1
00:01:15,300 --> 00:01:19,900
Так, сьогодні ми перейдемо до вже питань, 
які виносяться у нас на

2
00:01:20,000 --> 00:01:24,400
екзамен, по яких у вас потім будуть тести 
в екзаменаційній

3
00:01:24,500 --> 00:01:32,400
роботі і плюс ви ввійдете якби в саму галузь, 
в основні означення,

4
00:01:32,500 --> 00:01:37,300
з якими ми будемо працювати і розберемо для 
чого наш предмет

5
00:01:37,400 --> 00:01:38,100
взагалі потрібен.

6
00:01:38,200 --> 00:01:42,800
Отже, яка наша мета викладання, що ви маєте 
в кінцевому випадку

7
00:01:42,900 --> 00:01:47,700
якби отримати. Ми будемо старатися з вами 
робити такі акцент,

8
00:01:47,800 --> 00:01:52,600
що не просто наприклад ми будемо з вами якимось 
чином

9
00:01:52,700 --> 00:01:57,500
там малювати наші інтерфейси і так далі, 
ми будемо старатися

10
00:01:57,600 --> 00:02:01,400
робити акцент саме на вашу кафедру.

11
00:02:01,500 --> 00:02:05,100
Так. Тобто у вас кафедра штучного інтелекту, 
відповідно

12
00:02:05,200 --> 00:02:10,000
ми будемо брати ті самі методи, які якби 
дизайнерами адаптовані

13
00:02:10,100 --> 00:02:14,900
разом з математикою і дають можливість не 
тільки так чисто інтуїтивно,

14
00:02:15,000 --> 00:02:18,300
вот хочу сюда кнопочку поставити, оцей колір 
тіпа ніби-то

15
00:02:18,400 --> 00:02:20,600
яскравіший, красивіший і так далі.

16
00:02:20,700 --> 00:02:24,400
Там є методи які це все рахують точно по 
числах,

17
00:02:24,500 --> 00:02:29,300
які дають можливість нам дати рекомендацію 
чи вартує це робити

18
00:02:29,400 --> 00:02:34,200
чи не вартує. Ну і плюс оскільки у вас предмет 
“Людино-машинна взаємодія”,

19
00:02:34,300 --> 00:02:39,100
то нам необхідно не тільки розглядати програмні 
продукти, де ви пишете якісь

20
00:02:39,200 --> 00:02:44,000
там програмочки, кнопочки на екрані розставляєте, 
а і ще й в системах інженерних.

21
00:02:44,100 --> 00:02:48,900
Тобто це може бути і наприклад панелі керування, 
які ось є

22
00:02:49,000 --> 00:02:53,800
у нас проектор, тут є так само кнопочки якісь 
розміщенні кнопки керування,

23
00:02:53,900 --> 00:02:58,700
є окремо пульт, це так само відноситься до 
інженерних об’єктів і треба зовсім по інакшому

24
00:02:58,800 --> 00:03:00,700
можливо щось переробити.

25
00:03:00,800 --> 00:03:04,400
В інформаційних це наші всі програмні продукти.

26
00:03:04,500 --> 00:03:09,300
Людино-машинні це майже те саме, інженерні 
ідуть.

27
00:03:09,400 --> 00:03:14,200
Методи формалізації, тобто тут якраз ми будемо 
розглядати яким чином крок за

28
00:03:14,300 --> 00:03:19,100
кроком, по пункту підійти і розписати якраз 
оцю ніби інтуїтивну

29
00:03:19,200 --> 00:03:23,100
складову, те що дизайнери просто з досвіду 
роблять.

30
00:03:23,200 --> 00:03:27,900
Плюс ми будемо робити моделювання різних 
візуалізацій за різними типами,

31
00:03:28,000 --> 00:03:32,800
ось якраз 4 лабораторна буде стосуватись 
різноманітних способів лейаутів

32
00:03:32,900 --> 00:03:37,700
розміщення на екранах і компонування ось 
цих вот вікон,

33
00:03:37,800 --> 00:03:40,400
якраз оці типи ми будемо розглядати.

34
00:03:40,500 --> 00:03:44,200
Плюс у нас ще буде з вами лекція по класифікації

35
00:03:44,300 --> 00:03:49,100
різних видів інтерфейсів в людино-машинних 
системах і там

36
00:03:49,200 --> 00:03:53,500
так само ви побачите яким чином вони візуалізовуються.

37
00:03:53,600 --> 00:03:58,200
Ну і звичайно оскільки ви в основному комп’ютерні 
науки ви більше пішли зараз на айтішні

38
00:03:58,300 --> 00:04:03,100
фірми то в основному ви все там будете програмувати, 
якісь паяти

39
00:04:03,200 --> 00:04:08,000
плати, або якісь такі роботів напряму навряд 
чи ви зразу будете

40
00:04:08,100 --> 00:04:12,900
робити, відповідно акцент на лабах я постараюсь 
зараз зробити у цьому семестрі на програмуванні 
інтерфейсів.

41
00:04:13,100 --> 00:04:18,200
Ну і відповідно всі ці системи ми будемо 
розглядати в комплексі,

42
00:04:18,300 --> 00:04:23,100
щоб вони були взаємо зав’язані.

43
00:04:23,200 --> 00:04:28,000
Крім того ви якраз в лабах будете розробляти 
різні компоненти.

44
00:04:28,100 --> 00:04:32,900
Ви спочатку дослідите як інші програмісти 
використовували меню, кнопки

45
00:04:33,000 --> 00:04:37,800
як вони їх розміщали і потім спробуєте роздивитись

46
00:04:37,900 --> 00:04:42,700
оці статичні події як вони просто розміщені 
яким чином

47
00:04:42,800 --> 00:04:47,600
переходити між тими вікнами і потім спробуєте 
в 4 і

48
00:04:47,700 --> 00:04:52,500
3 лабораторній зробити певну адаптацію під 
різні групи людей

49
00:04:52,600 --> 00:04:57,400
та різні вікові категорії, їхні фізичні здатності 
і здатність сприймати

50
00:04:57,500 --> 00:04:58,200
ці інтерфейси.

51
00:04:58,300 --> 00:05:03,000
Ще крім цього нам необхідно буде

52
00:05:03,100 --> 00:05:07,900
провести моделювання. Моделювання ми якраз 
зробимо з вами

53
00:05:08,000 --> 00:05:12,800
в 3 лабораторній. Візьмемо оцю модель GOMS 
там де рахується ось ці всі числа,

54
00:05:12,900 --> 00:05:17,700
де ми маємо можливість знати де ефективно 
де неефективно. Потім ми ще

55
00:05:17,800 --> 00:05:22,600
будемо робити оці сценарії інтерактивні. 
Це якраз ваша 2

56
00:05:22,700 --> 00:05:27,500
лабораторна і також 4 лабораторна робота. 
Там де ви переробляєте сценарій.

57
00:05:27,600 --> 00:05:32,400
Куда що буде переходити і як буде взаємодіяти.

58
00:05:32,500 --> 00:05:37,000
Потім ще склад і структура. Де-які вікна 
потребуються всіх можливих

59
00:05:37,100 --> 00:05:41,900
компонент, більше 98 для візуалізації. Де-які 
достатньо там меню,

60
00:05:42,000 --> 00:05:46,800
кнопочки і все, і цих двох видів для керування 
достатньо. Ну наприклад

61
00:05:46,900 --> 00:05:51,700
для цього проектора. Тут єдине що є то ці 
кнопки і лампочки, ну і ще лейбли

62
00:05:51,800 --> 00:05:56,600
і підписи до кнопочок і більше тут нічого 
немає. В проекті є компоненти

63
00:05:56,700 --> 00:06:01,500
і ніяких списків, якихось там переміщень 
цей продукт нам

64
00:06:01,600 --> 00:06:06,400
не робить. Плюс ще є так звана стандартизація. 
Оці всі стандарти

65
00:06:06,500 --> 00:06:11,300
на створення зручності вони описані в міжнародних 
стандартах, яких є дуже багато.

66
00:06:11,400 --> 00:06:16,200
Я постараюсь на лекції по цих стандартах 
швиденько пройтися,

67
00:06:16,300 --> 00:06:21,100
заглиблюватись ми сильно не будемо. Якщо 
ви звичайно будете в майбутньому колись писати

68
00:06:21,200 --> 00:06:26,000
програмні продукти для державних установ, 
для військових,

69
00:06:26,100 --> 00:06:30,900
для медичних. Бо там дійсно ось ця стандартизація 
там дуже сильно буде потрібна,

70
00:06:31,000 --> 00:06:35,800
бо там кожний міліметр, кожний піксель, кожна 
позиція, вона чітко

71
00:06:35,900 --> 00:06:40,700
регламентована і чітко має відповідати завжди 
всім

72
00:06:40,800 --> 00:06:42,200
параметрам.

73
00:06:42,300 --> 00:06:46,900
Ще ми в 5, 6 лабораторній

74
00:06:47,000 --> 00:06:51,800
перепроектовуємо оці якби так звані застарілі 
інтерфейси.

75
00:06:51,900 --> 00:06:56,700
Ви зараз в основному візьмете якісь програмні 
продукти

76
00:06:56,800 --> 00:07:01,600
існуючі і ми будемо пробувати переробляти 
їх на

77
00:07:01,700 --> 00:07:02,500
сучасні підходи.

