57:13.0 - 57:16.4
старатися малювати в квадратному виконанні.

57:16.5 - 57:21.3
Ви так само в четвертій лабораторній намагаєтесь

57:21.4 - 57:26.2
зробити розбивку функціоналу по наших скрінах

57:26.3 - 57:31.1
ну і як правило в smart годинниках є дуже багато

57:31.2 - 57:36.0
оцих от прокруток, так у вас є колесо ,яке може вам прокручувати той безел

57:36.1 - 57:40.9
і відповідно вам необхідно всі ті леаути

57:41.0 - 57:45.8
просто зробити у вертикальній смужковій якби

57:45.9 - 57:50.7
форматуванні.І відповідно оці от прокрутки вам дають

57:50.8 - 57:55.6
більше можливостей для відображення елементів . Знов ж таки

57:55.7 - 58:00.5
ви бачите один елемент, другий елемент , ну там три елементи влазить

58:00.6 - 58:05.4
на екран і якби більше ми не зможемо зробити. Оце

58:05.5 - 58:10.3
є так само типові шаблончики для

58:10.4 - 58:15.2
розкладки по отаких невеличких екранчиках ,

58:15.3 - 58:20.1
тобто ми можемо давати рівномірну пропорцію

58:20.2 - 58:25.0
для рисунка , для текста , якісь збільшені елементи зображення,

58:25.1 - 58:29.9
відображати великі зображення і кілька налаштувань ,

58:30.0 - 58:34.8
статус елемента, час тривалості, вибір елементів ,

58:34.9 - 58:39.7
елементи відображення статистики , різні

58:39.8 - 58:44.6
види таймерів , налаштувань і відображень, тобто знов ж таки

58:44.7 - 58:49.5
ви бачите, що на скріні у нас чотири елемента ,

58:49.6 - 58:54.4
три елемента в основному , два елемента в основному ,

58:54.5 - 58:59.3
два-три рядочка тексту , дві-три іконочки,

58:59.4 - 59:04.2
один, як правило, елемент керування і тому фактично

59:04.3 - 59:09.1
великий програмний продукт треба розбити на семпл

59:09.2 - 59:14.0
мікро-іконочок. Так, тепер на цьому слайді

59:14.1 - 59:18.9
ви теж бачите способи організації розкладки по

59:19.0 - 59:23.8
екранах , ну і плюс ще в той момент,

59:23.9 - 59:28.7
коли ми маємо можливість щось виконати , якусь дію, тут ще

59:28.8 - 59:33.6
показано, що відбувається якась вібрація , тобто активація елемента

59:33.7 - 59:38.5
ті елементи, які є ще апаратні теж

59:38.6 - 59:43.4
відображаються на оцих от скрінах , що теж вони залучаються до нашої

59:43.5 - 59:48.3
роботи. Оце теж є типові приклади , що ми

59:48.4 - 59:53.2
можемо відображати на таких маленьких дисплейчиках. Тобто,

59:53.3 - 59:58.1
як правило, максимум, що ми можемо вивести , це якесь одне повідомлення і то ще не

59:58.2 - 60:03.0
обов'язково , що воно є повне , якась одна єдина кнопка активації.

60:03.1 - 60:07.9
Буквально один-два є елементи з нашого чату, є якась обмежена

60:08.0 - 60:12.8
клавіатура для набору даних, є обмеження по

60:12.9 - 60:17.7
діях калькулятора чи введенні даних чи

60:17.8 - 60:22.6
якогось компаса  чи наприклад інформації про GPS-координати,

60:22.7 - 60:27.5
скорочена версія календарів, скорочена версія

60:27.6 - 60:32.4
якихось таймерів, відображення

60:32.5 - 60:37.3
адресної книги і т.д. Ну три-чотири елементи максимум влазить

60:37.4 - 60:42.2
у нас на екран. Оце так само є приклади

60:42.3 - 60:47.1
типових елементів, які, як правило, є на екранах.

60:47.2 - 60:52.0
Це наш перелік всіх можливих додатків, які підключені

60:52.1 - 60:56.9
до телефона, відображення календарних даних, відображення

60:57.0 - 61:01.8
якихось часових даних, відображення розкладів, відображення

61:01.9 - 61:06.7
дій , підтвердження якихось дій,

61:06.8 - 61:11.6
тривалостей, знов три-чотири рядка, одна кнопка,

61:11.7 - 61:16.5
дві кнопки , три кнопки, один єдиний елемент, компонент на

61:16.6 - 61:21.4
екрані ,який у нас розміщується. Так само отут ви бачите приклади

61:21.5 - 61:26.3
для карти з обмеженням виведення, таймери, відображення

61:26.4 - 61:31.2
дій, відображення картинок, запуск медіа-

61:31.3 - 61:36.1
плеєра, підтвердження дії виконання,

61:36.2 - 61:41.0
одна дія - один підпис , одна дія - один підпис.

61:41.1 - 61:45.9
Це є приклади вікон для

61:46.0 - 61:50.8
різних будильників, сповіщень з додатків,

61:50.9 - 61:55.7
створення певного таймера,

61:55.8 - 62:00.6
відображення інформації про погоду, про температуру,

62:00.7 - 62:05.5
добавляння подій в календар, відображення списку

62:05.6 - 62:10.4
календарних дій або переписки. Це так само є приклади

62:10.5 - 62:15.3
для відображення години, відображення калькуляторів,

62:15.4 - 62:20.2
відображення набору даних, можливо якийсь набір телефонів і

62:20.3 - 62:25.1
медіа-плеєрів. Це так само от приклади є реалізацій

62:25.2 - 62:30.0
таких от скрінів і плюс завжди, коли

62:30.1 - 62:34.9
робиться розкладка по скрінах, потім ще робиться так звана бібліотека

62:35.0 - 62:39.8
всіх елементів типових ,які потім будуть використовуватись як

62:39.9 - 62:44.7
частинки основних скрінів, так званий user

62:44.8 - 62:49.6
interface kit, тіпа набір типових елементів, які потім вже розміщуються

62:49.7 - 62:54.5
по чуть-чуть на кожній розкладці. Оці

62:54.6 - 62:59.4
елементики вони потім легше будуть для програмістів, ви

62:59.5 - 63:04.3
вже потім їх або пообрізаєте і потім вже будете підставляти в ті зони, які вам будуть потрібні.

63:04.4 - 63:09.2
Тут є чітко видимі елементи і просто їх

63:09.3 - 63:14.1
будемо розміщати на поверхні наших юаутів.

63:14.2 - 63:19.0
І тут так само представлена така бібліотека типових елементів

63:19.1 - 63:23.9
конструктивів для телефонів, тобто як виглядають кнопки для

63:24.0 - 63:28.8
скидання дзвінка, піднімання дзвінка ,як виглядає типовий елемент керування

63:28.9 - 63:33.7
або звуком або якимись діями, керування плеєром,

63:33.8 - 63:38.6
різні види статусів вікон,яким чином формуються

63:38.7 - 63:43.5
бокові елементи для відображення тексту, яким чином формуються списки.

63:43.6 - 63:48.4
Тобто ці от набори виводяться окремо

63:48.5 - 63:53.3
від загальних скрінів. Ну і знов-таки, коли ви

63:53.4 - 63:58.2
створили окремі скріни, вам необхідно потім зробити

63:58.3 - 64:03.1
розкладку по сценарію і вказати,

64:03.2 - 64:08.0
що саме відбулося під час активації і

64:08.1 - 64:12.9
переходу між тими скрінами, тобто при натисканні на це, ми отримаємо

64:13.0 - 64:17.8
перехід на цей скрін, при натисканні інакшому куди далі ми переходимо

64:17.9 - 64:22.7
і оці от сценарії дають можливість розуміти логіку

64:22.8 - 64:27.6
загального формування нашого інтерфесу користувача. Ну і

64:27.7 - 64:32.5
те,що я вам казав на початку роботи з тими

64:32.6 - 64:37.4
смарт годинниками, що роздільча здатність колись

64:37.5 - 64:42.3
давним-давно, у 84-му році, була 500 на 300,

64:42.4 - 64:47.2
перші айфончики в 7-му році були 400 на 320,

64:47.3 - 64:52.1
ну і відповідно смарт годинника теж в районі 400-500.

64:52.2 - 64:57.0
Зараз роздільча здатність, тобто, яким чином, що ви раніше робили скріни,

64:57.1 - 65:01.9
що років 10 назад, що зараз теж по роздільчій

65:02.0 - 65:06.8
здатності майже те саме, скільки інформації ми можемо відобразити на

65:06.9 - 65:11.7
екрані. Ну і оці всі види прототипів

65:11.8 - 65:16.6
різних ескізів, різних типів

65:16.7 - 65:21.5
тих ескізів, як правило, всі ті ескізи мають певну назву,

65:21.6 - 65:26.4
вони використовуються потім для описів технічної

65:26.5 - 65:31.3
документації для дизайнерів, для програмістів і вже по тих

65:31.4 - 65:36.2
шаблонах ми далі можемо зробити повноцінні ескізи і їх наповнити.

65:36.3 - 65:41.1
Цим як раз ви і займаєтесь у другій і в четвертій лабораторці. Оці от

65:41.2 - 65:46.0
розкладки по поділу елементів теж є характерні,

65:46.1 - 65:50.9
цим ви як раз зайнялися, потім тегами робите в п'ятій лабораторці і

65:51.0 - 65:55.8
в шостій лабораторці. Теж робите розбивку на зони,

65:55.9 - 66:00.7
розбиваєте XML тегами поділ

66:00.8 - 66:05.6
і відповідно потім наповнюєте елементами.

66:05.7 - 66:10.5
Це теж є приклади

66:10.6 - 66:15.4
наповнення таких сторінок, порожні сторінки, з верхніми картинками, з

66:15.5 - 66:20.3
центральними картинками, з меншими елементами.

66:20.4 - 66:25.2
Звичайно, що у більшості програм необхідно  робити чергування для того,

66:25.3 - 66:30.1
щоб фокус уваги людини не припинявся і людина постійно акцентувала

66:30.2 - 66:35.0
увагу. Тобто частину інформацію на одній сторінці таким способом відобразили,

66:35.1 - 66:39.9
потім на іншій - іншим способом, ще інакшим, ще інакшим і тоді людина кожний

66:40.0 - 66:44.8
раз бачить щось нове і цікаве, і відповідно вона акцентує свою увагу і

66:44.9 - 66:49.7
краще сприймає той матеріал,який є. Тут так само бачите є приклад

66:49.8 - 66:54.6
для десктопних, для планшетних і для телефонних

66:54.7 - 66:59.5
розкладок. Тобто є перенесення оцих всіх зон

66:59.6 - 67:04.4
по розкладці, так звані адаптивні інтерфейси

67:04.5 - 67:09.3
і плаваючі розкладки. Ну і

67:09.4 - 67:14.2
ще ми з вами в четертій лабораторці намагаємось

67:14.3 - 67:19.1
зробити, переробити інтерфейси під різні пристрої:

67:19.2 - 67:24.0
під різні види планшетів, під різні види смартфонів,

67:24.1 - 67:28.9
під різні роздільчі здатності, якийсь, можливо, функціонал винести

67:29.0 - 67:33.8
на різні види гаджетів, для різних видів ноутбуків,

67:33.9 - 67:38.7
андроїд-пристроїв, ну і можливо, навіть

67:38.8 - 67:43.6
на плейстейшини і на ігрові консолі,

67:43.7 - 67:48.5
де теж важливий елемент є , що тут є дуже сильно обмежена клавіатура

67:48.6 - 67:53.4
і в основному гіроскопічне керування елементами,

67:53.5 - 67:58.3
і відповідно у нас залученість кількості елементів на екрані має бути скорочена.

67:58.4 - 68:03.2
Ну і що останнє таке з'явилося - це відповідно є

68:03.3 - 68:08.1
способи організації інтерфейсу у вигляді віртуальної реальності, тобто треба

68:08.2 - 68:13.0
врахувати, що людина може обертати свій погляд на всі 360 градусів

68:13.1 - 68:17.9
і може одночасно керувати кількома елементами,

68:18.0 - 68:22.8
тобто тут фактично всі наші скріни - вони

68:22.9 - 68:27.7
ожуть з'являтися у будь-якому положенні екрану. Ну і звичайно,

68:27.8 - 68:32.6
тут трошки спрощений варіант, так, що просто проініціюються так само прямокутні

68:32.7 - 68:37.5
зони. Хоча краще було би напевно зробити по принципу глобуса,

68:37.6 - 68:42.4
тобто коли у нас  розкладка глобуса, вона робиться меридіанами

68:42.5 - 68:47.3
різними і екваторними елементами і от робити по принципу

68:47.4 - 68:52.2
такого якби кавунчика, що оті всі скріни

68:52.3 - 68:57.1
малювати з врахуванням потім сферичного складання

68:57.2 - 69:02.0
оцих елементів , тобто по принципу географії, по принципу картографії,

69:02.1 - 69:06.9
яку ви вчили колись у школі. Хороша ідея,

69:07.0 - 69:11.8
але треба врахуваи, щоб людина відволікалась, трошки рухалась і тоді

69:11.9 - 69:16.7
вона не буде засиджуватись, не буде голова боліти, руки не будуть, тобто вона віртуально

69:16.8 - 69:21.6
буде намагатись щось рухати в просторі. Оце ми з вами

69:21.7 - 69:26.5
розібрали п'ятий крок до кінця по принципах

69:26.6 - 69:31.4
організації площинного розміщення основних компонентів

69:31.5 - 69:36.3
і тепер, як правило, коли розібрались з площинною розкладкою,

69:36.4 - 69:41.2
переходять до шостого кроку. Шостий крок

69:41.3 - 69:46.1
передбачає, які саме пристрої ми таки

69:46.2 - 69:51.0
лишимо як пристрої керування. У нас була з вами лекція про

69:51.1 - 69:55.9
ергономіку пристроїв взаємодії - це різні види клавіатури, різні види джойстиків,

69:56.0 - 70:00.8
різні види і способи організації мишки,

70:00.9 - 70:05.7
так звані мишки у вигляді куль, тред-боли,

70:05.8 - 70:10.6
різноманітні джойстики і графічні планшети з сенсорним екраном і

