando lo localizas

61
00:06:31,500 --> 00:06:36,800
Ya que para cuando el oponente tenga arqueros 
o torres en tu base ya habrás recolectado 
suficientes recuros para tener una via de 
escape

62
00:06:36,900 --> 00:06:42,000
Puede ser un poco complicado posicionar tus 
aldeanos en el agujero las primeras veces, 
pero con practica verás que no es tan dificil

63
00:06:42,100 --> 00:06:47,300
Usar alt+click hará que sea más fácil ya 
que los aldeanos no serán asignados al recurso

64
00:06:48,200 --> 00:06:54,800
Deberás ser cuidadoso de no volverte demasiado 
bueno en esto, ya que si mandas 3 aldeanos 
a un agujero, uno de ellos no sera capaz 
de trabajar

65
00:06:54,900 --> 00:07:00,700
Contra unidades melee los aldeanos adentro 
del agujero estan seguros, pero esto deja 
a los de afuera mas vulnerables ya que habran 
menos aldeanos para defenderse

66
00:07:00,800 --> 00:07:04,300
Por lo que construir unas cuantas empalizadas 
para defender estos aldeanos exteriores es 
una buena idea

67
00:07:04,400 --> 00:07:09,200
Como los constructores adicionales luego 
del primero solo aumentan la velocidad de 
construcción a un 1/3 de eficiencia

68
00:07:09,300 --> 00:07:16,900
Usar solo un aldeano para consturir el campamento 
y el resto para empezar a recolectar recursos 
es la forma más optima de enviar varios aldeanos 
a un nuevo recurso

69
00:07:17,600 --> 00:07:19,400
Sin embargo hay un par de cosas que debes 
tener en mente

70
00:07:19,500 --> 00:07:24,300
Si no depositaste los recursos que los aldeanos 
estaban cargando antes de mandarlos a un 
nuevo recurso

71
00:07:24,400 --> 00:07:29,200
Tendrás que usar todos los aldeanos para 
construir el campamento para que los depositen 
todos una vez el campamento este construido

72
00:07:29,900 --> 00:07:33,400
Además, como construir un campamento toma 
25 segundos

73
00:07:33,500 --> 00:07:38,300
Y mas o menos 25 segundos para recolectar 
10 de madera, es posible que debas intercambiar 
el aldeano que esta construyendo el campamento

74
00:07:38,400 --> 00:07:44,600
Para que el aldeano que estaba recolectando 
no vuelva al centro urbano para depositar 
los recursos

75
00:07:45,500 --> 00:07:48,300
Este metodo hace que tus ciclos de recolección 
sean un poco más rapido

76
00:07:48,400 --> 00:07:53,200
Lo cual puede ser de mucha ayuda al intentar 
construir edificios rápidamente en la edad 
feudal o tener el suficiente oro

77
00:07:53,300 --> 00:07:55,400
para la tercera milicia y la mejora de hombre 
de armas

78
00:07:57,100 --> 00:08:00,600
Los edificios de producción militar deberán 
ser construidos en frente de tu base, usualmente

79
00:08:01,400 --> 00:08:05,500
Esto te ayuda a fortificar el frente de tu 
base y con su tamaño de 3x3 te ayudará a 
prevenir

80
00:08:05,600 --> 00:08:06,900
Que arqueros de la edad feudal le disparen 
a tus aldeanos desde afuera de tus muros

81
00:08:07,000 --> 00:08:10,900
Esto es especialmente util cuando tienes 
un oro o bayas expuestas

82
00:08:11,000 --> 00:08:15,400
Tambien quieres que tus edificios esten en 
el frente para que tu ejercito llegue a la 
base de tu rival más rápido

83
00:08:15,500 --> 00:08:21,000
Si estas haciendo apertura de scouts, construir 
tu primer establo con dos aldeanos no solo 
hará que tu establo se construya mas rápido

84
00:08:21,100 --> 00:08:25,800
Sino que también te dará un seguro por si 
el scout enemigo intenta retrasarlo atacando 
tus aldeanos

85
00:08:25,900 --> 00:08:30,200
Con dos, puedes usar uno para atacar al scout 
enemigo mientras el otro sigue construyendo

86
00:08:30,900 --> 00:08:35,200
Una desventaja de tener tus edificios de 
producción en el frente es si tu oponente 
te esta asediando

87
00:08:35,300 --> 00:08:37,000
Y no puedes defenderte en ese momento

88
00:08:37,100 --> 00:08:41,900
Si tus edificios de producción son destruidos 
puede que nunca logres producir suficiente 
ejercito como para detener el push

89
00:08:42,500 --> 00:08:46,800
En este caso deberías construir reemplazos 
para tus edificios de producción atrás de 
tu TC

90
00:08:46,900 --> 00:08:48,400
Para que puedas continuar produciendo ejercito

91
00:08:48,800 --> 00:08:53,300
Si estas defendiendote te jinetes con monjes, 
construye el monasterio cerca de tu TC

92
00:08:53,400 --> 00:08:56,400
Para que puedas guarecer los monjes luego 
de que consigan una conversión

93
00:08:56,500 --> 00:09:01,300
Los monjes toman 51 segundos para ser producidos, 
por lo que querrás conservar tus numeros 
siempre que sea posible

94
00:09:01,600 --> 00:09:07,900
Un truco que puedes implementar con los monjes 
en esta situación es ponerlos a convertir 
y luego shift+clickear para que se guarezcan 
al TC

95
00:09:08,500 --> 00:09:11,800
Cuando el monje termine de convertir se guarecera 
al instante en el TC

96
00:09:13,400 --> 00:09:17,300
Cuando construyes un taller de maquinaria 
forward construirlo en una colina de ser 
posible es lo mejor

97
00:09:17,400 --> 00:09:22,700
Si haces esto tus mangoneles tendrán una 
ventaja frente a los del oponente debido 
a la colina

98
00:09:22,800 --> 00:09:29,400
Los mangoneles en una colina pueden tanquear 
un tiro directo de un mangonel abajo de la 
colina, a menos que el truco de deletear 
sea utilizado

99
00:09:29,500 --> 00:09:33,900
Si quieres saber mas del truco de deletear, 
dejaré un link en la descripción

100
00:09:34,000 --> 00:09:38,800
Otra cosa que debes tener en mente al construir 
tu taller es que deberías construirlo en 
un lugar donde

101
00:09:38,900 --> 00:09:43,700
el oponente tenga largas secciones de muro 
de edificios no de bosques mientras más largo 
el muro

102
00:09:43,800 --> 00:09:45,700
Mas muros tendrá que reponer tu oponente 
para conseguir tiempo

103
00:09:46,800 --> 00:09:51,800
Como las unidades de asedio son lentas, reposicionarlas 
toma demasiado tiempo

104
00:09:52,500 --> 00:09:54,700
Tambien hace que tus refuerzos esten vulnerables

105
00:09:54,800 --> 00:09:58,900
Otra cosa que puede dejarte vulnerable son 
puertas innecesarias

106
00:09:59,800 --> 00:10:05,000
Construir una puerta que no usarás hasta 
mucho mas tarde, hará que tengas un punto 
debil en tus muros

107
00:10:05,900 --> 00:10:10,400
Las puertas de madera tienen solo 2 de defensa 
contra proyectiles, comparado con las 5 que 
tienen los muros

108
00:10:10,700 --> 00:10:15,300
Además, como el tamaño de la puerta es de 
4x1, también hace que mas unidades melee 
puedan golpearla

109
00:10:15,400 --> 00:10:19,200
Esto significa que las puertas de madera 
son vulnerables contra TODAS las unidades

110
00:10:19,300 --> 00:10:24,100
Puedes mitigar la vulnerabilidad contra unidades 
melee si las construyes detrás de una capa 
de muros como estoy haciendo aqui

111
00:10:24,800 --> 00:10:29,700
Incluso una puerta en el frente puede ser 
innecesaria algunas veces ya que romper una 
empalizada y luego

112
00:10:29,800 --> 00:10:31,700
Reconstruirla cuando tus unidades salen funciona 
igual de bien que una puerta

113
00:10:32,800 --> 00:10:37,400
Las puertas son además bastante caras, y 
toman mucho mas que las empalizadas para 
ser construidas

114
00:10:37,500 --> 00:10:41,100
Por lo que deberás estar seguro de que tu 
oponente no será capaz de aprovechar el punto 
debil en tu muro

115
00:10:41,200 --> 00:10:45,700
Algunas veces puedes justificar el construir 
una puerta de piedra, pero hace que tus muros 
se vean raros

116
00:10:46,400 --> 00:10:50,000
Muy bien, hablemos un poco acerca de como 
se ve una buena posicion para un centro urbano

117
00:10:50,700 --> 00:10:55,000
Usualmente vas a añadir dos centros urbanos 
relativamente rápido una vez avanzas a la 
edad de los castillos

118
00:10:55,100 --> 00:10:57,600
Uno de estos nuevos centros urbanos debería 
estar en la madera en la mayoria de los casos

119
00:10:58,500 --> 00:11:04,500
En este punto en el juego necesitarás mucha 
madera para construir granjas y reponer campamentos 
madereros

120
00:11:05,400 --> 00:11:08,600
La otra localización para tu centro urbano 
depende mucho en el mapa y la estrategia 
que estes empleando

121
00:11:09,200 --> 00:11:14,400
Por ejemplo si tu estrategia es producir 
un montón de unidades que cuestan oro, probablemente 
querrás tu tercer TC en oro

122
00:11:14,500 --> 00:11:20,000
Si tu plan de juego se basa en producir tu 
unidad unica, probablemente el tercer centro 
urbano ira en piedra

123
00:11:21,000 --> 00:11:25,700
Usualmente querrás tener tu centro urbano 
inicial en el centro de tu base, con los 
dos adicionales protegiendo

124
00:11:25,800 --> 00:11:27,200
Los lados o el frente de tu base

125
00:11:28,100 --> 00:11:32,200
Si presientes que tu oponente quiere hacer 
un push de asedio, hacer un TC en el frente 
es una mala idea

126
00:11:33,000 --> 00:11:36,200
Cuando construyes un centro urbano en madera, 
siempre quieres que este este tocandola

127
00:11:36,300 --> 00:11:41,100
Si el TC esta en oro o piedra, solo querrás 
que la toque si el recurso esta abajo del 
TC (linea roja)

128
00:11:41,500 --> 00:11:45,700
Esto es debido a que los aldeanos solo pueden 
pararse bajo el centro urbano en la parte 
inferior

129
00:11:45,800 --> 00:11:48,800
En este tipo de minas querrás que el TC este 
una casilla lejos

130
00:11:49,600 --> 00:11:53,700
Otra cosa para considerar es cuanto espacio 
para granjear tendrás alrededor del centro 
urbano

131
00:11:53,800 --> 00:11:58,600
Asegurate de construirlo 3 casillas lejos 
del borde del mapa y otros edificios si es 
posible

132
00:11:58,700 --> 00:12:04,100
Esto también se aplica al construir otros 
edificios, intenta no construirlos cerca 
de tus TC o Molinos

133
00:12:04,200 --> 00:12:06,300
Ya que necesitarás ese espacio para construir 
granjas mas tarde

134
00:12:07,000 --> 00:12:11,900
Como una tip rápido, cuando construyes granjas 
alrededor de tus tcs o molinos, puedes usar 
shiftclick para construir

135
00:12:12,000 --> 00:12:16,800
multiples granjas rápidamente, pero deberás 
hacer click derecho en una granja central 
para que los aldeanos vayan a diferentes 
granjas

136
00:12:16,900 --> 00:12:18,800
una vez terminen de construir la primera

137
00:12:19,600 --> 00:12:23,700
Si no haces esto este ultimo paso, todos 
los aldeanos iran construyendo las granjas 
de una en una

138
00:12:23,800 --> 00:12:27,000
En el orden en el que shiftclickeaste las 
granjas, lo cual es considerablemente más 
lento

139
00:12:27,100 --> 00:12:31,800
Si tienes tiempo de sobra, enviar individualmente 
cada aldeano a una granja diferente es incluso 
mejor

140
00:12:31,900 --> 00:12:35,200
Una idea similar se utiliza al construir 
un nuevo molino

141
00:12:35,300 --> 00:12:39,300
Construye el molino, y luego haz shiftlick 
para las granjas y por ultimo haz click derecho 
en el molino

142
00:12:39,400 --> 00:12:45,600
Si te sobra el tiempo puedes enviar cada 
aldeano a su propia granja de forma individual 
o incluso uno al molino y el resto a una 
sola granja

143
00:12:45,700 --> 00:12:48,800
Esto es un poco mas rápido ya que las granjas 
toman menos tiempo para construirse que los 
molinos

144
00:12:48,900 --> 00:12:51,500
Por lo que tus aldeanos estan siendo ineficientes 
durante menos tiempo

145
00:12:52,700 --> 00:12:59,100
Un ultimo consejo para posicionar tus centros 
urbanos es evitar construirlo en recursos 
que ya tengnan aldeanos trabajando

146
00:12:59,800 --> 00:13:05,200
Esto significa que no debes ponerlo en un 
bosque donde ya hayan aldeanos o en una mina 
de oro con un campamento en ella

147
00:13:05,500 --> 00:13:10,400
Como ya tienes aldeanos allí los nuevos aldeanos 
que produzcas sobresaturaran el recurso rapidamente

148
00:13:11,500 --> 00:13:15,300
Todo lo que dije en esta sección son solo 
cosas que debes considerar, no son verdades 
absolutas

149
00:13:15,400 --> 00:13:20,800
Cada situación es diferente, algunas veces 
tu mapa es tan malo que deberás construir 
TC en posiciones suboptimas

150
00:13:22,000 --> 00:13:27,900
Hay otro edificio donde su posicionamiento 
suele ser la parte mas importante de tu plan 
de juego

151
00:13:28,800 --> 00:13:33,000
Los castillos son una forma cara pero efectiva 
de controlar parte del mapa

152
00:13:33,700 --> 00:13:37,500
Si tienes un castillo en una posicion, tu 
oponente no querrá ni acercarse la mayoria 
del tiempo

153
00:13:37,600 --> 00:13:40,700
Ya que puede oneshotear unidades con poca 
vida como los ballesteros

154
00:13:40,800 --> 00:13:45,000
La unica unidad que es efectiva contra los 
castillos en la edad de los castillos es 
el ariete

155
00:13:45,100 --> 00:13:49,900
Pero esa unidad es facil de counterear con 
mangoneles o cualquier unidade melee, incluidos 
los aldeanos

156
00:13:51,000 --> 00:13:54,800
Basicamente lo que esto significa es que 
si tienes un castillo ese area es tuya hasta 
que el oponente

157
00:13:54,900 --> 00:13:57,900
tenga acceso a unidades de la edad imperial, 
ya sea asedio, caballeria o infanteria

158
00:13:58,400 --> 00:14:02,800
Donde colocas tu primer castillo depende 
un montón en tu plan de juego y de como se 
este desarrollando la partida

159
00:14:03,200 --> 00:14:09,300
Puedes usar este castillo para defender tus 
oros, o construirlo en una colina central 
para usarlo como un punto de partida para 
tus proximos ataques

160
00:14:10,000 --> 00:14:14,700
Tambien puedes construirlo en frente de la 
base de tu oponente lo cual te puede permitir 
destruir todos sus edificios rapidamente 
con trebuchets

161
00:14:14,800 --> 00:14:20,000
Por supuesto que deberas estar subiendo a 
imperial mientras haces esto, ya que si tu 
oponente llega primero a imperial, tu castillo 
durara poco

162
00:14:20,100 --> 00:14:21,700
Y probablemente perderas el juego debido 
a eso

163
00:14:22,300 --> 00:14:28,400
Usualmente querrás tu castillo en una colina 
ya que los bonuses por construir en colina 
son muy grandes en este juego

164
00:14:29,400 --> 00:14:33,500
No importa que tan alto estes, mientras estes 
mas alto que el oponente recibiras el bonus

165
00:14:33,600 --> 00:14:39,800
Si no hay ninguna colina para aprovechar, 
deberás colocarlo de forma que tu oponente 
no pueda aprovechar una colina para atacarlo 
desde allí

166
00:14:39,900 --> 00:14:42,300
Al menos de ese modo ambos estarán en el 
terreno llano

167
00:14:43,000 --> 00:14:48,600
En una guerra de trebuchets, desarrollar 
albañileria, arquitectura y ladronera, sumado 
a reparar puede ser la clave para ganarla

168
00:14:48,700 --> 00:14:53,500
Usualmente querrás atacar el castillo de 
tu oponente con tus trebuchets, a menos de 
que tengas mas punteria gracias al bonus 
de los hunos

169
00:14:53,600 --> 00:14:54,900
O a la tecnologia unica de los brittons warwolf

170
00:14:55,000 --> 00:14:59,800
Si tu oponente construye un castillo en una 
colina cerca de tu base, construye el tuyo 
de modo que el tenga

171
00:14:59,900 --> 00:15:02,700
que salir de la protección del castillo para 
atacar al tuyo

172
00:15:02,800 --> 00:15:08,100
Si construyes tu castillo en una posicion 
donde el oponente puede simplemente trebearte 
desde una colina, vas a pasar un mal rato

173
00:15:09,000 --> 00:15:13,000
En el juego tardio los castillos deberian 
ser construidos en oros y piedras neutrales

174
00:15:13,100 --> 00:15:14,100
O cerca de tus granjas

175
00:15:14,200 --> 00:15:19,600
Cuando te acercas a tu limite de población 
puede ser complicado distribuir tu ejercito 
para defender ciertas areas

176
00:15:20,400 --> 00:15:24,700
La relga numero uno es construir tus castillos 
en lugares que te permitan controlar un area 
en el mapa

177
00:15:24,800 --> 00:15:29,600
Lo cual puede ser proteger a tus granjeros 
de raideos o cortar rutas de ataque a tu 
base

178
00:15:29,700 --> 00:15:32,400
O cualquiera de los otros ejemplos de los 
que ya hemos hablado

179
00:15:34,500 --> 00:15:37,200
Perfecto, espero que hayas conseguido algunos 
conocimientos acerca de como construir tus 
edificios

180
00:15:37,300 --> 00:15:39,900
con eso dicho, espero verte en el ladder

