01:15.3 - 01:19.9
Так, сьогодні ми перейдемо до вже питань, які виносяться у нас на

01:20.0 - 01:24.4
екзамен, по яких у вас потім будуть тести в екзаменаційній

01:24.5 - 01:32.4
роботі і плюс ви ввійдете якби в саму галузь, в основні означення,

01:32.5 - 01:37.3
з якими ми будемо працювати і розберемо для чого наш предмет

01:37.4 - 01:38.1
взагалі потрібен.

01:38.2 - 01:42.8
Отже, яка наша мета викладання, що ви маєте в кінцевому випадку

01:42.9 - 01:47.7
якби отримати. Ми будемо старатися з вами робити такі акцент,

01:47.8 - 01:52.6
що не просто наприклад ми будемо з вами якимось чином

01:52.7 - 01:57.5
там малювати наші інтерфейси і так далі, ми будемо старатися

01:57.6 - 02:01.4
робити акцент саме на вашу кафедру.

02:01.5 - 02:05.1
Так. Тобто у вас кафедра штучного інтелекту, відповідно

02:05.2 - 02:10.0
ми будемо брати ті самі методи, які якби дизайнерами адаптовані

02:10.1 - 02:14.9
разом з математикою і дають можливість не тільки так чисто інтуїтивно,

02:15.0 - 02:18.3
вот хочу сюда кнопочку поставити, оцей колір тіпа ніби-то

02:18.4 - 02:20.6
яскравіший, красивіший і так далі.

02:20.7 - 02:24.4
Там є методи які це все рахують точно по числах,

02:24.5 - 02:29.3
які дають можливість нам дати рекомендацію чи вартує це робити

02:29.4 - 02:34.2
чи не вартує. Ну і плюс оскільки у вас предмет “Людино-машинна взаємодія”,

02:34.3 - 02:39.1
то нам необхідно не тільки розглядати програмні продукти, де ви пишете якісь

02:39.2 - 02:44.0
там програмочки, кнопочки на екрані розставляєте, а і ще й в системах інженерних.

02:44.1 - 02:48.9
Тобто це може бути і наприклад панелі керування, які ось є

02:49.0 - 02:53.8
у нас проектор, тут є так само кнопочки якісь розміщенні кнопки керування,

02:53.9 - 02:58.7
є окремо пульт, це так само відноситься до інженерних об’єктів і треба зовсім по інакшому

02:58.8 - 03:00.7
можливо щось переробити.

03:00.8 - 03:04.4
В інформаційних це наші всі програмні продукти.

03:04.5 - 03:09.3
Людино-машинні це майже те саме, інженерні ідуть.

03:09.4 - 03:14.2
Методи формалізації, тобто тут якраз ми будемо розглядати яким чином крок за

03:14.3 - 03:19.1
кроком, по пункту підійти і розписати якраз оцю ніби інтуїтивну

03:19.2 - 03:23.1
складову, те що дизайнери просто з досвіду роблять.

03:23.2 - 03:27.9
Плюс ми будемо робити моделювання різних візуалізацій за різними типами,

03:28.0 - 03:32.8
ось якраз 4 лабораторна буде стосуватись різноманітних способів лейаутів

03:32.9 - 03:37.7
розміщення на екранах і компонування ось цих вот вікон,

03:37.8 - 03:40.4
якраз оці типи ми будемо розглядати.

03:40.5 - 03:44.2
Плюс у нас ще буде з вами лекція по класифікації

03:44.3 - 03:49.1
різних видів інтерфейсів в людино-машинних системах і там

03:49.2 - 03:53.5
так само ви побачите яким чином вони візуалізовуються.

03:53.6 - 03:58.2
Ну і звичайно оскільки ви в основному комп’ютерні науки ви більше пішли зараз на айтішні

03:58.3 - 04:03.1
фірми то в основному ви все там будете програмувати, якісь паяти

04:03.2 - 04:08.0
плати, або якісь такі роботів напряму навряд чи ви зразу будете

04:08.1 - 04:12.9
робити, відповідно акцент на лабах я постараюсь зараз зробити у цьому семестрі на програмуванні інтерфейсів.

04:13.1 - 04:18.2
Ну і відповідно всі ці системи ми будемо розглядати в комплексі,

04:18.3 - 04:23.1
щоб вони були взаємо зав’язані.

04:23.2 - 04:28.0
Крім того ви якраз в лабах будете розробляти різні компоненти.

04:28.1 - 04:32.9
Ви спочатку дослідите як інші програмісти використовували меню, кнопки

04:33.0 - 04:37.8
як вони їх розміщали і потім спробуєте роздивитись

04:37.9 - 04:42.7
оці статичні події як вони просто розміщені яким чином

04:42.8 - 04:47.6
переходити між тими вікнами і потім спробуєте в 4 і

04:47.7 - 04:52.5
3 лабораторній зробити певну адаптацію під різні групи людей

04:52.6 - 04:57.4
та різні вікові категорії, їхні фізичні здатності і здатність сприймати

04:57.5 - 04:58.2
ці інтерфейси.

04:58.3 - 05:03.0
Ще крім цього нам необхідно буде

05:03.1 - 05:07.9
провести моделювання. Моделювання ми якраз зробимо з вами

05:08.0 - 05:12.8
в 3 лабораторній. Візьмемо оцю модель GOMS там де рахується ось ці всі числа,

05:12.9 - 05:17.7
де ми маємо можливість знати де ефективно де неефективно. Потім ми ще

05:17.8 - 05:22.6
будемо робити оці сценарії інтерактивні. Це якраз ваша 2

05:22.7 - 05:27.5
лабораторна і також 4 лабораторна робота. Там де ви переробляєте сценарій.

05:27.6 - 05:32.4
Куда що буде переходити і як буде взаємодіяти.

05:32.5 - 05:37.0
Потім ще склад і структура. Де-які вікна потребуються всіх можливих

05:37.1 - 05:41.9
компонент, більше 98 для візуалізації. Де-які достатньо там меню,

05:42.0 - 05:46.8
кнопочки і все, і цих двох видів для керування достатньо. Ну наприклад

05:46.9 - 05:51.7
для цього проектора. Тут єдине що є то ці кнопки і лампочки, ну і ще лейбли

05:51.8 - 05:56.6
і підписи до кнопочок і більше тут нічого немає. В проекті є компоненти

05:56.7 - 06:01.5
і ніяких списків, якихось там переміщень цей продукт нам

06:01.6 - 06:06.4
не робить. Плюс ще є так звана стандартизація. Оці всі стандарти

06:06.5 - 06:11.3
на створення зручності вони описані в міжнародних стандартах, яких є дуже багато.

06:11.4 - 06:16.2
Я постараюсь на лекції по цих стандартах швиденько пройтися,

06:16.3 - 06:21.1
заглиблюватись ми сильно не будемо. Якщо ви звичайно будете в майбутньому колись писати

06:21.2 - 06:26.0
програмні продукти для державних установ, для військових,

06:26.1 - 06:30.9
для медичних. Бо там дійсно ось ця стандартизація там дуже сильно буде потрібна,

06:31.0 - 06:35.8
бо там кожний міліметр, кожний піксель, кожна позиція, вона чітко

06:35.9 - 06:40.7
регламентована і чітко має відповідати завжди всім

06:40.8 - 06:42.2
параметрам.

06:42.3 - 06:46.9
Ще ми в 5, 6 лабораторній

06:47.0 - 06:51.8
перепроектовуємо оці якби так звані застарілі інтерфейси.

06:51.9 - 06:56.7
Ви зараз в основному візьмете якісь програмні продукти

06:56.8 - 07:01.6
існуючі і ми будемо пробувати переробляти їх на

07:01.7 - 07:02.5
сучасні підходи.

