1
00:00:12,200 --> 00:00:16,900
En una partida normal de Age Of Empires hay 
muchas instancias donde tu atención esta 
dividida en muchas cosas

2
00:00:17,000 --> 00:00:20,200
La mayoria de las veces te estas adaptando 
al estado de la partida

3
00:00:20,300 --> 00:00:26,000
Luego de realizar tu apertura deberás decidir 
cuanto quieres invertir en feudal antes de 
clickear a castillos

4
00:00:26,100 --> 00:00:30,800
En Castillos si el juego esta a tu favor 
quizas quieras agregar centros urbanos y 
defenderte para conseguir una mejor economia

5
00:00:30,900 --> 00:00:35,700
Para estar aun más por delante, o quizas 
ves una oportunidad para hacer un push con 
asedio para acabar con tu oponente

6
00:00:35,800 --> 00:00:39,000
Si estas por detras deberás ganar una ventaja 
de alguna forma

7
00:00:39,100 --> 00:00:43,300
Esto requiere saber que esta realizando tu 
oponente y elegir una estrategia que contrarreste 
a la de tu oponente

8
00:00:43,400 --> 00:00:47,300
Si esta boomeando a 3 TC puedes intentar 
volver a la partida haciendo un push de asedio

9
00:00:47,400 --> 00:00:52,800
Si te está atacando puedes intentar defenderte 
deteniendo la producción de aldeanos para 
producir ejercito y preparar un contraataque

10
00:00:53,600 --> 00:00:58,100
Te estarás preguntando por que estoy hablando 
de estrategias de la edad de los castillos 
y en como estas se relacionan con tu apertura

11
00:00:58,200 --> 00:01:03,300
Esto es ya que tu apertura no suele terminar 
la partida, pero si influye en como se desarrollara 
la misma

12
00:01:04,000 --> 00:01:09,600
Usualmente querrás hacer un ataque calculado 
(timing)o cuando una tecnologia importante 
se acaba de desarrollar

13
00:01:10,100 --> 00:01:18,800
También puedes buscar una ventaja economica 
en la que expandes tu economia o una ventaja 
posicional para controlar una colina importante 
para denegar recursos

14
00:01:18,900 --> 00:01:22,400
Lo que haces despues es muy importante en 
estos casos

15
00:01:22,500 --> 00:01:25,600
Tener una economía fuerte no significa nada 
si no puedes defenderla

16
00:01:25,700 --> 00:01:30,900
Del mismo modo, controlar una colina no importa 
si no estas usandola para atacar, o tu oponente 
puedete esta atacando por otra localización

17
00:01:31,000 --> 00:01:36,600
Esto significa que tu plan de juego debería 
basarse en trabajar para conseguir un objetivo 
especifico con el cual consigues una ventaja

18
00:01:37,300 --> 00:01:40,700
Para conseguir este objetivo deberás mantenerte 
concentrado en el

19
00:01:40,800 --> 00:01:43,600
Cuando preparas un ataque con ballesteros 
al comienzo de la edad de los castillos

20
00:01:43,700 --> 00:01:47,400
No pierdas arqueros en la edad feudal y no 
ataques hasta que tengas las mejoras

21
00:01:47,500 --> 00:01:51,300
Para hacer esto es común no desarrollar la 
collera para llegar mas rapido a la edad 
de los castillos

22
00:01:51,400 --> 00:01:56,900
Esto es un ejemplo en el cual preparas una 
ventaja tecnologica al costo del tamaño de 
tu ejercito y economia

23
00:01:57,000 --> 00:02:03,200
Cuando atacas con jinetes y asedio al principio 
de la edad de los castillos necesitas más 
unidades y menos tecnologia y economia

24
00:02:03,300 --> 00:02:09,700
Para hacer esto te centraras en agregar asedio 
y jinetes e incluso añadir monjes antes de 
construir TC's adicionales o mejoras

25
00:02:09,800 --> 00:02:14,000
Para estos dos casos el followup (lo que 
haces despues) suele ser economico

26
00:02:14,100 --> 00:02:21,500
Una vez tienes tus ballesteros con la mejora 
de ataque, eres libre de añadir centros urbanos 
y empezar a preparar una gran economía mientras 
tus ballesteros mantienen al oponente ocupado

27
00:02:21,600 --> 00:02:28,200
En el caso de asedio forward una vez te empiezas 
a agotar tu oro, probablemente sea tiempo 
de añadir centros urbanos y detener el ataque

28
00:02:28,300 --> 00:02:33,100
con suerte habrás destruido cualquier edificio 
cercano a tu taller de asedio y podrás boomear 
de forma segura mientras estas por delante

29
00:02:33,200 --> 00:02:37,600
Algunas veces el oponente se rendira debido 
a tu ataque pero algunas veces simplemente 
no sucede

30
00:02:37,700 --> 00:02:45,200
Asi que debrás estar atento y no perder a 
la larga debido a un boomeo mientras estabas 
centrado en destruir un centro urbano

31
00:02:45,300 --> 00:02:50,400
Si quieres tomar un acercamiento economico, 
deberás tener un plan para que hacer una 
vez tu economía este en su punto fuerte

32
00:02:50,500 --> 00:02:54,900
¿Intentarás subir a imperial? o ¿intentaras 
un ataque mas tarde en la edad de los castillos?

33
00:02:55,000 --> 00:03:00,900
El momento justo que esperas en esta situacion 
es una vez puedes mantener la producción 
constante de aldeanos en todos tus TC

34
00:03:01,000 --> 00:03:06,000
Lo cual es mas o menos 6 granjeros por TC 
o 16 granjeros con carretilla para 3 TC

35
00:03:06,100 --> 00:03:09,500
Una vez consigues la sustentabilidad, puedes 
empezar a trabajar en tu proximo plan

36
00:03:09,600 --> 00:03:12,100
El cual puede ser: Añadir ejercito para defenderte 
o atacar

37
00:03:12,200 --> 00:03:14,200
Añadir mas granjas para producir mas ejercito

38
00:03:14,300 --> 00:03:15,600
O subir a la edad imperial

39
00:03:15,700 --> 00:03:18,400
Incluso añadir mas centros urbanos para expandir 
tu economia aun mas

40
00:03:18,500 --> 00:03:22,900
Balancear tu plan geberak de juego basado 
en tu plan anterior es importante

41
00:03:23,000 --> 00:03:26,600
Asi no recibirás daño por tomar muchos o 
pocos riesgos

42
00:03:26,700 --> 00:03:33,200
Si justo terminaste de expandir tu economía 
es mejor subir a imperial o añadir ejercito 
en lugar de expandir tu eco aun mas

43
00:03:33,300 --> 00:03:38,000
Luego de producir un gran ejercito para un 
ataque quizas sea momento de centrarse en 
la economía

44
00:03:38,100 --> 00:03:42,800
Si decides hacer un ataque rapido con ballesteros, 
necesitaras añadir mas ejercito o desarrollar 
tu economía

45
00:03:42,900 --> 00:03:49,300
Junto al ejercito, la economía y las tecnologías, 
hay otra categoria que deberias considerar 
también, la posición

46
00:03:49,400 --> 00:03:56,200
Tener una ventaja posicional te ayudará a 
elegir como y cuando se darán los enfrentamientos 
ademas de asegurar o denegar recursos

47
00:03:56,300 --> 00:04:05,300
También ayuda a reducir el daño recibido 
en areas poco protegidas como en el caso 
de una torre de vigilancia revelando ballesteros 
enemigos antes de que estos puedan matar 
siquiera un aldeano en un bosque

48
00:04:05,400 --> 00:04:12,400
En otras palabras el posicionamiento es utilizado 
para mejorar tu estrategia principal invirtiendo 
menos recursos para lograr un mejor resultado

49
00:04:12,500 --> 00:04:19,300
Tener una gran cantidad de ejercito pero 
menos tecnologías te permite mantener ballesteros 
a ralla usando arqueros, esquivando sus flechas 
en alguna colina del mapa

50
00:04:19,400 --> 00:04:23,800
Esto te permitirá comprar tiempo para que 
puedas subir a Castillos y desarrollar tus 
tecnologías

51
00:04:23,900 --> 00:04:29,500
Apoyar una gran inversión en economía sería 
construir muros o torres, inclusive castillos 
defensivos

52
00:04:29,600 --> 00:04:33,700
Esto hará que no mueras ante agresión del 
enemigo antes de que puedas invertir en tu 
propio ejercito

53
00:04:33,800 --> 00:04:40,600
Finalmente, apoyar una gran inversion en 
tecnología sería cuando para atacar con trebuchets 
en imperial temprano

54
00:04:40,700 --> 00:04:46,900
En lugar de tener un ejercito para defender 
los trebuchets un castillo usualmente es 
muy efectivo costando solo una fracción de 
los recursos que un ejercito costaría

55
00:04:47,000 --> 00:04:52,300
Invertir en una posición te permite utilizar 
menos recursos para conseguir un mejor resultado

56
00:04:54,000 --> 00:04:57,800
Ok, con eso fuera del camino, veamos que 
hacer al finalizar tu apertura

57
00:04:57,900 --> 00:05:02,400
Primero que nada deberemos pensar en que 
punto nuestro objetivo actual esta completo

58
00:05:02,500 --> 00:05:04,500
Asi sabremos cuando podemos centrarnos en 
el siguiente

59
00:05:04,600 --> 00:05:07,500
Esto puede ser: -Una vez tengas una cierta 
cantida de tropas

60
00:05:07,600 --> 00:05:09,200
-Al conseguir un timing con tecnologias

61
00:05:09,300 --> 00:05:11,000
-Luego de que todos los TC pueden ser mantenidos 
produciendo

62
00:05:11,100 --> 00:05:11,900
Y muchos más

63
00:05:12,000 --> 00:05:15,100
Lo mejor que podemos hacer aquí es revisar 
ejemplos específicos

64
00:05:15,200 --> 00:05:18,700
Así que, empecemos con el que estoy más familiarizado, 
apertura de scouts

65
00:05:18,800 --> 00:05:26,900
En la apertura de scouts tu objetivo es hacer 
unos pocos scouts apenas llegas a feudal 
para denegar muros, conseguir control de 
mapa y en el mejor de los casos, matar aldeanos

66
00:05:27,000 --> 00:05:30,700
Una vez tienes a tus scouts, deberás continuar 
con el siguiente paso

67
00:05:30,800 --> 00:05:34,900
Esto puede ser, agregar una arqueria para 
producir arqueros o guerrilleros o subir 
a la edad de los castillos

68
00:05:35,000 --> 00:05:40,800
Añadir arqueros puede ayudarte a atravesar 
muros y los guerrilleros te ayudaran a defenderte 
contra arqueros enemigos

69
00:05:41,800 --> 00:05:47,000
Subir a castillos te dejerá vulnerable a 
ataques en feudal de tu oponente asi que 
debes asegurarte de que estas amurallado

70
00:05:47,100 --> 00:05:54,100
Esta inversión en tecnología usando solamente 
scouts para defenderte suele ser complicada 
si tu oponente decide aplicarte mucha presión 
en feudal

71
00:05:55,300 --> 00:05:58,700
Estos son los pensamientos estrategicos que 
debes tener antes o despues de las partidas

72
00:05:58,800 --> 00:06:04,600
De lo que vamos a hablar aquí es del punto 
en el cual nuestro objetivo esta completado 
y estamos listos para trabajar con el segundo 
objetivo

73
00:06:04,700 --> 00:06:09,000
Con scouts produce hasta 4 en total, contando 
tu scout inicial

74
00:06:09,100 --> 00:06:15,300
Si quieres ir directo a castillos agrega 
granjas hasta tener 15 y pon 5 en oro alrededor 
de los 29 aldeanos

75
00:06:15,400 --> 00:06:19,000
El tiempo para clickear deberá ser alrededor 
de 33 aldeanos + carretilla

76
00:06:19,100 --> 00:06:23,900
Si en su lugar añadimos una arqueria luego 
de los scouts, necesitaremos tener comida 
de sobra para hacer mejoras

77
00:06:24,000 --> 00:06:31,600
Necesitaremos hacer la arqueria tan temprano 
como sea posible mientras mantenemos la producción 
de aldeanos y desarrollar el +1 de ataque 
y la collera en un tiempo razonable

78
00:06:31,700 --> 00:06:37,600
Tampoco podemos esperar demasiado para construir 
la arqueria, ya que en ese caso hubiese sido 
mejor ir directo a castillos

79
00:06:37,700 --> 00:06:41,800
Construir la arqueria cuando tienes alrededor 
de 9-12 aldeanos en comida es el tiempo indicado 
para hacerlo

80
00:06:42,000 --> 00:06:47,400
Esto incluye tus aldeanos de bayas asi que 
si tienes 5 en bayas el orden en el que inviertes 
tu madera deberá ser

81
00:06:47,500 --> 00:06:48,400
4 granjas

82
00:06:48,500 --> 00:06:49,500
Una arqueria

83
00:06:49,600 --> 00:06:51,500
Campamento minero si planeas producir arqueros

84
00:06:51,600 --> 00:06:53,000
Y por ultimo una herreria

85
00:06:53,700 --> 00:06:59,500
Una vez tienes esas cosas puedes añadir tantas 
unidades como necesites con mejoras mientras 
mantienes la producción de aldeanos constante

86
00:07:00,000 --> 00:07:02,700
En este punto puedes empezar a pensar en 
que hacer despues

87
00:07:03,400 --> 00:07:07,400
¿Iremos por un ataque con ballesteros en 
castillos? o ¿Jinetes de dos establos?

88
00:07:08,000 --> 00:07:12,200
¿Haremos un push de asedio? ¿Balistica? o 
incluso centros urbanos

89
00:07:13,100 --> 00:07:19,400
Decantarse por una de estas decisiones no 
tiene por que suceder hasta que clickeamos 
a castillos ya que necesitaremos rebalancear 
nuestra economia basandonos en lo que hayamos 
elegido

90
00:07:20,100 --> 00:07:25,600
Si queremos producir un monton de jinetes 
o ballesteros, necesitaremos 9-10 en oro 
con la mejora del oro

91
00:07:26,700 --> 00:07:31,600
Si estas produciendo ballesteros no necesitaras 
mucha comida, por lo que puedes mandar a 
tus aldeanos a la madera si sus granjas se 
acaban

92
00:07:31,700 --> 00:07:34,600
Si queremos hacer jinetes entonces tendremos 
que rehacer esas granjas

93
00:07:35,700 --> 00:07:41,800
En la castillos si decidimos hacer TC's y 
jinetes al mismo tiempo es una buena idea 
usar aldeanos en oro para construir uno de 
los TC's

94
00:07:41,900 --> 00:07:45,500
Ya que podemos depender en nuestro oro guardado 
para producir jinetes por un rato

95
00:07:45,600 --> 00:07:50,200
Esto nos permitira tener mas granjas y poder 
mantener nuestros TC's

96
00:07:50,300 --> 00:07:54,800
Lo mas importante es mantenerte encaminado 
a tu objetivo

97
00:07:55,500 --> 00:08:00,100
Si estas añadiendo TC's asegurate de tener 
16 granjas con carretilla para mantener la 
producción

98
00:08:00,200 --> 00:08:05,000
Si produces asedio, no construyas centros 
urbanos hasta que tengas bastantes armas 
de asedio

99
00:08:05,100 --> 00:08:10,200
Puede que tengas madera de sobra pero en 
esta situación es mejor invertirla en mas 
asedio, o un monasterio

100
00:08:11,400 --> 00:08:18,000
Aqui es donde sera util revisar mi herokuapp 
para saber que numeros de aldeanos son necesarios 
para mantener la producción de diferentes 
unidades

101
00:08:19,000 --> 00:08:23,300
Como puedes imaginar a medida que el juego 
se alarga deberás ser menos especifico con 
tus objetivos

102
00:08:24,300 --> 00:08:28,000
En el juego temprano puedes tener numeros 
exactos de aldeanos para mandar a cada recurso

103
00:08:28,600 --> 00:08:33,700
En el juego medio es mas acerca de "construye 
15 granjas y clickea a castillos alrededor 
de 33 aldeanos + caretilla"

104
00:08:33,800 --> 00:08:40,000
Mas tarde se vuelve "El timing en el cual 
debo atacar a mi oponente es cuando tengo 
tres trebuchets y la mejora del caballero"

105
00:08:42,200 --> 00:08:46,900
Tener inclusive un objetivo basico le dará 
un poco de estructura a tu juego en lugar 
de intentar adivinar todo

106
00:08:47,600 --> 00:08:52,800
Si te das cuenta que estas yendo en piloto 
automatico en algun punto de la partida es 
debido a que dejaste de trabajar con un objetivo

107
00:08:52,900 --> 00:08:58,200
La ultima cosa que pensaste hacer quizas 
fue tener 3 TC's con producción de dos establos

108
00:08:58,300 --> 00:09:04,100
Pero cuando sales del piloto automatico, 
te das cuenta que tienes mil de madera flotando 
y 6 jinetes en cola en cada establo

109
00:09:04,200 --> 00:09:07,700
En esta situación deberás rapidamente idear 
tu proximo objetivo

110
00:09:07,800 --> 00:09:12,600
Lo más probable es que debas cancelar todos 
los jinetes, clickear a imperial, añadir 
5 establos

111
00:09:12,700 --> 00:09:16,900
Mandar 12 aldeanos de madera a piedra y otros 
12 a oro y regresar tu ejercito a tu base

112
00:09:17,000 --> 00:09:19,500
Obviamente depende de como este yendo la 
partida

113
00:09:20,000 --> 00:09:22,800
En este punto deberías empezar a trabajar 
en tu objetivo apenas llegues a imperial

114
00:09:22,900 --> 00:09:27,600
Tener un castillo en una colina central para 
producir trebuchets es una prioridad

115
00:09:27,700 --> 00:09:32,500
Apenas llegues a imperial deberás producir 
trebuchets, hacer la mejora de caballero 
y la defensa en la herreria

116
00:09:32,600 --> 00:09:35,900
El resto de tus recursos deberá ser usado 
para producir jinetes

117
00:09:36,000 --> 00:09:41,200
Luego de esto el proximo paso de tu plan 
para imperial temprano es atacar apenas se 
termine de desarrollar la mejora de caballero

118
00:09:41,300 --> 00:09:44,200
Con suerte antes de que tu oponente consiga 
mejoras de la edad imperial

119
00:09:44,300 --> 00:09:48,600
Este es solo un ejemplo de un objetivo para 
imperial temprano y no será aplicable en 
todas las partidas

120
00:09:48,700 --> 00:09:50,800
Pero es muy común con civilizaciones como 
los Francos

121
00:09:52,300 --> 00:09:58,400
Y eso es todo, ahora tenemos un potencial 
 razonamiento para llevarnos de construir 
nuestros primeros 4 scouts hasta la edad 
imperial

122
00:09:59,400 --> 00:10:05,300
Pensar en objetivos sobre los cuales puedes 
trabajar es algo que puedes hacer fuera de 
estar jugando el juego para mejorar tu estrategia

123
00:10:05,400 --> 00:10:10,800
Saber que objetivos debes intentar conseguir 
en cada momento de la partida es el nucleo 
de la toma de desiciones

124
00:10:10,900 --> 00:10:14,700
Primero, debes saber que decisiones son viables 
("Mejor eleccion contra ballesteros")

125
00:10:14,800 --> 00:10:20,500
Luego, de esas decisiones viables, deberás 
elegir la que es mejor para esta situación

126
00:10:21,800 --> 00:10:28,100
Analizar tus partidas perdidas te ayudará 
a descubrir cuales son malas decisiones para 
tomar una mejor elección la proxima vez que 
estes en esa situación

127
00:10:29,200 --> 00:10:35,000
Para terminar el video, dare un par de ideas 
que pueden ser usadas como punto de comienzo 
para continuar una vez has terminado tu apertura

128
00:10:36,200 --> 00:10:42,200
Si consigues una ventaja economica temprana 
al matar aldeanos enemigos, puedes incrementar 
esta ventaja añadiendo muros y centros urbanos

129
00:10:42,300 --> 00:10:44,800
Mientras intentas mantener la misma inversion 
en ejercito que tu oponente

130
00:10:44,900 --> 00:10:49,600
Incluso si intercambias unidades 1-1 (el 
oponente pierde una y tu tambien) cada vez 
estarás mas por delante debido al efecto 
bola de nieve que se genera

131
00:10:49,700 --> 00:10:51,600
Al perder un aldeano temprano en la partida

132
00:10:52,500 --> 00:10:56,100
Si eres tu el que recibio daño economico, 
no puedes relajarte y jugar pasivo

133
00:10:56,400 --> 00:11:01,500
Deberas intentar hacer que el juego sea desordenado 
yendo forward con torres o haciendo un push 
con 1 solo TC en la edad de los Castillos

134
00:11:01,600 --> 00:11:08,000
Mientras mas desordenado sea el juego, mayores 
seran tus chances de conseguir una ventaja 
matando aldeanos o teniendo una muy buena 
pelea

135
00:11:09,200 --> 00:11:13,800
Ser el agresor te permite ademas tener una 
buena posición en el mapa si tu oponente 
esta atrapado defendiendo

136
00:11:15,000 --> 00:11:18,700
Si acabas con el ataque de tu oponente y 
aun tienes una gran cantidad de unidades

137
00:11:18,800 --> 00:11:21,400
Es tu momento de adelantarte y aplicar presión

138
00:11:21,500 --> 00:11:26,700
No hagas lo mismo que tu oponente regalando 
tu ejercito, pero usalo para atacar sus muros 
y conseguir un buen posicionamiento

139
00:11:26,800 --> 00:11:30,800
Quizas un taller de maquinaria de asedio 
o un castillo en una colina es una buena 
idea

140
00:11:31,800 --> 00:11:35,700
Si eres tu el que acaba de perder su ejercito 
deberás prestar mucha atención a lo que esta 
haciendo tu oponente

141
00:11:35,800 --> 00:11:40,600
Si se adelanta necesitarás agregar una contraunidad 
como piqueros o mangoneles para hacer que 
se vaya

142
00:11:41,700 --> 00:11:44,900
Si mantiene su ejercito en su base puede 
que este bien que sigas produciendo las unidades 
que ya mejoraste

143
00:11:45,000 --> 00:11:46,700
Ya que tendrás mas tiempo antes de que el 
oponente te ataque

144
00:11:46,800 --> 00:11:50,800
El problema es si tu oponente llega a imperial 
y tu no estas subiendo y no tienes ejercito

145
00:11:50,900 --> 00:11:56,500
En este caso, depende mucho de la situación, 
pero querrás demorar el ataque de tu rival 
por cuanto tiempo sea posible

146
00:11:56,600 --> 00:12:00,100
Esto lo puedes hacer raideando o amurallando 
con piedras parte del mapa

147
00:12:00,200 --> 00:12:03,100
Sin embargo, en algunas partidas no tendrás 
salvación

148
00:12:05,100 --> 00:12:10,100
Espero que esto haya sido informativo, de 
todos modos no te convertirás en un maestro 
de la estrategia simplemente mirando videos

149
00:12:10,200 --> 00:12:13,900
Asi ve a jugar ranked para conseguir experiencia, 
los veo allí

